Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre las unidades infantería de Age of Empires II. Para la clase de armadura, véase Armadura: Infantería. Para otras unidades de infantería de la serie, véase Infantería.

La Infantería en Age of Empires II es una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras los arqueros, la caballería y las armas de asedio.

Información general[]

La infantería es (con algunas excepciones) soldados de a pie con ataque cuerpo a cuerpo, que relativamente tienen poca armadura, tienen pocos puntos de resistencia y son lentos. A pesar de parecer débiles a primera vista, pueden ser una parte importante del ejército debido a que son las unidades más baratas, están disponible desde los primeros momentos de la partida, se crean rápido y suelen tener un ataque medio-alto.

La infantería regular se crea en los Cuarteles. La Milicia es la primera unidad disponible y única durante la Alta Edad Media.

Las unidades únicas de infantería se entrenan desde el Castillo. Hay cuatro excepciones:

Toda la infantería cuesta Alimento y oro, siendo las únicas excepciones la línea del Lancero, cuyo coste es de alimento y Madera y la línea de Milicia malaya (tras investigar Leva en Masa) que cuesta sólo alimento.

Aunque por lo general son inferiores a los arqueros y a la caballería cuando combaten entre sí, la infantería tiene dos ventajas: su bajo coste (especialmente en oro) y que no hay unidades que puedan parar una masa grande de infantería.

Aunque debido a su corto alcance y velocidad, la mayoría de las unidades de infantería tiene dificultades contra los Monjes. Sin embargo, debido a su bajo costo significa que los monjes no obtendrán mucho valor contra ellos.

Las unidades a prueba de infantería son: Artillero Manual, Catafracta, Hondero, Caballero de la Orden Teutónica, Guerrero Jaguar y Arquero de Plumas.

Lista de unidades de infantería[]

Las unidades en amarillo son unidades únicas:

Infantería Edificio E PR At Ar AA Al VDA LDV Vel
TC Civ
Milicia Cuartel
40 4 0 1 0 2.0 4 0.9 60 0 20 21 Todas
Hombre de Armas Cuartel
45 6 0 1 0 2.0 4 0.9 60 0 20 21 Todas
Espadachín de Espada Larga Cuartel
60 9 0 1 0 2.0 4 0.9 60 0 20 21 Todas
Espadachín de Mandoble Cuartel
Edad Imperial
Edad Imperial
60 12 0 1 0 2.0 5 0.9 60 0 20 21 Todas excepto Persas
Campeón Cuartel
Edad Imperial
Edad Imperial
70 13 1 1 0 2.0 5 0.9 60 0 20 21 33
Lancero Cuartel
45 3 0 0 0 3.05 4 1 35 25 0 22 Todas
Piquero Cuartel
55 4 0 0 0 3.05 4 1 35 25 0 22 Todas excepto Turcos y Gurjaras
Alabardero Cuartel
Edad Imperial
Edad Imperial
60 6 0 0 0 3.05 4 1 35 25 0 22 32
Explorador Águila

Cuartel

50 4 0 2 0 2.0 6 1.1 20 0 50 35 3
Guerrero Águila Cuartel
55 7 0 3 0 2.0 6 1.15 20 0 50 35 3
Guerrero Águila de Élite Cuartel
Edad Imperial
Edad Imperial
60 9 0 4 0 2.0 6 1.3 20 0 50 20 3
Invasor de Pastos Castillo
65 8 0 1 0 2.0 3 1.38 65 0 25 10 Celtas
Invasor de Pastos de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
80 13 0 1 0 2.0 5 1.38 65 0 25 10 Celtas
Lanzador de Hachas Castillo
60 7 0 0 3 2.0 5 1 55 0 25 17 Francos
Lanzador de Hachas de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
70 8 1 0 4 2.0 6 1 55 0 25 17 Francos
Huscarle Castillo / Cuartel
60 10 0 6 0 2.0 3 1.05 80 0 40 16 Godos
Huscarle de Élite Castillo / Cuartel
Edad Imperial
Edad Imperial
70 12 0 8 0 2.0 5 1.05 80 0 40 16 Godos
Samurái Castillo
60 8 1 1 0 1.9 4 1 60 0 30 9 Japoneses
Samurái de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
80 12 1 1 0 1.9 5 1 60 0 30 9 Japoneses
Caballero de la Orden Teutónica Castillo
80 12 5 2 0 2.0 3 0.8 80 0 40 12 Teutones
Caballero de la Orden Teutónica de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
100 17 10 2 0 2.0 5 0.8 80 0 40 12 Teutones
Berserker Castillo
54 9 0 1 0 2.0 3 1.05 65 0 25 14 Vikingos
Berserker de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
62 14 2 1 0 2.0 5 1.05 65 0 25 14 Vikingos
Guerrero Jaguar Castillo
50 10 1 1 0 2.0 3 1 60 0 30 20 Aztecas

Guerrero Jaguar de Élite

Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
75 12 2 1 0 2.0 5 1 60 0 30 20 Aztecas
Kamayuk Castillo
60 7 0 0 1 2.0 4 1 60 0 30 10 Incas
Kamayuk de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
80 8 1 0 1 2.0 5 1 60 0 30 10 Incas
Condotiero Cuartel
Edad Imperial
Edad Imperial
80 9 1 0 0 1.9 6 1.2 50 0 35 13 Italianos y aliados
Shotelai Castillo
40 16 0 0 0 2.0 3 1.2 50 0 35 8 Etíopes
Shotelai de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
50 18 0 1 0 2.0 3 1.2 50 0 35 8 Etíopes

Gbeto

Castillo
30 10 0 0 5 2.0 6 1.25 50 0 40 17 Malíes
Gbeto de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
45 13 0 0 6 2.0 7 1.25 50 0 40 17 Malíes
Recluta con Karambit Castillo
30 6 0 1 0 2.0 3 1.2 30 0 15 6 Malayos
Recluta con Karambit de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
40 7 1 1 0 2.0 3 1.2 30 0 15 6 Malayos
Konnik desmontado Castillo / Krepost
45 12 0 0 0 2.4 5 0.9 0 0 0 3 Búlgaros
Konnik desmontado de Élite Castillo / Krepost
Edad Imperial
Edad Imperial
50 13 0 1 0 2.4 5 0.9 0 0 0 3 Búlgaros
Serjeant Donjon / Castillo
45 5 2 2 0 2 3 0.9 60 0 35 16/12 Sicilianos
Serjeant Donjon / Castillo
65 8 3 3 0 2 3 0.9 60 0 35 12 Sicilianos
Serjeant de Élite Donjon / Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
85 11 4 4 0 2 5 0.9 60 0 35 12 Sicilianos
Milicia Flamenca Centro Urbano
Edad Imperial
Edad Imperial
75 12 1 1 0 2 7 0.9 60 0 25 14 Borgoñones
Martillo de Guerra Castillo
80 8 2 2 0 2 3 0.9 55 0 20 12 Polacos
Martillo de Guerra de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
95 10 2 2 0 2 3 0.9 55 0 20 12 Polacos
Espadachín Urumi Castillo
55 8 1 0 0 2 3 1.05 65 0 20 9 Dravídicos
Espadachín urumi de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
65 10 1 0 0 2 3 1.05 65 0 20 9 Dravídicos
Lanzador Chakram Castillo
40 5 1 0 5 2 7 1.15 65 0 30 15 Gurjaras

Lanzador Chakram de Élite

Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
50 6 1 0 6 2 8 1.15 65 0 30 15 Gurjaras
Ghulam Castillo
55 8 0 3 0 2 6 1.15 30 0 45 12 Indostanos
Ghulam de Élite Castillo
Edad Imperial
Edad Imperial
55 8 0 3 0 2 6 1.15 30 0 45 12 Indostanos
Media N/A N/A 59.4 9.5 0.8 1.3 0.6 2.11 4.5 1.05 53.7 2.2 28.1 16.2 21.9

Tecnologías[]

La lista de abajo muestran las tecnologías de las que se beneficia la infantería. Las que están marcadas en amarillo son tecnologías únicas. Esta lista no contiene las mejoras de las unidades.

Tecnología Edificio Edad Civilización Efecto
Rastreo Cuartel II Todas Aumenta Línea de visión en +2
Suministros Cuartel II 31 Reduce el costo de la Milicia en -15 alimento
Escuderos Cuartel III 37 Aumenta la velocidad en +10%
Incendiarismo Cuartel III Todas excepto Godos Aumenta ataque contra edificios estándares en +2
Forja Herrería II Todas Aumenta ataque en +1
Fundición de Hierro Herrería III Todas Aumenta ataque en +1
Alto Horno Herrería IV 36 Aumenta ataque en +2
Armadura de Láminas Herrería II Todas Aumenta armadura en +1/+1
Armadura de Cota de Malla Herrería III Todas excepto Tártaros Aumenta armadura en +1/+1
Armadura de Placas de Malla Herrería IV 34 Aumenta armadura en +1/+2
Hierbas Medicinales Monasterio III 38 Las unidades guarecidas se curan 6 veces más rápido
Herejía Monasterio III 24 Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo
Fe Monasterio IV 38 Aumenta la resistencia a la conversión
Leva Castillo IV Todas Aumenta la velocidad de creación en +33%
Guerras Florales Castillo IV Aztecas Aumenta el ataque en +4
Alcazabas Castillo III Bereberes Castillos tabajan un 25% más rápido
Nobles Bagain Castillo IV Búlgaros Aumenta la armadura de la Milicia en +5
Revolución Flamenca Castillo IV Borgoñones Transforma todos los aldeanos en milicias flamencas. Milicia Flamenca se puede crear en el Centro Urbano
Acero Wootz Castillo IV Dravídicos Unidades de infantería ignoran armadura
Druzhina Castillo IV Eslavos Infantería hace daño en área
Centralización Castillo III Etíopes Los Shotelai se crean el doble de rápido
Hacha de Arista Castillo III Francos Lanzadores de hacha +1 de alcance
Anarquía Castillo III Godos Huscarles pueden ser creados en el Cuartel
Movilización Castillo IV Godos La velocidad de creación en el Cuartel es el doble de rápida
Chatrias Castillo III Gurjaras Unidades de infantería cuestan -25% alimento
Escudos de Tela Castillo IV Incas Aumenta la armadura en +1/+2 para Kamayuk, Guerrero Águila y Honderos
Escudo Pavés Castillo III Italianos Incrementa la armadura del Condotiero en +1/+1
Escudo Rectangular Castillo IV Lituanos Incrementa la armadura anti proyectil de la línea de lancero en +2
Leva en Masa Castillo IV Malayos Elimina el coste en oro de la Milicia e incrementa
El Dorado Castillo IV Mayas Guerreros Águila tienen +40 de puntos de resistencia
Primera Cruzada Castillo III Sicilianos Crea 7 Serjeants por Centro Urbano, hasta un máximo de 5. Unidades de infantería son más resistentes a la conversión
Almenas Castillo IV Teutones Unidades de infantería guarecidas disparan flechas
Hérsires Castillo III Vikingos Infantería tiene una bonificación de ataque contra caballería y camellos de +5 y +4, respectivamente
Trance Frenético Castillo IV Vikingos Berserker tiene regeneración mejorada

Civilizaciones[]

Muchas civilizaciones dependen de una infantería fuerte. Podría decirse que los Aztecas, Birmanos, Dravídicos, Eslavos, Japoneses y Vikingos tienen la infantería más fuerte de todas las civilizaciones, mientras que los Godos tienen la más barata y la más popular.

Los Búlgaros, Celtas, Incas, Malayos, Malíes Polacos y Teutones también tienen una infantería muy destacada.

Por otro lado, algunas civilizaciones cuentan con pocas opciones de unidades de infantería, como los Persas (única civilización sin la mejora de Espadachín de mandoble), los Tártaros (única civilización sin Armadura de Cota de Malla) y los Turcos y Gurjaras (únicas civilizaciones sin la mejora Piquero).

Los Incas son la única civilización que tiene acceso a todas las unidades y tecnologías de infantería comunes, mientras que los Gurjaras son los que tienen la menor cantidad de unidades y tecnologías de infantería comunes.

Bonificaciones de civilización[]

  • Aztecas: Infantería se crea un 11% más rápido.
  • Birmanos: Infantería tiene +1/+2/+3 ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Fe es un 50% más barato.
  • Bizantinos: Lancero y subsiguientes son un 25% más barato.
  • Búlgaros: Milicia y subsiguientes se mejoran gratis. Las mejoras de la herrería cuestan 50% menos alimento.
  • Celtas: Infantería se mueve un 15% más rápido (a partir de la Edad Feudal).
  • Chinos: Tecnologías que benefician a la Infantería son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Coreanos: Lanceros cuestan -20% madera.
  • Dravídicos: Tecnologías de la herrería cuestan 50% menos.
  • Eslavos: Suministros gratis.
  • Españoles: Las tecnologías de la Herrería que afectan a la Infantería no cuestan oro.
  • Etíopes: Reciben la mejora a Piquero gratis.
  • Godos: Infantería es un 20%/25%/30%/35% más barata en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial y tienen +1/+2/+3 ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Japoneses: Infantería ataca un 33% más rápido (a partir la Edad Feudal).
  • Lituanos: Lancero y subsiguientes se mueven 10% más rápido.
  • Malíes: Unidades del Cuartel tienen +1/+2/+3 armadura anti-proyectil en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
  • Magiares: Forja Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
  • Portugueses: Infantería cuesta -20% oro. Tecnologías que benefician a la Infantería se desarrollan un 30% más rápido.
  • Sicilianos: Unidades de Infantería reciben un 33% menos de daño de bonificación.
  • Tártaros: La Infantería hace un 25% daño extra cuando ataca desde elevaciones (+50% en total).
  • Teutones: Las unidades del Cuartel obtienen +1/2 de armadura en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Vietnamitas: Leva gratis.
  • Vikingos: Infantería tiene +20% PR a partir de la Edad Feudal.

Bonificaciones de equipo[]

  • Búlgaros: Las tecnologías del a Herrería que afectan a la infantería se desarrollan un 80% más rápido.
  • Godos: Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido.
  • Incas: La línea de Lancero tiene +2 puntos de visión.
  • Italianos: Condotiero disponible en el Cuartel.
  • Lituanos: Fe y Herejía se desarrollan un 20% más rápidas.
  • Teutones: Infantería es más resistente a la conversión.
Unidades de Age of Empires II
Civil Aldeano  ·  Carreta de Mercancías  ·  Pesquero  ·  Urca Mercante  ·  Rey
Religioso Monje
Infantería Milicia Hombre de Armas Espadachín de Espada Larga Espadachín de Mandoble Campeón
Lancero Piquero Alabardero
Arqueros Arquero Ballestero Arbalestero
Hostigador Hostigador de Élite
Artillero Manual
Caballería de Arqueros Caballería Pesada de Arqueros
Caballería Caballería de Exploración Caballería Ligera Húsar
Jinete Caballero Paladín
Jinete a Camello Jinete a Camello Pesado
Asedio Ariete Ariete Cubierto Ariete de Asedio
Mangana Onagro Onagro de Asedio
Escorpión Escorpión Pesado
Cañón de Asedio
Lanzapiedras
Petardo
Torre de Asedio
Barcos Barco de Transporte
Galera Galera de Guerra Galeón
Galeota Incendiaria Brulote Brulote Rápido
Balsa de Demolición Buque de Demolición Buque de Demolición Pesado
Galeón Artillado Galeón Artillado de Élite
Unidades regionales
Infantería Explorador Águila Guerrero Águila Guerrero Águila de Élite
Lancero Incendiario Lancero Incendiario de Élite
Arqueros Arquero en Elefante Arquero en Elefante de Élite
Caballería Elefante de Combate Elefante de Combate de Élite
Lancero Estepario Lancero Estepario de Élite
Guerrero Xólolt
Elefante Blindado Elefante de Asedio
Caballería Hei Guang Caballería Pesada Hei Guang
Asedio Carreta de Cohetes Carreta de Cohetes Pesada
Trebuchet de Tracción
Barcos Dromon
Lou Chuan
Unidades únicas
The Age of Kings
Arquero de Tiro Largo  ·  Catafracta  ·  Invasor de Pastos  ·  Chu Ko Nu  ·  Lanzador de Hachas  ·  Huscarle  ·  Samurái  ·  Elefante de Guerra  ·  Mameluco  ·  Caballero de la Orden Teutónica  ·  Jenízaro  ·  Berserker  ·  Mangudai  ·  Drakkar
The Conquerors
Carreta de Guerra  ·  Barco Tortuga  ·  Guerrero Jaguar  ·  Tarcano  ·  Misionero  ·  Conquistador  ·  Arquero Emplumado
The Forgotten
Jinete a Camello Imperial  ·  Hondero  ·  Genovés Ballestero  ·  Condotiero  ·  Arquero en Elefante  ·  Kamayuk  ·  Huszár Magiar  ·  Boyardo
The African Kingdoms
Camello Arquero  ·  Escaramuzador Zenete  ·  Gbeto  ·  Shotelai  ·  Carabela  ·  Cañón de Salvas
Rise of the Rajas
Hostigador Imperial  ·  Arambai  ·  Elefante con Ballesta  ·  Recluta con Karambit  ·  Arquero de Ratán
The Last Khans
Konnik  ·  Kipchak  ·  Leitis  ·  Keshik  ·  Camello Llameante
Lords of the West
Coustiller  ·  Milicia Flamenca  ·  Serjeant
Dawn of the Dukes
Húsar Alado  ·  Martillo de Guerra  ·  Carro de Guerra Husita  ·  Obús
Dynasties of India
Ratha  ·  Espadachín Urumi  ·  Thirisadai  ·  Lanzador Chakram  ·  Jinete Shrivamsha  ·  Explorador a Camello  ·  Ghulam
Return of Rome
Legionario  ·  Centurión
The Mountain Royals
Arquero Compuesto  ·  Sacerdote Guerrero  ·  Monaspa  ·  Savar
The Three Kingdoms
Pagoda de Hierro  ·  Granadero  ·  Liao Dao  ·  Trebuchet Montado  ·  Guardia de la Pluma Blanca  ·  Carro de Guerra  ·  Caballería Tigre  ·  Asaltante Xianbei  ·  Arquero de Fuego  ·  Espadachín Jian