Este artículo trata sobre las unidades de infantería de Age of Mythology. Para la infantería en otros juegos de la saga, véase Infantería.


La infantería lucha a pie en combate cercano contra los enemigos, distinguiéndolos de los arqueros y de la caballería. La infantería son también unidades humanas, no cómo los héroes. Sin embargo, algunos héroes tienen ambas clases y son considerados héroes e infantería. Las unidades contra-infantería obtienen una bonificación de daño contra toda la infantería situada en la lista de abajo.

Griegos

Egipcios

Nórdicos

Atlantes

La infantería Atlante mantienen su estatus de infantería cuando se mejoran a héroes.

Chinos

Tabla comparativa

Nombre Edad Civ Alimento Madera Oro Pob Cor PR Arm.C Arm.A Vel
Hoplita icono aom.jpg Hoplita EdadClasica.png Griegos 50 0 40 2 8 115 35% 15% 4.2 m/s
Hipaspista icono.jpg Hipaspista EdadHeroica.png Griegos 60 0 25 2 5 85 35% 10% 4.3 m/s
Mirmidon Icono.png Mirmidón EdadMitica.png Griegos * 70 0 50 3 10 110 45% 20% 4.0 m/s
Milicia Icono aom.png Milicia EdadArcaica.png Griegos * N/A N/A N/A 1 7 100 30% 20% 4.8 m/s
Lancero icono aom.jpg Lancero EdadClasica.png Egipcios 50 0 20 2 7 70 40% 20% 5.0 m/s
Hachero icono aom.jpg Hachero EdadClasica.png Egipcios 40 0 30 2 5 70 40% 5% 4.3 m/s
Mercenario icono aom.jpg Mercenario EdadArcaica.png Egipcios 0 0 90 0 8 85 45% 30% 4.3 m/s
Espadachin Kefresh Icono.png Espadachín kefresh EdadClasica.png Egipcios 30 0 30 2 5 65 20% 15% 5.8 m/s
Ulfsark icono.jpg Ulfsark EdadArcaica.png Nórdicos 50 0 30 2 9 80 30% 10% 4.8 m/s
Lanzador hachas icono aom.jpg Lanzador de hachas EdadClasica.png Nórdicos 0 50 40 2 4.5 65 35% 10% 4.0 m/s
Hersir icono.jpg Hérsir EdadArcaica.png Nórdicos 80 0 40 3 8 130 20% 15% 4.2 m/s
Huscarle icono aom.jpg Huscarle EdadHeroica.png Nórdicos 0 75 40 2 8 115 15% 50% 5.0 m/s
Murmillo icono.jpg Murmillo EdadClasica.png Atlantes 55 0 35 2 8 110 35% 10% 4.5 m/s
Katapeltas icono.jpg Katapeltas EdadClasica.png Atlantes 60 0 35 2 5 115 35% 10% 4.5 m/s
Destructor icono.png Destrucctor EdadHeroica.png Atlantes 70 0 60 3 5 150 30% 70% 3.6 m/s
Fanatico icono.png Fanático EdadMitica.png Atlantes 75 0 55 3 10 120 40% 25% 4.3 m/s
Alabardero icono aom.png Alabardero EdadClasica.png Chinos 40 0 30 2 7 110 35% 15% 4.3 m/s

Datos de interés

  • Hoplita, Ulfsark, Murmillo, Alabardero: +50% daño contra Turma.
  • Hipaspista: +275% daño contra infantería.
  • Mirmidón: +50% daño contra todos los soldados humanos de otras civilizaciones, excepto Lanzadores de hachas.
  • Lancero: +10% daño contra caballería (se puede aumentar hasta un +110%), +25% contra Turma, +100% contra asedio.
  • Hachero: +300% daño contra infantería.
  • Ulfsark: Se puede mejorar para que tenga un +100% daño contra caballería.
  • Lanzador de hachas es la única infantería con ataque a distancia (9 metros): +175% daño contra Hoplita y Mirmidón, +100% contra Hérsir y +125% contra el resto de la infantería.
  • Huskarl: +100% daño contra arqueros y -25% daño contra Balista portátil.
  • Katapeltas: +200% contra caballería, +150% contra asedio.
  • Fanático: +100% contra infantería, Hérsir y caballería.
  • Alabardero: +10% contra caballería.
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