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Este artículo trata sobre las unidades infantería de Age of Empires II. Para la clase de armadura, véase Armadura: Infantería. Para otras unidades de infantería de la saga, véase Infantería.

La Infantería en Age of Empires II es una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras los arqueros, la caballería y las armas de asedio.

Información general

La infantería es (con algunas excepciones) soldados de a pie con ataque cuerpo a cuerpo, que relativamente tienen poca armadura, tienen pocos puntos de resistencia y son lentos. A pesar de parecer débiles a primera vista, pueden ser una parte importante del ejército debido a que son las unidades más baratas, están disponible desde los primeros momentos de la partida, se crean rápido y suelen tener un ataque medio-alto. La infantería regular se crea en los Cuarteles. La Milicia es la primera unidad disponible y única durante la Alta Edad Media.

Las unidades únicas de infantería se entrenan desde el Castillo. Hay dos excepciones: Los Huscarles que pueden ser creados desde los Cuarteles después de investigar Anarquía y los Condottieri que están disponible en los cuarteles gracias a una bonificación de equipo.

Toda la infantería cuesta alimento y oro, siendo las únicas excepciones la línea del Lancero, cuyo coste es de alimento y madera y la línea de Milicia malaya (tras investigar Leva en Masa) que cuesta sólo alimento. Aunque por lo general son inferiores a los arqueros y a la caballería cuando combaten entre sí, la infantería tiene dos ventajas: su bajo coste (especialmente en oro) y que no hay unidades que puedan parar una masa grande de infantería.

Aunque debido a su corto alcance y velocidad, la mayoría de las unidades de infantería tiene dificultades contra los Monjes.

Las unidades a prueba de infantería son: Artillero Manual, Catafracta, Hondero, Caballero de la Orden Teutónica, Guerrero Jaguar y Arquero de Plumas.

Lista de unidades de infantería

Las unidades en amarillo son unidades únicas:

Infantería Edificio E PR At Ar AA Al VDA LDV Vel A M O TC Civ
Milicia.jpg Milicia Cuartel
AltaEdadicon.png
40 4 0 1 0 2.0 4 0.9 60 0 20 21 35
HombredeArmas.jpg Hombre de armas Cuartel
EdadFeudalicon.png
45 6 0 1 0 2.0 4 0.9 60 0 20 21 35
EspadaLarga.jpg Espadachín de espada larga Cuartel
EdadCastillosicon.png
60 9 0 1 0 2.0 4 0.9 60 0 20 21 35
Espadachin Mandoble Icono.jpg Espadachín de mandoble Cuartel
Edad Imperial
60 12 0 1 0 2.0 5 0.9 60 0 20 21 34
CampeónIIicono.jpg Campeón Cuartel
Edad Imperial
70 13 1 1 0 2.0 5 0.9 60 0 20 21 27
LanceroIcono.jpg Lancero Cuartel
EdadFeudalicon.png
45 3 0 0 0 3.05 4 1 35 25 0 22 35
PiqueroIcono.jpg Piquero Cuartel
EdadCastillosicon.png
55 4 0 0 0 3.05 4 1 35 25 0 22 34
36x36px-Alabardero.jpg Alabardero Cuartel
Edad Imperial
60 6 0 0 0 3.05 4 1 35 25 0 22 27
36x36px-Explorador Águila.jpg Explorador Águila Cuartel
EdadFeudalicon.png
50 4 0 2 0 2.0 6 1.1 20 0 50 35 3
Guerrero Águila (The Forgotten).jpg Guerrero Águila Cuartel
EdadCastillosicon.png
55 7 0 3 0 2.0 6 1.15 20 0 50 35 3
36x36px-Guerrero Águila de Elíte.jpg Guerrero Águila de Élite Cuartel
Edad Imperial
60 9 0 4 0 2.0 6 1.3 20 0 50 20 3
Invasor icono.jpg Invasor de pastos Castillo
EdadCastillosicon.png
65 8 0 1 0 2.0 3 1.38 65 0 25 10 1
Invasor icono.jpg Invasor de pastos de Élite Castillo
Edad Imperial
80 13 0 1 0 2.0 5 1.38 65 0 25 10 1
LanzadorHachas.jpg Lanzador de hachas Castillo
EdadCastillosicon.png
60 7 0 0 3 2.0 5 1 55 0 25 17 1
LanzadorHachas.jpg Lanzador de hachas de Élite Castillo
Edad Imperial
70 8 1 0 4 2.0 6 1 55 0 25 17 1
Huscarle Icono.jpg Huscarle Castillo / Cuartel
EdadCastillosicon.png
60 10 0 6 0 2.0 3 1.05 80 0 40 16 1
Huscarle Icono.jpg Huscarle de Élite Castillo / Cuartel
Edad Imperial
70 12 0 8 0 2.0 5 1.05 80 0 40 16 1
Samurái.jpg Samurai Castillo
EdadCastillosicon.png
60 8 1 1 0 1.9 4 1 60 0 30 9 1
Samurái.jpg Samurai de Élite Castillo
Edad Imperial
80 12 1 1 0 1.9 5 1 60 0 30 9 1
CaballeroTeutónico.png Caballero de la Orden Teutónica Castillo
EdadCastillosicon.png
80 12 5 2 0 2.0 3 0.8 80 0 40 12 1
CaballeroTeutónico.png Caballero de la Orden Teutónica de Élite Castillo
Edad Imperial
100 17 10 2 0 2.0 5 0.8 80 0 40 12 1
45x45px-Berserker.jpg Berserker Castillo
EdadCastillosicon.png
54 9 0 1 0 2.0 3 1.05 65 0 25 14 1
45x45px-Berserker.jpg Berserker de Élite Castillo
Edad Imperial
62 14 2 1 0 2.0 5 1.05 65 0 25 14 1
36x36px-Guerrero Jaguar.jpg Guerrero Jaguar Castillo
EdadCastillosicon.png
50 10 1 1 0 2.0 3 1 60 0 30 20 1
36x36px-Guerrero Jaguar.jpg Guerrero Jaguar de Élite Castillo
Edad Imperial
75 12 2 1 0 2.0 5 1 60 0 30 20 1
Kamayuk icono.png Kamayuk Castillo
EdadCastillosicon.png
60 7 0 0 1 2.0 4 1 60 0 30 10 1
Kamayuk icono.png Kamayuk de Élite Castillo
Edad Imperial
80 8 1 0 1 2.0 5 1 60 0 30 10 1
36x36px-Condotiero.jpg Condotiero Cuartel
Edad Imperial
80 9 1 0 0 1.9 6 1.2 50 0 35 13 35
39x39px-Shotelai.png Shotelai Castillo
EdadCastillosicon.png
40 16 0 0 0 2.0 3 1.2 50 0 35 8 1
39x39px-Shotelai.png Shotelai de Élite Castillo
Edad Imperial
50 18 0 1 0 2.0 3 1.2 50 0 35 8 1
41x41px-Gbeto.png Gbeto Castillo
EdadCastillosicon.png
30 10 0 0 5 2.0 6 1.25 50 0 40 17 1
41x41px-Gbeto.png Gbeto de Élite Castillo
Edad Imperial
45 13 0 0 6 2.0 7 1.25 50 0 40 17 1
36x36px-Guerrero con Karambit.png Recluta con Karambit Castillo
EdadCastillosicon.png
30 6 0 1 0 2.0 3 1.2 30 0 15 6 1
36x36px-Guerrero con Karambit.png Recluta con Karambit de Élite Castillo
Edad Imperial
40 7 1 1 0 2.0 3 1.2 30 0 15 6 1
Konnikdesmontadoicon.png Konnik desmontado Castillo / Krepost
EdadCastillosicon.png
45 12 0 0 0 2.4 7 0.9 60 0 70 3 1
Konnikdesmontadoicon.png Konnik desmontado de Élite Castillo / Krepost
Edad Imperial
50 13 0 1 0 2.4 7 0.9 60 0 70 3 1
Sargento Icono.png Serjeant Donjon / Castillo
EdadFeudalicon.png
65 8 3 3 0 2 3 0.9 60 0 35 12 1
Sargento Icono.png Serjeant de Élite Donjon / Castillo
Edad Imperial
85 11 4 4 0 2 5 0.9 60 0 35 12 1
Milicia Flamenca Icono.png Milicia Flamenca Centro Urbano
Edad Imperial
75 12 1 1 0 2 7 0.9 60 0 25 14 1
Media N/A N/A 59.4 9.5 0.8 1.3 0.6 2.11 4.5 1.05 53.7 2.2 28.1 16.2 21.9

Tecnologías

La lista de abajo muestran las tecnologías de las que se beneficia la infantería. Las que están marcadas en amarillo son tecnologías únicas. Esta lista no contiene las mejoras de las unidades.

Tecnología Edificio Edad Civilizaciones Efecto
Rastreo.jpg Rastreo Cuartel II Todas Aumenta Línea de visión en +2
Suministrosicon.png Suministros Cuartel II 34 Reduce el costo de la Milicia y subsiguientes en 15.
Escuderos.jpg Escuderos Cuartel III 31 Aumenta speed en +10%
Incendiarismo.jpg Incendiarismo Cuartel III 34 Aumenta ataque contra edificios estándares en +2
Forja.jpg Forja Herrería II Todas Aumenta ataque en +1
FundiciónDeHierro.jpg Fundición de Hierro Herrería III Todas Aumenta ataque en +1
AltoHorno.jpg Alto Horno Herrería IV 31 Aumenta ataque en +2
ArmaduraDeLáminas.jpg Armadura de Láminas Herrería II Todas Aumenta armadura en +1/+1
Armadura de Cota de Malla.jpg Armadura de Cota de Malla Herrería III Todas Aumenta armadura en +1/+1
AmraduraDePlacasDeMalla.jpg Armadura de Placas de Malla Herrería IV 28 Aumenta armadura en +1/+2
HierbasMedicinales.png Hierbas Medicinales Monasterio III 31 Las unidades guarnicionadas se curan 6 veces más rápido
Herejía.png Herejía Monasterio III 22 Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo
Fe.jpg Fe Monasterio IV 32 Aumenta la resistencia a la conversión
Leva.jpg Leva Castillo IV Todas Aumenta la velocidad de creación en +33%
Tecnología Unica Imperial.jpg Guerras Florales Castillo IV Aztecas Aumenta el ataque en +4
Tecnología Unica Castillos.png Alcazabas Castillo III Bereberes Castillo tabaja un 25% más rápido
Tecnología Unica Castillos.png Centralización Castillo III Etíopes Los Shotelai se crean el doble de rápido
Tecnología Unica Imperial.jpg Hacha de Arista Castillo IV Francos Lanzadores de hacha +1 de alcance
Tecnología Unica Castillos.png Anarquía Castillo III Godos Huscarles pueden ser creados en el Cuartel
Tecnología Unica Imperial.jpg Movilización Castillo IV Godos La velocidad de creación en el Cuartel es el doble de rápida
Tecnología Unica Imperial.jpg Postas Castillo IV Incas Aumenta la armadura en +1/+2 para Kamayuk y Guerrero Águila
Tecnología Unica Imperial.jpg Leva en Masa Castillo IV Malayos Se elimina el coste en oro de la Milicia y subsiguientes.
Tecnología Unica Imperial.jpg El Dorado Castillo IV Mayas Guerreros Águila tienen +40 de puntos de resistencia
Tecnología Unica Imperial.jpg Druzhina Castillo IV Eslavos Infantería hace Daño en área
Tecnología Unica Castillos.png Hérsires Castillo III Vikingos Infantería tiene una bonificación de ataque contra caballería y camellos de +5 y +4, respectivamente
Tecnología Unica Imperial.jpg Trance Frenético Castillo IV Vikingos Berserker tiene regeneración mejorada
Tecnología Unica Imperial.jpg Nobles Bagain Castillo IV Búlgaros Milicia y subsiguientes +5 de armadura
Tecnología Unica Imperial.jpg Escudo Rectangular Castillo IV Lituanos Lancero y subsiguientes +2 de armadura anti-proyectil

Nota: A causa de su origen, los Konniks desmontados se benefician de las mejoras de armadura de la caballería en vez delas de infantería.

Civilizaciones

Las civilizaciones que poseen la infantería más poderosa son los Aztecas, Birmanos, Eslavos, Godos, Japoneses y Vikingos.

Los Búlgaros, Celtas, Incas, Malayos, Malíes y Teutones también posee una infantería mejor que la media.

Los Incas son la única civilización que tiene acceso a toda la infantería y a las tecnologías.

Bonificaciones de civilización

  • Aztecas: Infantería se crea un 18% más rápido.
  • Birmanos: Infantería tiene +1/+2/+3 ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial y las tecnologías del Monasterio que afecta a la Infantería son un 50% más baratas.
  • Bizantinos: Lancero y subsiguientes son un 25% más barato.
  • Búlgaros: Milicia y subsiguientes se mejoran gratis.
  • Celtas: Infantería se mueve un 15% más rápido.
  • Chinos: Tecnologías que benefician a la Infantería son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Coreanos: Lanceros cuestan -15% madera.
  • Eslavos: Suministros gratis.
  • Españoles: Las tecnologías de la Herrería que afectan a la Infantería no cuestan oro.
  • Etíopes: Reciben la mejora a Piquero gratis.
  • Godos: Infantería es un 20%/25%/30%/35% más barata en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial y tienen +1/+2/+3 ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Japoneses: Infantería ataca un 33% más rápido (desde la Feudal).
  • Lituanos: Lancero y subsiguientes se mueven 10% más rápido.
  • Malíes: Unidades del Cuartel tienen +1/+2/+3 armadura anti-proyectil en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Magiares: Forja Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
  • Portugueses: Infantería cuesta -15% oro.
  • Tártaros: La Infantería hace un +25% daño cuando ataca desde elevaciones.
  • Teutones: Las unidades del Cuartel obtienen +1/2 de armadura en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Vietnamitas: Leva gratis.
  • Vikingos: Infantería tiene +10%/+15%/+20% PR en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.

Bonificaciones de equipo

  • Búlgaros: Las tecnologías del a Herrería que afectan a la infantería se desarrollan un 50% más rápido.
  • Godos: Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido.
  • Italianos: Condotiero disponible en el Cuartel.
  • Lituanos: Las tecnologías del Monasterio que afecta a la infantería se desarrollan un 20% más rápidas.
  • Teutones: Infantería es más resistente a la conversión.


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