Age of Empires Wiki
Advertisement
Info icono.png
Este artículo trata sobre la civilización de Age of Empires II. Para la civilización de Age of Empires III, véase Indios (Age of Empires III).


Civilización Árbol Tecnológico Estrategia


La banda sonora de los Indostaníes en la Definitive Edition

Los indostaníes (llamados Indios antes de Dynasties of India) es una civilización que aparece en Age of Empires II: The Forgotten, basada en varios reinos medievales del subcontinente indio. Se centran en los Camellos y la pólvora. Los Indios no tienen acceso al Jinete, pero reciben una mejora única para el Jinete a camello pesado, el Camello Imperial. Su unidad única es el Ghulam, un lancero fuerte contra arqueros.

Con el lanzamiento de Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India, la civilización India se retrabajó en los Indostaníes, con tres nuevas civilizaciones surasiáticas (Bengalíes, Dravídicos y Gurjaras) añadidas, haciendo a los Indios la primera civilización en recibir un cambio completo.

Características

Unidades únicas

Ghulam Icono.png Ghulam: Infantería que ataca con su lanza a múltiples unidades. Eficaz contra los arqueros y débiles contra la caballería.
Camello Imperial Icono-DE.png Camello Imperial: Mejora del Jinete a camello pesado con más resistencia y ataque.

Tecnologías únicas

TecnoUnicaCastillos-DE.png Camino del Gran Tronco: Toda forma de acumulación de oro es de 10% más rápida (Minería, Reliquias, y Comercio).
TecnoUnicaImperial-DE.png Shatagni: Los artilleros manuales obtienen +1 de alcance.

Bonificaciones de civilización

  • Los aldeanos cuestan -10%/-15%/-20%/-25% comida en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
  • Los camellos atacan un 25% más rápido.
  • Unidades de pólvora +1/+1 de armadura/anti-proyectil
  • Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial

Bonificaciones de equipo

Los camellos y la caballería ligera causan +2 daño a edificios.

Cambios

The Forgotten

  • El Elefante Arquero es su unidad única.
  • La tecnología única de la Edad de los Castillos se llama Sultanato.
  • El nombre de la civilización es Indios.
  • Aldeanos son 5%/10%/15%/20% más baratos en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
  • La Maravilla es Gol Gumbaz.
  • Pescadores trabajan un 15% más rápido y transportan +15 comida.
  • No pueden investigar Gremios.
  • No pueden investigar Armadura de Anillos para Arqueros.
  • Camello Imperial comparte tipo de armadura junto a los barcos y reciben daño adicional de ataques anti-barco/anti-camello.
  • Elefante arquero cuesta 110 comida/80 oro.
  • La mejora a Elefante arquero de Élite cuesta 1200 alimento /800 oro.
  • Elefante arquero tiene 250 PR (350 para el de Élite).
  • Elefante arquero tiene 4 armadura anti-proyectil.
  • Elefante arquero tiene un tiempo de recarga de 2.5.
  • Puede entrenar Arbalesteros.
  • Elefante arquero tiene -2 de armadura arquero y 0 de armadura caballería de arqueros.
  • Jinetes a camello tiene +1/+1 de armadura.
  • Bonificación de equipo: Unidades a Camello tiene +5 ataque contra edificios.
  • Pueden investigar Armadura de Placas para Caballería Pesada.

African Kingdoms

  • Aldeanos son 10%/15%/20%/25% más baratos en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
  • Gremios añadido al árbol tecnológico.
  • Armadura de Anillos para Arqueros añadido al árbol tecnológico.
  • Inicialmente pueden investigar Aspillera en Cruz. Con el parche 4.8, se elimina de su árbol tecnológico..
  • El tipo de armadura barco se elimina de los Camellos Imperiales y reciben un nuevo tipo de armadura, y obtienen un ataque adicional contra esta de +9.
  • Elefante arquero cuesta 100 comida/80 oro.
  • La mejora a Elefante arquero de Élite cuesta 1000 comida/800 oro.
  • Elefante arquero tiene 280 PR (330 para el de Élite).
  • Elefante arquero tiene 3 armadura anti-proyectil.

Rise of the Rajas

  • Nuevo estilo arquitectónico y una nueva Maravilla, el Templo Brihadeeswarar.
  • Con el parche 5.5, el Arbalestero es eliminado de su árbol tecnológico.
  • Con el parche 5.8, el Elefante arquero tiene 0 armadura arquero y -2 armadura caballería de arqueros.
  • Con el parche 5.8, los Camellos tienen +1 armadura anti-proyectil.

Definitive Edition

  • Con la actualización 36906, Pescadores trabajan 10% más y no transportan +15 comida.
  • Con la actualización 37650, el Elefante arquero cuesta 100 comida/70 oro y su tiempo de recarga se reduce a 2.0.
  • Bonificación de equipo: Con la actualización 37650, las unidades a camello tienen +5 ataque contra edificios estándares, por lo que no será negado por Albañilería o Arquitectura. Con la actualización 42848, la bonificación se reduce a +4.
  • Con la actualización 42848, las unidades del establo tienen +1/+2 armadura anti-proyectil en la Edad de los Castillos/Imperial, pero los Indios no pueden investigar Armadura de Placas para Caballería Pesada.

Dynasties of India

  • La civilización se renombra a Indostaníes
  • La tecnología Sultanato renombrada a "Gran Ruta Troncal"
  • El Elefante arquero es reemplazado por el Ghulam como nueva unidad única. El Elefante arquero no es accesible para esta civilización, pero pasa a estar disponible en la Galería de tiro con arco para las tres nuevas civilizaciones de "Dynasties of India"
  • La bonificación de los Pescadores se reemplaza por el Caravanserai (nuevo edificio único para la civilización)
  • La bonificación de armadura para las unidades del establo es reemplazada por "Jinetes a camello atacan un 25% más rápido"
  • Nueva bonificación: Unidades de pólvora tienen +1/+1 armadura
  • Bonificación de equipo: Camellos y caballería ligera tienen +2 de ataque contra edificios estándares
  • Obtienen acceso al Elefante de asedio en el taller de asedio, pero pierden los arietes
  • No pueden desarrollar Tácticas de los Partos, Buque de demolición pesado, Dique Seco ni Bala roja.
  • Obtienen Armadura de Placas para Caballería Pesada.
  • Shatagni ahora otoga +2 de alcance a los Artilleros Manuales.

Diálogos

En The Forgotten, los Indios usaban los mismos diálogos que en Age of Empires III, lo cual era muy anacrónico ya que los aldeanos usaban la forma inglesa de saludo "Hello!".

Con el lanzamiento de The African Kingdoms, las unidades indias hablan Hindi.

  • Namaste. (नमस्ते.) - Saludos.
  • Aadesh? (आदेश?) - ¿Órdenes?
  • Karunga/Karungi. (करूँगा/करुँगी.) - Lo haré.
  • Main taiyar hoon. (मैं तैयार हूँ.) - Estoy listo.
  • Samajh gaya. (समझ गया.) - Entendido.
  • Turant. (तुरंत.) - Voy.
  • Haan. (हाँ.) - Sí.
  • Nirmaata (निर्माता) - Constructor
  • Shikaaree (शिकारी) - Cazador
  • Lakadhara (लकड़हारा) - Leñador
  • Kisaan (किसान) - Granjero
  • Khanik (खनिक) - Minero
  • Machhua (मछुआ) - Pescador
  • Chaara khojne vaala. (चारा खोजने वाला.) - Forrajero
  • Hamla. (हमला.) - Atacar.
  • Aage bado! (आगे बढ़ो.) - ¡Avancen!.
  • Aakraman. (आक्रमण.) - Atacar.
  • Jee Shreemaan! (जी श्रीमान!) - ¡Sí señor!
  • Aapkee seva mein. (आपकी सेवा में.) - A su servicio.
  • Main ja raha hoon. (मैं जा रहा हूँ.) - Me dirijo hacia allí.

Historia

La historia de los indios tiene sus comienzos antes que la Edad de Bronce, cuando los indos (o civilización de Harappa) surgieron en el fértil valle del Indo en el cuarto milenio a.C. En este primer período, las bases de la cultura india ya estaban establecidas, puesto que el sistema de castas había sido instaurado, y los Vedas incorporados.

Los Vedas eran una colección de los textos sánscritos de mayor antigüedad, y tendrían una influencia directa en las docenas de instituciones políticas y religiones indias a lo largo de su historia.

Tras la caída del gran imperio Mauria (322 al 185 a.C.), la India no volvería a estar bajo una forma de gobierno única hasta el fin de la Edad Media. En ese lapso, la situación política en la India era comparable a la de un mosaico cuyas teselas, como entidades políticas, estaban en constante reordenamiento, algunas de las cuales fueron más exitosas que otras.

El Imperio Gupta (320 al 600 d.C.) logró unificar el norte de la India valiéndose tanto de conquistas como de matrimonios políticos. Gracias a un sólido gobierno, el imperio gozó de paz y prosperidad, que a su vez dieron lugar a un gran desarrollo cultural: durante este período, la literatura, las ciencias y la arquitectura alcanzaron nuevos horizontes, por lo que comúnmente se lo conoce como La edad de oro de la India clásica. Factores internos, incursiones de los hunos y la interrupción del comercio en Asia Central llevaron, en definitiva, a la desintegración del Imperio Gupta.

Entre los siglos VIII y X, tres grandes imperios se disputaron el dominio de la llanura Indo-Gangética, motivados por la riqueza de esas tierras. Este largo conflicto, denominado lucha tripartita, a menudo tenía como eje a los choques por conseguir el control de la ciudad de Kannauj. Desde el noroeste la reclamaba el imperio Gurjara-Pratihara (550 al 1036), desde el noreste el imperio Pala (750 al 1174) y desde el sur el imperio Rashtrakuta (753-982). En el transcurso de estos dos siglos, Kannauj cambió de manos con regularidad pero, al final, ninguno pudo declararse vencedor: las constantes batallas provocaron que los reyes descuidaran los asuntos políticos y económicos internos. Poco después, muchos de los señores feudales en los tres imperios comenzaron a declarar su independencia.

En los siglos que van del X al XIII, una de las dinastías más exitosas en mantener el poder fue quizá la de los cholas, en el sur de la India. En su mejor momento, el imperio Chola no sólo gobernaba en todo el sur, sino que fue de los pocos en lograr extender las fronteras marítimas de la India, conquistando territorios de ultramar y estableciendo rutas comerciales con Arabia y China. Esta política marítima hizo del imperio de los cholas una potencia influyente en toda Asia Oriental. Los cholas también adquirieron notoriedad por ser mecenas de las artes: la belleza de sus esculturas era algo nunca antes visto; entretanto el rey Rajaraja I hizo construir el templo de Brihadeshwara, uno de los monumentos hindúes más espectaculares del mundo.

Este largo período de ascenso y caída de regímenes políticos hizo de la India un crisol de diversas culturas. A pesar del carácter dominante de los elementos religiosos del hinduismo clásico, tanto éste como el budismo y el jainismo solían convivir bajo el mismo reino. Sin embargo, durante la época medieval una cuarta religión significativa entró en juego: el Islam llegó a la India en el temprano siglo VII y se uniría a la pugna por la supremacía en el siglo XII, cuando las luchas políticas en Asia Central empujaron a los turcos hacia el norte de la India. De estas conquistas surgió el sultanato de Delhi en 1206.

Durante su apogeo, los sultanes fueron los gobernantes que controlaban el norte y centro de la India, al tiempo de estar entre los únicos en repeler con éxito las invasiones de los mongoles. Por un intervalo de 300 años y cinco dinastías, el sultanato fue considerado una importante fuerza, un símbolo de prestigio y una fuente de inimaginables riquezas. En 1526, la India fue conquistada por un nuevo poder turco, los mongoles, marcando el fin de la época medieval y unificando por primera vez sus territorios bajo un gobierno único desde los tiempos del antiguo imperio Mauria.


Galería


Advertisement