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Este artículo trata sobre las unidades de infantería de Age of Mythology. Para la infantería en otros juegos de la serie, véase Infantería. |
La infantería lucha a pie en combate cercano contra los enemigos, distinguiéndolos de los Arqueros y de la caballería. La infantería son también unidades humanas, no cómo los héroes. Sin embargo, algunos héroes tienen ambas clases y son considerados héroes e infantería. Las unidades contra-infantería obtienen una bonificación de daño contra toda la infantería situada en la lista de abajo.
Griegos[]
Hoplita
Hipaspista
Mirmidón (sólo Zeus)
Milicia (sólo Poseidón)
Egipcios[]
Lancero
Lanzador de Hachas
Mercenario
Espadachín Kefresh (en Tale of the Dragon)
Nórdicos[]
Ulfsark
Lanzador de Hachas (a distancia, pero sigue siendo infantería)
Hersir (unidad heroica y de infantería)
Huscarle
Atlantes[]
Murmillo y
Murmillo (héroe)
Katapeltas y
Katapeltas (héroe)
Destructor y
Destructor (héroe)
Fanático y
Fanático (héroe)
La infantería Atlante mantienen su estatus de infantería cuando se mejoran a héroes.
Chinos[]
Tabla comparativa[]
Nombre | Edad | Civ | Alimento | Madera | Oro | Pob | Cor | PR | Arm.C | Arm.A | Vel |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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50 | 0 | 40 | 2 | 8 | 115 | 35% | 15% | 4.2 m/s |
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60 | 0 | 25 | 2 | 5 | 85 | 35% | 10% | 4.3 m/s |
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70 | 0 | 50 | 3 | 10 | 110 | 45% | 20% | 4.0 m/s |
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N/A | N/A | N/A | 1 | 7 | 100 | 30% | 20% | 4.8 m/s |
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50 | 0 | 20 | 2 | 7 | 70 | 40% | 20% | 5.0 m/s |
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40 | 0 | 30 | 2 | 5 | 70 | 40% | 5% | 4.3 m/s |
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0 | 0 | 90 | 0 | 8 | 85 | 45% | 30% | 4.3 m/s |
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30 | 0 | 30 | 2 | 5 | 65 | 20% | 15% | 5.8 m/s |
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50 | 0 | 30 | 2 | 9 | 80 | 30% | 10% | 4.8 m/s |
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0 | 50 | 40 | 2 | 4.5 | 65 | 35% | 10% | 4.0 m/s |
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80 | 0 | 40 | 3 | 8 | 130 | 20% | 15% | 4.2 m/s |
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0 | 75 | 40 | 2 | 8 | 115 | 15% | 50% | 5.0 m/s |
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55 | 0 | 35 | 2 | 8 | 110 | 35% | 10% | 4.5 m/s |
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60 | 0 | 35 | 2 | 5 | 115 | 35% | 10% | 4.5 m/s |
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70 | 0 | 60 | 3 | 5 | 150 | 30% | 70% | 3.6 m/s |
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75 | 0 | 55 | 3 | 10 | 120 | 40% | 25% | 4.3 m/s |
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40 | 0 | 30 | 2 | 7 | 110 | 35% | 15% | 4.3 m/s |
Datos de interés[]
- Hoplita, Ulfsark, Murmillo, Alabardero: +50% daño contra Turma.
- Hipaspista: +275% daño contra infantería.
- Mirmidón: +50% daño contra todos los soldados humanos de otras civilizaciones, excepto Lanzadores de hachas.
- Lancero: +10% daño contra caballería (se puede aumentar hasta un +110%), +25% contra Turma, +100% contra asedio.
- Hachero: +300% daño contra infantería.
- Ulfsark: Se puede mejorar para que tenga un +100% daño contra caballería.
- Lanzador de Hachas es la única infantería con ataque a distancia (9 metros): +175% daño contra Hoplita y Mirmidón, +100% contra Hérsir y +125% contra el resto de la infantería.
- Huscarle: +100% daño contra arqueros y -25% daño contra Balista.
- Katapeltas: +200% contra caballería, +150% contra asedio.
- Fanático: +100% contra infantería, Hérsir y caballería.
- Alabardero: +10% contra caballería.