Este artículo trata sobre las unidades infantería de Age of Empires II. Para la clase de armadura, véase Armadura: Infantería. Para otras unidades de infantería de la saga, véase Infantería. |
La Infantería en Age of Empires II es una de las cuatro fuerzas de combate de tierra, siendo las otras los arqueros, la caballería y las armas de asedio.
Información general
La infantería es (con algunas excepciones) soldados de a pie con ataque cuerpo a cuerpo, que relativamente tienen poca armadura, tienen pocos puntos de resistencia y son lentos. A pesar de parecer débiles a primera vista, pueden ser una parte importante del ejército debido a que son las unidades más baratas, están disponible desde los primeros momentos de la partida, se crean rápido y suelen tener un ataque medio-alto. La infantería regular se crea en los Cuarteles. La Milicia es la primera unidad disponible y única durante la Alta Edad Media.
Las unidades únicas de infantería se entrenan desde el Castillo. Hay dos excepciones: Los Huscarles que pueden ser creados desde los Cuarteles después de investigar Anarquía y los Condottieri que están disponible en los cuarteles gracias a una bonificación de equipo.
Toda la infantería cuesta alimento y oro, siendo las únicas excepciones la línea del Lancero, cuyo coste es de alimento y madera y la línea de Milicia malaya (tras investigar Leva en Masa) que cuesta sólo alimento. Aunque por lo general son inferiores a los arqueros y a la caballería cuando combaten entre sí, la infantería tiene dos ventajas: su bajo coste (especialmente en oro) y que no hay unidades que puedan parar una masa grande de infantería.
Aunque debido a su corto alcance y velocidad, la mayoría de las unidades de infantería tiene dificultades contra los Monjes.
Las unidades a prueba de infantería son: Artillero Manual, Catafracta, Hondero, Caballero de la Orden Teutónica, Guerrero Jaguar y Arquero de Plumas.
Lista de unidades de infantería
Las unidades en amarillo son unidades únicas:
Infantería | Edificio | E | PR | At | Ar | AA | Al | VDA | LDV | Vel | A | M | O | TC | Civ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Cuartel | 40 | 4 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 4 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | 35 | |
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Cuartel | 45 | 6 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 4 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | 35 | |
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Cuartel | 60 | 9 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 4 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | 35 | |
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Cuartel | 60 | 12 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | 34 | |
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Cuartel | 70 | 13 | 1 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 60 | 0 | 20 | 21 | 27 | |
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Cuartel | 45 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3.05 | 4 | 1 | 35 | 25 | 0 | 22 | 35 | |
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Cuartel | 55 | 4 | 0 | 0 | 0 | 3.05 | 4 | 1 | 35 | 25 | 0 | 22 | 34 | |
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Cuartel | 60 | 6 | 0 | 0 | 0 | 3.05 | 4 | 1 | 35 | 25 | 0 | 22 | 27 | |
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Cuartel | 50 | 4 | 0 | 2 | 0 | 2.0 | 6 | 1.1 | 20 | 0 | 50 | 35 | 3 | |
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Cuartel | 55 | 7 | 0 | 3 | 0 | 2.0 | 6 | 1.15 | 20 | 0 | 50 | 35 | 3 | |
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Cuartel | 60 | 9 | 0 | 4 | 0 | 2.0 | 6 | 1.3 | 20 | 0 | 50 | 20 | 3 | |
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Castillo | 65 | 8 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.38 | 65 | 0 | 25 | 10 | 1 | |
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Castillo | 80 | 13 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 1.38 | 65 | 0 | 25 | 10 | 1 | |
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Castillo | 60 | 7 | 0 | 0 | 3 | 2.0 | 5 | 1 | 55 | 0 | 25 | 17 | 1 | |
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Castillo | 70 | 8 | 1 | 0 | 4 | 2.0 | 6 | 1 | 55 | 0 | 25 | 17 | 1 | |
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Castillo / Cuartel | 60 | 10 | 0 | 6 | 0 | 2.0 | 3 | 1.05 | 80 | 0 | 40 | 16 | 1 | |
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Castillo / Cuartel | 70 | 12 | 0 | 8 | 0 | 2.0 | 5 | 1.05 | 80 | 0 | 40 | 16 | 1 | |
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Castillo | 60 | 8 | 1 | 1 | 0 | 1.9 | 4 | 1 | 60 | 0 | 30 | 9 | 1 | |
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Castillo | 80 | 12 | 1 | 1 | 0 | 1.9 | 5 | 1 | 60 | 0 | 30 | 9 | 1 | |
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Castillo | 80 | 12 | 5 | 2 | 0 | 2.0 | 3 | 0.8 | 80 | 0 | 40 | 12 | 1 | |
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Castillo | 100 | 17 | 10 | 2 | 0 | 2.0 | 5 | 0.8 | 80 | 0 | 40 | 12 | 1 | |
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Castillo | 54 | 9 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.05 | 65 | 0 | 25 | 14 | 1 | |
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Castillo | 62 | 14 | 2 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 1.05 | 65 | 0 | 25 | 14 | 1 | |
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Castillo | 50 | 10 | 1 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1 | 60 | 0 | 30 | 20 | 1 | |
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Castillo | 75 | 12 | 2 | 1 | 0 | 2.0 | 5 | 1 | 60 | 0 | 30 | 20 | 1 | |
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Castillo | 60 | 7 | 0 | 0 | 1 | 2.0 | 4 | 1 | 60 | 0 | 30 | 10 | 1 | |
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Castillo | 80 | 8 | 1 | 0 | 1 | 2.0 | 5 | 1 | 60 | 0 | 30 | 10 | 1 | |
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Cuartel | 80 | 9 | 1 | 0 | 0 | 1.9 | 6 | 1.2 | 50 | 0 | 35 | 13 | 35 | |
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Castillo | 40 | 16 | 0 | 0 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 50 | 0 | 35 | 8 | 1 | |
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Castillo | 50 | 18 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 50 | 0 | 35 | 8 | 1 | |
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Castillo | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 2.0 | 6 | 1.25 | 50 | 0 | 40 | 17 | 1 | |
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Castillo | 45 | 13 | 0 | 0 | 6 | 2.0 | 7 | 1.25 | 50 | 0 | 40 | 17 | 1 | |
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Castillo | 30 | 6 | 0 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 30 | 0 | 15 | 6 | 1 | |
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Castillo | 40 | 7 | 1 | 1 | 0 | 2.0 | 3 | 1.2 | 30 | 0 | 15 | 6 | 1 | |
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Castillo / Krepost | 45 | 12 | 0 | 0 | 0 | 2.4 | 7 | 0.9 | 60 | 0 | 70 | 3 | 1 | |
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Castillo / Krepost | 50 | 13 | 0 | 1 | 0 | 2.4 | 7 | 0.9 | 60 | 0 | 70 | 3 | 1 | |
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Donjon / Castillo | 65 | 8 | 3 | 3 | 0 | 2 | 3 | 0.9 | 60 | 0 | 35 | 12 | 1 | |
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Donjon / Castillo | 85 | 11 | 4 | 4 | 0 | 2 | 5 | 0.9 | 60 | 0 | 35 | 12 | 1 | |
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Centro Urbano | 75 | 12 | 1 | 1 | 0 | 2 | 7 | 0.9 | 60 | 0 | 25 | 14 | 1 | |
Media | N/A | N/A | 59.4 | 9.5 | 0.8 | 1.3 | 0.6 | 2.11 | 4.5 | 1.05 | 53.7 | 2.2 | 28.1 | 16.2 | 21.9 |
Tecnologías
La lista de abajo muestran las tecnologías de las que se beneficia la infantería. Las que están marcadas en amarillo son tecnologías únicas. Esta lista no contiene las mejoras de las unidades.
Tecnología | Edificio | Edad | Civilizaciones | Efecto |
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Cuartel | II | Todas | Aumenta Línea de visión en +2 |
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Cuartel | II | 34 | Reduce el costo de la Milicia y subsiguientes en 15. |
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Cuartel | III | 31 | Aumenta speed en +10% |
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Cuartel | III | 34 | Aumenta ataque contra edificios estándares en +2 |
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Herrería | II | Todas | Aumenta ataque en +1 |
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Herrería | III | Todas | Aumenta ataque en +1 |
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Herrería | IV | 31 | Aumenta ataque en +2 |
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Herrería | II | Todas | Aumenta armadura en +1/+1 |
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Herrería | III | Todas | Aumenta armadura en +1/+1 |
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Herrería | IV | 28 | Aumenta armadura en +1/+2 |
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Monasterio | III | 31 | Las unidades guarnicionadas se curan 6 veces más rápido |
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Monasterio | III | 22 | Unidades convertidas mueren en vez de pasar al enemigo |
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Monasterio | IV | 32 | Aumenta la resistencia a la conversión |
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Castillo | IV | Todas | Aumenta la velocidad de creación en +33% |
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Castillo | IV | Aztecas | Aumenta el ataque en +4 |
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Castillo | III | Bereberes | Castillo tabaja un 25% más rápido |
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Castillo | III | Etíopes | Los Shotelai se crean el doble de rápido |
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Castillo | IV | Francos | Lanzadores de hacha +1 de alcance |
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Castillo | III | Godos | Huscarles pueden ser creados en el Cuartel |
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Castillo | IV | Godos | La velocidad de creación en el Cuartel es el doble de rápida |
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Castillo | IV | Incas | Aumenta la armadura en +1/+2 para Kamayuk y Guerrero Águila |
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Castillo | IV | Malayos | Se elimina el coste en oro de la Milicia y subsiguientes. |
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Castillo | IV | Mayas | Guerreros Águila tienen +40 de puntos de resistencia |
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Castillo | IV | Eslavos | Infantería hace Daño en área |
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Castillo | III | Vikingos | Infantería tiene una bonificación de ataque contra caballería y camellos de +5 y +4, respectivamente |
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Castillo | IV | Vikingos | Berserker tiene regeneración mejorada |
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Castillo | IV | Búlgaros | Milicia y subsiguientes +5 de armadura |
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Castillo | IV | Lituanos | Lancero y subsiguientes +2 de armadura anti-proyectil |
Nota: A causa de su origen, los Konniks desmontados se benefician de las mejoras de armadura de la caballería en vez delas de infantería.
Civilizaciones
Las civilizaciones que poseen la infantería más poderosa son los Aztecas, Birmanos, Eslavos, Godos, Japoneses y Vikingos.
Los Búlgaros, Celtas, Incas, Malayos, Malíes y Teutones también posee una infantería mejor que la media.
Los Incas son la única civilización que tiene acceso a toda la infantería y a las tecnologías.
Bonificaciones de civilización
- Aztecas: Infantería se crea un 18% más rápido.
- Birmanos: Infantería tiene +1/+2/+3 ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial y las tecnologías del Monasterio que afecta a la Infantería son un 50% más baratas.
- Bizantinos: Lancero y subsiguientes son un 25% más barato.
- Búlgaros: Milicia y subsiguientes se mejoran gratis.
- Celtas: Infantería se mueve un 15% más rápido.
- Chinos: Tecnologías que benefician a la Infantería son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Coreanos: Lanceros cuestan -15% madera.
- Eslavos: Suministros gratis.
- Españoles: Las tecnologías de la Herrería que afectan a la Infantería no cuestan oro.
- Etíopes: Reciben la mejora a Piquero gratis.
- Godos: Infantería es un 20%/25%/30%/35% más barata en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial y tienen +1/+2/+3 ataque contra edificios estándares en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Japoneses: Infantería ataca un 33% más rápido (desde la Feudal).
- Lituanos: Lancero y subsiguientes se mueven 10% más rápido.
- Malíes: Unidades del Cuartel tienen +1/+2/+3 armadura anti-proyectil en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Magiares: Forja Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
- Portugueses: Infantería cuesta -15% oro.
- Tártaros: La Infantería hace un +25% daño cuando ataca desde elevaciones.
- Teutones: Las unidades del Cuartel obtienen +1/2 de armadura en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Vietnamitas: Leva gratis.
- Vikingos: Infantería tiene +10%/+15%/+20% PR en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Bonificaciones de equipo
- Búlgaros: Las tecnologías del a Herrería que afectan a la infantería se desarrollan un 50% más rápido.
- Godos: Los Cuarteles trabajan un 20% más rápido.
- Italianos: Condotiero disponible en el Cuartel.
- Lituanos: Las tecnologías del Monasterio que afecta a la infantería se desarrollan un 20% más rápidas.
- Teutones: Infantería es más resistente a la conversión.