Este artículo trata sobre las unidades infantería de Age of Empires II. Para la clase de armadura, véase Armadura: Infantería. Para otras unidades de infantería de la saga, véase Infantería. |
La Infantería en Age of Empires II es una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras los arqueros, la caballería y las armas de asedio.
Información general[]
La infantería es (con algunas excepciones) soldados de a pie con ataque cuerpo a cuerpo, que relativamente tienen poca armadura, tienen pocos puntos de resistencia y son lentos. A pesar de parecer débiles a primera vista, pueden ser una parte importante del ejército debido a que son las unidades más baratas, están disponible desde los primeros momentos de la partida, se crean rápido y suelen tener un ataque medio-alto.
La infantería regular se crea en los Cuarteles. La Milicia es la primera unidad disponible y única durante la Alta Edad Media.
Las unidades únicas de infantería se entrenan desde el Castillo. Hay cuatro excepciones:
- Huscarles que pueden ser creados desde los Cuarteles después de desarrollar Anarquía
- Condottieri que están disponible en los cuarteles
- Serjeants que pueden ser creados en las Torres de homenaje Sicilianas
- Milicia Flamenca que están disponibles en el Centro Urbano después de desarrollar la Revolución Flamenca
Toda la infantería cuesta alimento y oro, siendo las únicas excepciones la línea del Lancero, cuyo coste es de alimento y madera y la línea de Milicia malaya (tras investigar Leva en Masa) que cuesta sólo alimento.
Aunque por lo general son inferiores a los arqueros y a la caballería cuando combaten entre sí, la infantería tiene dos ventajas: su bajo coste (especialmente en oro) y que no hay unidades que puedan parar una masa grande de infantería.
Aunque debido a su corto alcance y velocidad, la mayoría de las unidades de infantería tiene dificultades contra los Monjes. Sin embargo, debido a su bajo costo significa que los monjes no obtendrán mucho valor contra ellos.
Las unidades a prueba de infantería son: Artillero Manual, Catafracta, Hondero, Caballero de la Orden Teutónica, Guerrero Jaguar y Arquero de Plumas.
Lista de unidades de infantería[]
Las unidades en amarillo son unidades únicas:
Infantería | Edificio | E | PR | At | Ar | AA | Al | VDA | LDV | Vel | TC | Civ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Milicia | Cuartel | 40 | 4 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 4 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | Todas | |
Hombre de armas | Cuartel | 45 | 6 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 4 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | Todas | |
Espadachín de espada larga | Cuartel | 60 | 9 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 4 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | Todas | |
Espadachín de mandoble | Cuartel | 60 | 12 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | Todas excepto Persas | |
Campeón | Cuartel | 70 | 13 | 1 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | 33 | |
Lancero | Cuartel | 45 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3.05 | 4 | 1 | 35 | 25 | 0 | 22 | Todas | |
Piquero | Cuartel | 55 | 4 | 0 | 0 | 0 | 3.05 | 4 | 1 | 35 | 25 | 0 | 22 | Todas excepto Turcos y Gurjaras | |
Alabardero | Cuartel | 60 | 6 | 0 | 0 | 0 | 3.05 | 4 | 1 | 35 | 25 | 0 | 22 | 32 | |
Explorador Águila | Cuartel | 50 | 4 | 0 | 2 | 0 | 2.0 | 6 | 1.1 | 20 | 0 | 50 | 35 | 3 | |
Guerrero Águila | Cuartel | 55 | 7 | 0 | 3 | 0 | 2.0 | 6 | 1.15 | 20 | 0 | 50 | 35 | 3 | |
Guerrero Águila de Élite | Cuartel | 60 | 9 | 0 | 4 | 0 | 2.0 | 6 | 1.3 | 20 | 0 | 50 | 20 | 3 | |
Invasor de pastos | Castillo | 65 | 8 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.38 | 65 | 0 | 25 | 10 | Celtas | |
Invasor de pastos de Élite | Castillo | 80 | 13 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 1.38 | 65 | 0 | 25 | 10 | Celtas | |
Lanzador de hachas | Castillo | 60 | 7 | 0 | 0 | 3 | 2.0 | 5 | 1 | 55 | 0 | 25 | 17 | Francos | |
Lanzador de hachas de Élite | Castillo | 70 | 8 | 1 | 0 | 4 | 2.0 | 6 | 1 | 55 | 0 | 25 | 17 | Francos | |
Huscarle | Castillo / Cuartel | 60 | 10 | 0 | 6 | 0 | 2.0 | 3 | 1.05 | 80 | 0 | 40 | 16 | Godos | |
Huscarle de Élite | Castillo / Cuartel | 70 | 12 | 0 | 8 | 0 | 2.0 | 5 | 1.05 | 80 | 0 | 40 | 16 | Godos | |
Samurái | Castillo | 60 | 8 | 1 | 1 | 0 | 1.9 | 4 | 1 | 60 | 0 | 30 | 9 | Japoneses | |
Samurái de Élite | Castillo | 80 | 12 | 1 | 1 | 0 | 1.9 | 5 | 1 | 60 | 0 | 30 | 9 | Japoneses | |
Caballero de la Orden Teutónica | Castillo | 80 | 12 | 5 | 2 | 0 | 2.0 | 3 | 0.8 | 80 | 0 | 40 | 12 | Teutones | |
Caballero de la Orden Teutónica de Élite | Castillo | 100 | 17 | 10 | 2 | 0 | 2.0 | 5 | 0.8 | 80 | 0 | 40 | 12 | Teutones | |
Berserker | Castillo | 54 | 9 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.05 | 65 | 0 | 25 | 14 | Vikingos | |
Berserker de Élite | Castillo | 62 | 14 | 2 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 1.05 | 65 | 0 | 25 | 14 | Vikingos | |
Guerrero Jaguar | Castillo | 50 | 10 | 1 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1 | 60 | 0 | 30 | 20 | Aztecas | |
Guerrero Jaguar de Élite | Castillo | 75 | 12 | 2 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 1 | 60 | 0 | 30 | 20 | Aztecas | |
Kamayuk | Castillo | 60 | 7 | 0 | 0 | 1 | 2.0 | 4 | 1 | 60 | 0 | 30 | 10 | Incas | |
Kamayuk de Élite | Castillo | 80 | 8 | 1 | 0 | 1 | 2.0 | 5 | 1 | 60 | 0 | 30 | 10 | Incas | |
Condotiero | Cuartel | 80 | 9 | 1 | 0 | 0 | 1.9 | 6 | 1.2 | 50 | 0 | 35 | 13 | Italianos y aliados | |
Shotelai | Castillo | 40 | 16 | 0 | 0 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 50 | 0 | 35 | 8 | Etíopes | |
Shotelai de Élite | Castillo | 50 | 18 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 50 | 0 | 35 | 8 | Etíopes | |
Gbeto | Castillo | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 2.0 | 6 | 1.25 | 50 | 0 | 40 | 17 | Malíes | |
Gbeto de Élite | Castillo | 45 | 13 | 0 | 0 | 6 | 2.0 | 7 | 1.25 | 50 | 0 | 40 | 17 | Malíes | |
Recluta con Karambit | Castillo | 30 | 6 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 30 | 0 | 15 | 6 | Malayos | |
Recluta con Karambit de Élite | Castillo | 40 | 7 | 1 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 30 | 0 | 15 | 6 | Malayos | |
Konnik desmontado | Castillo / Krepost | 45 | 12 | 0 | 0 | 0 | 2.4 | 5 | 0.9 | 0 | 0 | 0 | 3 | Búlgaros | |
Konnik desmontado de Élite | Castillo / Krepost | 50 | 13 | 0 | 1 | 0 | 2.4 | 5 | 0.9 | 0 | 0 | 0 | 3 | Búlgaros | |
Serjeant | Donjon / Castillo | 45 | 5 | 2 | 2 | 0 | 2 | 3 | 0.9 | 60 | 0 | 35 | 16/12 | Sicilianos | |
Serjeant | Donjon / Castillo | 65 | 8 | 3 | 3 | 0 | 2 | 3 | 0.9 | 60 | 0 | 35 | 12 | Sicilianos | |
Serjeant de Élite | Donjon / Castillo | 85 | 11 | 4 | 4 | 0 | 2 | 5 | 0.9 | 60 | 0 | 35 | 12 | Sicilianos | |
Milicia Flamenca | Centro Urbano | 75 | 12 | 1 | 1 | 0 | 2 | 7 | 0.9 | 60 | 0 | 25 | 14 | Borgoñones | |
Martillo de guerra | Castillo | 80 | 8 | 2 | 2 | 0 | 2 | 3 | 0.9 | 55 | 0 | 20 | 12 | Polacos | |
Obuch de Élite | Castillo | 95 | 10 | 2 | 2 | 0 | 2 | 3 | 0.9 | 55 | 0 | 20 | 12 | Polacos | |
Espadachín urumi | Castillo | 55 | 8 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1.05 | 65 | 0 | 20 | 9 | Dravídicos | |
Espadachín urumi de Élite | Castillo | 65 | 10 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1.05 | 65 | 0 | 20 | 9 | Dravídicos | |
Lanzador Chakram | Castillo | 40 | 5 | 1 | 0 | 5 | 2 | 7 | 1.15 | 65 | 0 | 30 | 15 | Gurjaras | |
Lanzador Chakram de Élite | Castillo | 50 | 6 | 1 | 0 | 6 | 2 | 8 | 1.15 | 65 | 0 | 30 | 15 | Gurjaras | |
Ghulam | Castillo | 55 | 8 | 0 | 3 | 0 | 2 | 6 | 1.15 | 30 | 0 | 45 | 12 | Indostanos | |
Ghulam de Élite | Castillo | 55 | 8 | 0 | 3 | 0 | 2 | 6 | 1.15 | 30 | 0 | 45 | 12 | Indostanos | |
Media | N/A | N/A | 59.4 | 9.5 | 0.8 | 1.3 | 0.6 | 2.11 | 4.5 | 1.05 | 53.7 | 2.2 | 28.1 | 16.2 | 21.9 |
Tecnologías[]
La lista de abajo muestran las tecnologías de las que se beneficia la infantería. Las que están marcadas en amarillo son tecnologías únicas. Esta lista no contiene las mejoras de las unidades.
Tecnología | Edificio | Edad | Civilización | Efecto |
Rastreo | Cuartel | II | Todas | Aumenta Línea de visión en +2 |
Suministros | Cuartel | II | 31 | Reduce el costo de la Milicia en -15 alimento |
Escuderos | Cuartel | III | 37 | Aumenta la velocidad en +10% |
Incendiarismo | Cuartel | III | Todas excepto Godos | Aumenta ataque contra edificios estándares en +2 |
Forja | Herrería | II | Todas | Aumenta ataque en +1 |
Fundición de Hierro | Herrería | III | Todas | Aumenta ataque en +1 |
Alto Horno | Herrería | IV | 36 | Aumenta ataque en +2 |
Armadura de Láminas | Herrería | II | Todas | Aumenta armadura en +1/+1 |
Armadura de Cota de Malla | Herrería | III | Todas excepto Tártaros | Aumenta armadura en +1/+1 |
Armadura de Placas de Malla | Herrería | IV | 34 | Aumenta armadura en +1/+2 |
Hierbas Medicinales | Monasterio | III | 38 | Las unidades guarecidas se curan 6 veces más rápido |
Herejía | Monasterio | III | 24 | Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo |
Fe | Monasterio | IV | 38 | Aumenta la resistencia a la conversión |
Leva | Castillo | IV | Todas | Aumenta la velocidad de creación en +33% |
Guerras Florales | Castillo | IV | Aztecas | Aumenta el ataque en +4 |
Alcazabas | Castillo | III | Bereberes | Castillos tabajan un 25% más rápido |
Nobles Bagain | Castillo | IV | Búlgaros | Aumenta la armadura de la Milicia en +5 |
Revolución Flamenca | Castillo | IV | Borgoñones | Transforma todos los aldeanos en milicias flamencas. Milicia Flamenca se puede crear en el Centro Urbano |
Acero Wootz | Castillo | IV | Dravídicos | Unidades de infantería ignoran armadura |
Druzhina | Castillo | IV | Eslavos | Infantería hace daño en área |
Centralización | Castillo | III | Etíopes | Los Shotelai se crean el doble de rápido |
Hacha de Arista | Castillo | III | Francos | Lanzadores de hacha +1 de alcance |
Anarquía | Castillo | III | Godos | Huscarles pueden ser creados en el Cuartel |
Movilización | Castillo | IV | Godos | La velocidad de creación en el Cuartel es el doble de rápida |
Chatrias | Castillo | III | Gurjaras | Unidades de infantería cuestan -25% alimento |
Escudos de tela | Castillo | IV | Incas | Aumenta la armadura en +1/+2 para Kamayuk, Guerrero Águila y Honderos |
Escudo Pavés | Castillo | III | Italianos | Incrementa la armadura del Condotiero en +1/+1 |
Escudo Rectangular | Castillo | IV | Lituanos | Incrementa la armadura anti proyectil de la línea de lancero en +2 |
Leva en Masa | Castillo | IV | Malayos | Elimina el coste en oro de la Milicia e incrementa |
El Dorado | Castillo | IV | Mayas | Guerreros Águila tienen +40 de puntos de resistencia |
Primera Cruzada | Castillo | III | Sicilianos | Crea 7 Serjeants por Centro Urbano, hasta un máximo de 5. Unidades de infantería son más resistentes a la conversión |
Almenas | Castillo | IV | Teutones | Unidades de infantería guarecidas disparan flechas |
Hérsires | Castillo | III | Vikingos | Infantería tiene una bonificación de ataque contra caballería y camellos de +5 y +4, respectivamente |
Trance Frenético | Castillo | IV | Vikingos | Berserker tiene regeneración mejorada |
Civilizaciones[]
Muchas civilizaciones dependen de una infantería fuerte. Podría decirse que los Aztecas, Birmanos, Dravídicos, Eslavos, Japoneses y Vikingos tienen la infantería más fuerte de todas las civilizaciones, mientras que los Godos tienen la más barata y la más popular.
Los Búlgaros, Celtas, Incas, Malayos, Malíes Polacos y Teutones también tienen una infantería muy destacada.
Por otro lado, algunas civilizaciones cuentan con pocas opciones de unidades de infantería, como los Persas (única civilización sin la mejora de Espadachín de mandoble), los Tártaros (única civilización sin Armadura de Cota de Malla) y los Turcos y Gurjaras (únicas civilizaciones sin la mejora Piquero).
Los Incas son la única civilización que tiene acceso a todas las unidades y tecnologías de infantería comunes, mientras que los Gurjaras son los que tienen la menor cantidad de unidades y tecnologías de infantería comunes.
Bonificaciones de civilización[]
- Aztecas: Infantería se crea un 11% más rápido.
- Birmanos: Infantería tiene +1/+2/+3 ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Fe es un 50% más barato.
- Bizantinos: Lancero y subsiguientes son un 25% más barato.
- Búlgaros: Milicia y subsiguientes se mejoran gratis. Las mejoras de la herrería cuestan 50% menos alimento.
- Celtas: Infantería se mueve un 15% más rápido (a partir de la Edad Feudal).
- Chinos: Tecnologías que benefician a la Infantería son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Coreanos: Lanceros cuestan -20% madera.
- Dravídicos: Tecnologías de la herrería cuestan 50% menos.
- Eslavos: Suministros gratis.
- Españoles: Las tecnologías de la Herrería que afectan a la Infantería no cuestan oro.
- Etíopes: Reciben la mejora a Piquero gratis.
- Godos: Infantería es un 20%/25%/30%/35% más barata en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial y tienen +1/+2/+3 ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Japoneses: Infantería ataca un 33% más rápido (a partir la Edad Feudal).
- Lituanos: Lancero y subsiguientes se mueven 10% más rápido.
- Malíes: Unidades del Cuartel tienen +1/+2/+3 armadura anti-proyectil en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Magiares: Forja Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
- Portugueses: Infantería cuesta -20% oro. Tecnologías que benefician a la Infantería se desarrollan un 30% más rápido.
- Sicilianos: Unidades de Infanterís recibe un 33% menos de daño de bonifiación.
- Tártaros: La Infantería hace un 25% daño extra cuando ataca desde elevaciones (+50% en total).
- Teutones: Las unidades del Cuartel obtienen +1/2 de armadura en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Vietnamitas: Leva gratis.
- Vikingos: Infantería tiene +20% PR a partir de la Edad Feudal.
Bonificaciones de equipo[]
- Búlgaros: Las tecnologías del a Herrería que afectan a la infantería se desarrollan un 80% más rápido.
- Godos: Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido.
- Incas: La línea de Lancero tiene +2 puntos de visión.
- Italianos: Condotiero disponible en el Cuartel.
- Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápidas.
- Teutones: Infantería es más resistente a la conversión.