Age of Empires Wiki
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Los Hurón es una civilización menor nativa que aparece desdeAge of Empires III: The WarChiefs que funciona como remplazo estándar de los Iroqueses. Un jugador puede aliarse con ellos al construir un puesto comercial en su ranura de asentamiento para desarrollar sus tecnologías y entrenar sus unidades nativas.

Al igual que las demás civilizaciones menores, perder el puesto comercial con dicha civilización se pierde el acceso al desarrollo de sus tecnologías y entrenamiento de unidades, aunque las tecnologías y desarrollos y unidades ya entrenadas persisten.

Llegan a aumentar el desarrollo pesquero y el refuerzo militar sobretodo en asedio.

Unidades

  • Asediador Hurón. Unidad nativa de infantería a distancia con gran resistencia y capacidades de asedio.

Tecnologías

Las tecnologías Hurón se centran en mejorar el desarrollo económico basado en pesca y el refuerzo militar sobretodo en asedio.

Tecnología Descripción Costo Edad
Huron Sun Ceremony
Asediador Hurón + 200% limite de entrenamiento. 225AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 225AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas.
Ages discovery.jpg
Huron Trade Dominance
Envía 1 Asediador Hurón por cada 2 minutos de juego; máximo 30 minutos o 15 Asiadores. 400AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 400AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas.
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Huron Fish Wedding
Pesqueros y Buques de guerra + 20% recolección. 75AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 75AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas.
Ages discovery.jpg

Sinergia

Los hurones suponen un fuerte y constante impulso a la economía pesquera, siendo que su única tecnología económica aumenta en buena medida la pesca, y su coste es sorprendentemente barato en proporción.

Aparte del impulso económico, los hurones suponen un gran refuerzo al poder de un ejercito en tierra, teniendo una unidad con buenas estadísticas, si se disponen de los recursos para invertir, por lo que civilizaciones que puedan sortear un desarrollo económico explosivo o bastante fuerte en el juego tardío sacan el mejor provecho de su alianza.

Civilizaciones con inicios explosivos:

  • Civs de Envíos rápidos. Civilizaciones que pueden lanzar envíos de metrópoli de rápida manera, ya sea al acumular EXP rápido, o con características que afectan a los envíos, son capaces de obtener cajones de recursos rápido.
    • Españoles. Requieren menor EXP para ganar envíos.
    • Nativo Americanos. La ceremonia del don provee de una cantidad de EXP constante.
    • Aztecas. El aura del jefe guerrero azteca duplica la EXP obtenida por derribos enemigos.
    • Indios. El santuario genera una cantidad constante de EXP.
  • Sioux.

Civilizaciones con juego tardío poderoso:

  • Europeos. Centrados en construir su economía junto a sus 2 Fabricas. Destacan:
    • Franceses. Por el Coureor, un aldeano con recolección base 25% más alta que el normal.
    • Alemanes. Por el Colono con Carreton, un aldeano con recolección base 100% más alta que el normal.
    • Holandeses. Por el Banco, edificio que produce monedas directo al almacén.
  • Asiáticos. Cada civilización asiática tiene gran versatilidad en la construcción de sus estrategias, incluida una forma única de desarrollar una economía muy poderosa.
    • Indios. Destacan por sus implementos económicos únicos centrados en la madera y la facilidad para obtener EXP para envíos.

No se debe ignorar que si no se usa alguna de esas civilizaciones, el invertir en un pequeño numero de asediadores brinda grandes oportunidades de estrategias.

Contexto en el juego

El nombre "Hurón" se deriva de la palabra francesa "hure", que significa rufián. Un término despectivo, se aplicó a los hurones. Una vez vivieron en un territorio que se convirtió en el sur de Ontario. Con el tiempo, los diversos clanes hurones se dispersaron por la parte superior del Medio Oeste y se establecieron en Ohio, Michigan y Wisconsin.

Los hurones (también conocidos como wyandot) eran un pueblo agrícola que vivía en pequeñas comunidades de hasta 1.000 miembros tribales. En sus aldeas a menudo fuertemente fortificadas, construyeron casas comunales de hasta 200 pies de largo. Al igual que los iroqueses, que hablaban un idioma relacionado, los hurones dependían de los cultivos básicos de maíz, frijoles y calabazas, y la caza y la pesca les proporcionaban alimentos adicionales.

También como los iroqueses, los hurones establecieron una confederación de naciones tribales separadas, en su caso, cuatro. Establecida a mediados del siglo XV, la confederación puso fin a las guerras de sangre entre clanes rivales al establecer pautas comunes para el comercio y la resolución de disputas. La membresía en esta confederación era estrictamente voluntaria.

Expertos en la construcción de canoas de corteza de abedul, los hurones establecieron una red comercial que se extendía más allá de sus países de origen. Los primeros comerciantes / exploradores franceses (voyageurs) establecieron una relación con los hurones que duró años, mucho después de que la influencia de Francia en lo que se convirtió en territorio estadounidense se desvaneciera.

–  Historia del juego

Diálogos

El idioma huron o wyandot está relacionado con los de los iroqueses.

Tu ough qua nou - ¿Cómo está? Youwagistey - A yagh kee - ¡Voy a la guerra!

Curiosidades

  • Son de las 2 civilizaciones nativas que pueden aumentar su capacidad máxima de unidades militares, siendo los otros, los Cree.
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