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Este artículo trata sobre las unidades de infantería de Age of Mythology. Para la infantería en otros juegos de la serie, véase Infantería.


La infantería lucha a pie en combate cercano contra los enemigos, distinguiéndolos de los Arqueros y de la caballería. La infantería son también unidades humanas, no cómo los héroes. Sin embargo, algunos héroes tienen ambas clases y son considerados héroes e infantería. Las unidades contra-infantería obtienen una bonificación de daño contra toda la infantería situada en la lista de abajo.

Griegos[]

Egipcios[]

Nórdicos[]

Atlantes[]

La infantería Atlante mantienen su estatus de infantería cuando se mejoran a héroes.

Chinos[]

  • Alabardero

Tabla comparativa[]

Nombre Edad Civ Alimento Madera Oro Pob Cor PR Arm.C Arm.A Vel
Hoplita Edad Clásica Griegos 50 0 40 2 8 115 35% 15% 4.2 m/s
Hipaspista Edad Heroica Griegos 60 0 25 2 5 85 35% 10% 4.3 m/s
Mirmidón Edad Mítica Griegos * 70 0 50 3 10 110 45% 20% 4.0 m/s
Milicia Edad Arcaica Griegos * N/A N/A N/A 1 7 100 30% 20% 4.8 m/s
Lancero Edad Clásica Egipcios 50 0 20 2 7 70 40% 20% 5.0 m/s
Lanzador de Hachas Edad Clásica Egipcios 40 0 30 2 5 70 40% 5% 4.3 m/s
Mercenario Edad Arcaica Egipcios 0 0 90 0 8 85 45% 30% 4.3 m/s
Espadachín Kefresh Edad Clásica Egipcios 30 0 30 2 5 65 20% 15% 5.8 m/s
Ulfsark Edad Arcaica Nórdicos 50 0 30 2 9 80 30% 10% 4.8 m/s
Lanzador de Hachas Edad Clásica Nórdicos 0 50 40 2 4.5 65 35% 10% 4.0 m/s
Hersir Edad Arcaica Nórdicos 80 0 40 3 8 130 20% 15% 4.2 m/s
Huscarle Edad Heroica Nórdicos 0 75 40 2 8 115 15% 50% 5.0 m/s
Murmillo Edad Clásica Atlantes 55 0 35 2 8 110 35% 10% 4.5 m/s
Katapeltas Edad Clásica Atlantes 60 0 35 2 5 115 35% 10% 4.5 m/s
Destructor Edad Heroica Atlantes 70 0 60 3 5 150 30% 70% 3.6 m/s
Fanático Edad Mítica Atlantes 75 0 55 3 10 120 40% 25% 4.3 m/s
Alabardero Edad Clásica Chinos 40 0 30 2 7 110 35% 15% 4.3 m/s

Datos de interés[]

  • Hoplita, Ulfsark, Murmillo, Alabardero: +50% daño contra Turma.
  • Hipaspista: +275% daño contra infantería.
  • Mirmidón: +50% daño contra todos los soldados humanos de otras civilizaciones, excepto Lanzadores de hachas.
  • Lancero: +10% daño contra caballería (se puede aumentar hasta un +110%), +25% contra Turma, +100% contra asedio.
  • Hachero: +300% daño contra infantería.
  • Ulfsark: Se puede mejorar para que tenga un +100% daño contra caballería.
  • Lanzador de Hachas es la única infantería con ataque a distancia (9 metros): +175% daño contra Hoplita y Mirmidón, +100% contra Hérsir y +125% contra el resto de la infantería.
  • Huscarle: +100% daño contra arqueros y -25% daño contra Balista.
  • Katapeltas: +200% contra caballería, +150% contra asedio.
  • Fanático: +100% contra infantería, Hérsir y caballería.
  • Alabardero: +10% contra caballería.
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