El Húszar Magiar es la unidad única de los Magiares en Age of Empires II: The Forgotten. Es una unidad de caballería ligera con un buen ataque y una bonificación contra las unidades de asedio. Desarrollado Ejército Corviniano, se pueden crear muy fácilmente ya que elimina su coste en oro.
Estrategia[]
Las unidades del Huszar Magiar son muy baratas. Mientras que tienen un bajo costo y tienen una considerable cantidad de ataque, son rápidos, y obtienen una bonificación contra las armas de asedio, por lo que son una unidad anti-asedio ideal. Su rasgo oculto menos conocida pero muy útil es que son unas de la caballería de ataque más rápida del juego, con una "tasa de fuego" de 1,8 segundos, en comparación con la mayor parte de la caballería ligera con 2,0 segundos y el Húsar con 1,9 segundos. Son baratos de entrenar con relativa rapidez, haciendo que sean fáciles de producirse en masa. Con la tecnología de Ejército Corviniano, incluso la versión de Élite del Huszár Magiar, es casi tan barato como un ordinario húsar mientras que tiene muchas mejores estadísticas. Son un excelente complemento para la caballería de arqueros Magiar. Ellos pueden tratar fácilmente con el asedio enemigo, una de las principales debilidades de la caballería de arqueros. Su ataque más bien alto les permite tomar un gran número de unidades cuerpo a cuerpo. Los Huszares Magiares realizan extremadamente bien el ataque contra espadachines básicos, Caballeros , Catafractas , Tarcanos etc. Su ataque a perforación es buena también contra unidades a distancia. Sin embargo, no tienen ninguna resistencia adicional a las conversiones y tienen una línea, más bien, pobre de visión. Por estas razones, siempre deben estar acompañados por un pequeño contingente de la línea de la caballería de exploración. Al igual que su contraparte normal del húsar, estos se convierten especialmente importante en el final del juego cuando los jugadores deben confiar en su madera y economía alimentaria.
Estadísticas avanzadas[]
Dado que los Huszares Magiares son únicos para los Magiares, sólo se muestran las tecnologías que tienen disponible en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Armas de asedio, arqueros |
Débil contra | Boyardos, Piqueros, Kamayuks, Berserkers, Genoveses Ballesteros, Caballero de la Orden Teutónica, Mamelucos, Camellos, Samurai |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Pureza de Sangre (+20) |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) |
Armadura | Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1/+1) Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1/+1) Armadura de Placas para Caballería Pesada (+1/+2) |
Velocidad | Ganadería (+10%) |
Defensa contra conversión | Herejía |
Velocidad de creación | Leva (+33%) |
Coste de creación | Ejército Corviniano (elimina el coste de oro) |
Mejora | Húszar Magiar de Élite |
Bonificación de civilización[]
- Magiares: Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
- En un equipo con Teutones: Los Húszares Magiares son más resistentes a la conversión.
- En un equipo con Búlgaros: Investigar mejoras de armadura de caballería en el herrero es un 80% más rápido.
- En un equipo con Indostanos: Los Húszares Magiares tienen +2 de ataque contra edificios estándar.
- En un equipo con Lituanos: Investigar la devoción y la herejía es un 20% más rápido.
- En un equipo con Portugueses: Las mejoras que benefician a Húszares Magiares se investigan un 25% más rápido.
Curiosidades[]
- Su escudo es el mismo que el icono de la civilización y ellos, junto a los Leitis, los Serjeants y los Honderos, son las únicas unidades cuyos escudos son también los iconos de sus respectivas civilizaciones.
- En la beta, tenían 1 más de ataque que actualmente.
- El Húszar Magiar es la unidad única de tierra más rápida y la segunda de todo el juego, solo por detrás del Drakkar.