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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Mythology. Para la unidad de Age of Empires II, véase Huscarle (Age of Empires II).


El Huscarle es una unidad de infantería que aparece en Age of Mythology. Se crea en el Castro y es muy eficaz contra arqueros.

Bonificaciones míticas y mejoras[]

Específicas[]

  • Valentia Icono Valentía (Tyr) Aumenta el ataque en un 20% y dobla el daño contra edificios.

Generales[]

Estrategia[]

Los Huscarles son una infantería peculiar. No temen a los arqueros dado que son rápidos, poseen una gran armadura anti-proyectil y una bonificación de daño contra ellos. Esto los hace excelentes persiguiendo y matando arqueros rápidamente con pocos daños. Dado a su alto coste y su pobre armadura cortante, los Huscarles son mediocres ante la caballería u otra infantería. Considerando esto, sólo valen la pena crearlos en masa si el oponente está creando un ejército de arqueros. Los jugadores de Odín preferirán su uso generalmente dado a las bonificaciones que otorga.

Los Huscarles pueden ser usados como unidades de asalto y pueden derribar edificios defensivos en pequeños números. En la Edad Mítica, Tyr otorga a los Huscarles Valentía, que aumenta su ataque y les otorga una bonificación de ataque contra edificios, haciéndolos más eficaz en los asaltos.

Historia[]

Aunque los arqueros pueden vencer a la mayoría de las unidades de infantería, no ocurre lo mismo con los huscarles nórdicos. Sus armaduras antiproyectiles les permiten acercarse con rapidez a arqueros enemigos e incluso a edificios desde donde se lanzan flechas. Sin embargo, son más débiles que otras infanterías y caballerías, y más costosos que otras infanterías nórdicas.

El nombre de esta unidad deriva del antiguo nombre nórdico para los siervos comunes del hogar ("house karl"), pero más tarde adquirió el significado de guardia doméstico de élite de un señor vikingo. Para ser huscarle de un rey vikingo en Inglaterra, era necesario tener una espada de mandoble con incrustaciones de oro. Éstas eran las mejores tropas profesionales y disponían de los pertrechos más avanzados que el rey pudiera permitirse. Sus únicas obligaciones eran el adiestramiento, la vigilancia y la guerra. A pesar de que suele considerarse a los lanceros como respuesta a la caballería enemiga, la selva de lanzas en punta era también sorprendentemente efectiva para detener las flechas enemigas.
Unidades militares de Age of Mythology
Cultura Tipo Unidades
Griegos Infantería Hoplita  ·  Hipaspista  ·  Mirmidón (Zeus) ·  Milicia (Poseidón)
Arqueros Toxotes  ·  Peltasta  ·  Gastrafita (Hades)
Caballería Hippikon  ·  Prodromos  ·  Hetairoi (Poseidón)
Armas de asedio Trabuco  ·  Helépolis
Barcos Trirreme  ·  Pentekonter  ·  Juggernaut
Otros Kataskopos
Egipcios Infantería Lancero  ·  Hachero  ·  Mercenario  ·  Espadachín kefresh
Arqueros Lanzador de honda  ·  Arquero en carro
Caballería Camellería  ·  Elefante de guerra  ·  Caballería mercenaria
Armas de asedio Catapulta  ·  Torre de asedio
Barcos Kebenit  ·  Galera con espolón  ·  Barcaza de guerra
Nórdicos Infantería Ulfsark  ·  Lanzador de hachas  ·  Huscarle
Arquero Bogsveigir
Caballería Caballería de asalto  ·  Jarl
Armas de asedio Ariete portátil  ·  Ballesta
Barcos Barco dragón de arqueros  ·  Drakkar  ·  Barco dragón de asedio
Atlantes Infantería Murmillo  ·  Katapeltas  ·  Destructor  ·  Fanático
Arqueros Arcus  ·  Turma
Caballería Contario
Armas de asedio Balista  ·  Sifón de fuego  ·  Onagro
Barcos Birreme  ·  Brulote  ·  Birreme de asedio
Otros Oráculo
Chinos Infantería Alabardero
Arqueros Chu Ko Nu  ·  Arquero montado
Caballería Catafracta  ·  General  ·  Caballería de exploración  ·  Carro de guerra
Armas de asedio Lanza incendiaria  ·  Tigre agazapado
Barcos Junco  ·  Brulote  ·  Junco de asedio
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