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Implosión es un poder divino atlante de la Edad Mítica en Age of Mythology: The Titans que está disponible para los adoradores de Atlas. Lanza un "agujero negro" esférico cuando es convocado. Este "agujero" succiona las unidades cercanas e implosiona, causando daño a todas las unidades cercanas y daños sustanciales a los edificios que rodean el impacto de la implosión.

Estrategia[]

A diferencia de Terremoto y Meteoro, Implosión se diferencia en que no puede ser invocado directamente sobre los edificios enemigos. Requiere de un espacio libre para que el agujero negro pueda emerger de la tierra y comience a succionar a las unidades cercanas. En el caso de que no haya, la implosión causará 600 de daño demoledor a todo edificio en el radio de choque. Pero por cada unidad absorbida, independientemente de sus estadísticas, añadirá 60 de daño demoledor. Las unidades en si mismas recibirán 200 de daño cortante, indicado por el sonido "zap" producido al entrar en el agujero.

Límite de daño contra enemigos

  • Aldeanos: 700 de daño
  • Soldados: 3800 de daño
  • Edificios: 5000 de daño

Límite de daño contra aliados

  • Aldeanos: 400 de daño
  • Soldados: 400 de daño
  • Edificios: 800 de daño

No se recomienda usar Implosión durante un ataque enemigo a la ciudad del usuario, dado que absorberá las tropas aliadas igualmente, incluso si reciben menos daño. Sin embargo, usarlo para debilitar a un enemigo en su propia ciudad es efectivo. Devastará al ejército enemigo y dañará severamente sus edificios, dejándolo muy vulnerables a los ataques. Los aldeanos morirán instantáneamente dado a su baja armadura anti-cortante. Un uso ideal de Implosión es para deshacerse de la Puerta del Titán en construcción.

Las unidades son succionadas individualmente, por lo que deja algo de tiempo para escaparse del radio de atracción. Si muchas unidades son absorbidas en el agujero negro, desaparecerá y no dañará a ninguna otra unidad ni edificio.

Curiosidades[]

  • Las Caravanas no son atraídas por el agujero negro.
Poderes divinos de Age of Mythology
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Edad Clásica Pestilencia  ·  Recuperación  ·  Alto el Fuego
Edad Heroica Pasaje al Inframundo  ·  Maldición  ·  Bronce
Edad Mítica Terremoto  ·  Tormenta con Relámpagos  ·  Abundancia
Egipcios
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Edad Mítica Fimbulwinter  ·  Nidhogg  ·  Ragnarok  ·  Infierno
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