Derrotar a 2 de las 3 facciones principales (Bulgaria, Gran Moravia y Francia Oriental).
Secundarios[]
Si construyes un centro urbano, perderás los beneficios del nomadismo.
Para poder avanzar a la Edad de los Castillos, primero debes derrotar a las tribus ávaras (tener un centro urbano es opcional).
(Después de derrotar a los ávaros) Haz la guerra a los búlgaros para recibir 2000 de oro y la investigación de la Edad Imperial de los bizantinos. Además, por cada puesto y castillo de ellos que arrases, saquearás 500 de oro.
Mientras seas nómada, lleva ovejas al recinto para generar comida.
Mientras seas nómada, arrasa edificios para saquear recursos adicionales.
Mientras seas nómada, destruye centros urbanos para capturar aldeanos.
Pistas[]
Los magiares pueden soportar un límite de población de 100 si son nómadas y de 150 si son sedentarios. También hay otras restricciones (exclusivas de este escenario), ya que son un pueblo nómada. Por ejemplo, la investigación de la Edad de los Castillos solo estará disponible una vez que los ávaros sean derrotados, y la investigación de la Edad Imperial solo estará disponible una vez que una de las otras facciones principales (Gran Moravia, Francia Oriental o los búlgaros) sea derrotada.*
Los magiares obtienen recursos saqueando edificios enemigos y enviando animales capturados a su corral. También capturan aldeanos enemigos cuando destruyen un centro urbano enemigo.
Piensa detenidamente cuándo quieres construir tu centro urbano. Perderás los beneficios del estilo de vida nómada y la conversión a un estilo de vida sedentario será lenta. Sin embargo, será difícil mantener el nomadismo durante todo el juego.
El enemigo no se quedará de brazos cruzados mientras atacas, así que mantenlo alerta y hostiga sus economías para mantenerlo débil. Los búlgaros son un objetivo tentador para las incursiones, por lo que podrías considerar iniciar hostilidades y atacar sus tierras. Solo ten cuidado de no enfrentarte a demasiados enemigos a la vez.
Exploradores[]
Tus informes de explorador:
Los magiares (1, Cian) han abandonado su antigua patria en la estepa a cambio de los ricos pastos de la cuenca de los Cárpatos en Europa del Este. Dependen del ganado y de las incursiones para impulsar su expansión; si eso cesa, la única forma de sobrevivir será volverse como los europeos y construir centros urbanos, casas, castillos y granjas.
Los ávaros (5, Naranja) residen junto a los magiares. Antaño eran un poderoso pueblo nómada, pero ahora están dispersos y son débiles. Es aconsejable asaltar y saquear sus campamentos para hacerse más fuertes. Su ejército está formado por arqueros de caballería, caballería de exploración y tarkanes.
Al norte, la Gran Moravia (4, Amarillo) dominó Bohemia y sus tierras circundantes durante siglos, pero también se han debilitado debido a los conflictos internos y las rivalidades con sus vecinos. Tienen algunos castillos, pero se pueden evadir fácilmente. Los moravos entrenan espadachines y piqueros, que no son rival para las fuerzas móviles de caballería magiar.
Francia Oriental (2, Rojo) se encuentra al oeste y es una de las potencias más fuertes de la región. Anteriormente parte del gran Imperio Carolingio, sigue siendo poderosa incluso después de su división y puede desplegar un ejército poderoso detrás de las fuertes fortificaciones que defienden sus tierras. Entrenarán ballesteros, hostigadores, caballería pesada, caballeros teutónicos y mangoneles.
Los búlgaros (3, Verde) al sur no tienen nada en contra de los magiares y mantienen una relación amistosa. Sin embargo, eso no significa que se los deba dejar en paz. Tienen muchas bases fortificadas, pero sus aldeas están mal defendidas. Entrenarán espadachines, caballería ligera y konniks.
Hay rumores de que los bizantinos (6, Azul) han enviado una delegación a estas tierras para buscar aliados en su guerra contra los búlgaros. Su propuesta puede ser de interés para los magiares.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
Jugador(a) (Magiares): Se comienza con una pequeña fuerza de caballería y aldeanos, y aún mantiene las tradiciones nómadas.
Aliado[]
Bizantinos (Bizantinos): Los bizantinos solo tienen un pequeño campamento con algunas unidades en el este. Sin embargo, los bizantinos otorgarán al jugador 2000 de oro y la Edad Imperial de forma gratuita por declarar la guerra a Bulgaria, y 500 de oro por cada castillo o puesto de guerra búlgaro destruido.
Aliado (posible enemigo)[]
Bulgaria (Búlgaros): Bulgaria tiene varios territorios amurallados en las partes este y sureste del mapa. Son amistosos y no atacarán, pero los bizantinos eventualmente solicitarán al jugador que declare la guerra a Bulgaria y saquee los puestos de avanzada y los castillos búlgaros. Enviarán unidades que consisten en espadachines a dos manos, arietes de asedio, konniks y húsares.
Enemigos[]
Francia Oriental (Teutones): Francia Oriental tiene una ciudad fuertemente defendida en el extremo oeste del mapa y tarda en formar un ejército. Sin embargo, con el tiempo enviarán multitudes de ballesteros, caballeros, jinetes y paladines, caballeros teutónicos y algunos mangoneles y onagros en las últimas etapas del juego.
Ávaros (Hunos): Los ávaros tienen estructuras diseminadas por las zonas marcadas que consisten en torres, algunos establos, chozas y un centro urbano y no avanzarán en edad ni formarán un ejército. No son una gran amenaza, pero es necesario destruirlos como parte de los objetivos del escenario o para avanzar a la Edad de los Castillos.
Gran Moravia (Eslavos): La Gran Moravia tiene un gran territorio que consta de tres centros urbanos, dos castillos y varios edificios que producen unidades. Si no se destruyen inmediatamente en las primeras partes del juego, pueden aliarse con Francia Oriental y eventualmente enviarán piqueros, espadachines de espada larga/espadachines de dos manos/campeones, boyardos, escorpiones y arietes de asedio, y también avanzarán de edad.
Estrategia[]
Las unidades iniciales consisten en algunos aldeanos, caballería ligera y arqueros a caballo, que estarán dispersos por el mapa. Reagrupa todas las unidades militares en el territorio central en el este, donde hay un herrero y un campo de tiro con arco, y haz que dos aldeanos recolecten madera, uno recolecte piedra y haz que un aldeano construya un muelle, donde se construirán barcos pesqueros para generar alimentos. Usa al mismo aldeano para construir un molino en la base central, donde pescarán o traerán ovejas al recinto con las murallas de empalizada; hacer esto último producirá un flujo constante de alimentos mientras el jugador permanezca nómada, lo cual es importante ya que el jugador no puede construir granjas mientras sea nómada. Una vez que los aldeanos hayan recibido tareas, comienza la producción de caballería ligera en la base del extremo norte y haz que estas unidades se reúnan en la base central. No construyas un centro urbano todavía, ya que es importante aprovechar las bonificaciones nómadas hasta que al menos los ávaros y la Gran Moravia hayan sido derrotados.
Después de seguir lo anterior, ataca a las fuerzas enemigas lo antes posible, ya que están poco defendidas y se pueden eliminar con unidades iniciales con las tácticas adecuadas. Algo importante a tener en cuenta es que los ávaros deben ser eliminados para avanzar a la Edad de los Castillos (nota: si el jugador construye un centro urbano antes de derrotar a los ávaros, la Edad de los Castillos no se investigará automáticamente y, por lo tanto, el jugador tendrá que gastar 800 alimentos y 200 de oro para avanzar a la Edad de los Castillos); a pesar de esto y del hecho de que los ávaros no representan ninguna amenaza, cambia el enfoque a eliminar la Gran Moravia, ya que pueden ser extremadamente peligrosos más adelante, ya que pueden producir piqueros, espadachines largos y varias armas de asedio que pueden hacer que sea mucho más difícil lidiar con ellos cuando Francia Oriental comience su ataque. Es vital destruir la Gran Moravia ahora que no tienen una fuerza sustancial, por lo que toda la Caballería Ligera y los Arqueros de Caballería cabalgan hacia el oeste, donde se puede ver un centro urbano de Moravia en un área marcada con una bandera.
Antes de enviar a la Caballería Ligera a atacar la base, haz que los Arqueros a Caballo ataquen una de las Casas. Esto atraerá a algunos Lanceros que deben ser eliminados antes de atacar la base. Una vez que los Lanceros en el área circundante hayan sido eliminados, comienza a asaltar el Centro de la Ciudad y a cualquier Aldeano en el área. Una vez que el Centro de la Ciudad haya sido destruido, aparecerán dos Aldeanos libres, que pueden usarse para recolectar el depósito de piedra cerca del Puesto de Avanzada en el área. Continúa escaneando el territorio Moravo en busca de Aldeanos solitarios e ignora cualquier Castillo o torre que pueda estar en las cercanías, mientras usas la estrategia de usar a los Arqueros a Caballo para atraer a los Lanceros y usar a la Caballería Ligera para destruir los Centros de la Ciudad y a los aldeanos hasta que Gran Moravia se rinda del juego, lo que puede hacerse fácilmente una vez que los tres Centros de la Ciudad (uno en el extremo norte del primer Centro de la Ciudad y otro al suroeste, más allá de un Castillo Moravo) hayan sido destruidos.
Una vez que Gran Moravia haya sido derrotada, cambia el enfoque a los Avars. A diferencia de la Gran Moravia, los ávaros no se centran en construir un ejército o incluso en envejecer, y su base solo consta de varias unidades montadas (a saber, tarkanes, caballería ligera y algunos arqueros a caballo) y algunas unidades que producen edificios, incluido un centro urbano, que deben destruirse para que renuncien. Si es necesario, vuelve a entrenar a más caballería ligera si las unidades de asalto son pocas en número. Ignora las torres de las inmediaciones y concéntrate en destruir a toda la oposición en el territorio de los ávaros hasta que estén fuera del juego.
Después de que tanto los ávaros como la Gran Moravia hayan sido eliminados, el jugador puede ahora centrarse en establecer un centro urbano. Aunque esto pondrá fin a las "formas nómadas" de los magiares, no deja de ser imperativo, ya que Francia Oriental será formidable más adelante en el juego y el jugador no podrá construir castillos hasta que haya creado el centro urbano. Francia Oriental atacará con paladines, ballesteros, caballeros teutónicos y mangoneles. Por lo tanto, prepara una base, preferiblemente en las mismas "islas" donde están las bases iniciales, ya que abundan los recursos necesarios para desarrollar un ejército y algunas estructuras.
Al defenderse del asalto de Francia Oriental, es ideal tener algunas galeras de guerra/galeones (los galeones de cañón no están disponibles en este escenario) listos en los ríos, ya que las unidades enemigas rara vez apuntan a los barcos, y como contraataque para cualquier arma de asedio que los enemigos puedan enviar. Además, considera la posibilidad de utilizar murallas, torres y castillos para drenar los recursos de Francia Oriental hasta que se vean obligados a producir solo hostigadores para atacar. Se puede utilizar un punto ciego en el río cerca de sus murallas para eliminar a los aldeanos que intenten extraer oro sin represalias de las torres cercanas.
El jugador se encontrará con los bizantinos justo al este de su base inicial, donde alentarán una declaración de guerra a los búlgaros y sus bases cercanas. Independientemente de si el jugador elige o no ayudar a los bizantinos, los búlgaros declararán la guerra si el jugador intenta construir una base dentro de su territorio. Eliminar a los búlgaros es posiblemente la forma más fácil de completar la campaña, ya que el jugador avanzará a la Era Imperial de forma gratuita (incluso si siguen siendo nómadas, ahorrando así 1000 alimentos y 800 de oro) y los bizantinos tributarán oro por cada castillo o puesto de Krepost que destruya el jugador; Este oro puede ser crucial en las últimas etapas del juego, ya que las minas de oro son relativamente escasas en este escenario y están dispersas a grandes distancias unas de otras. El jugador también puede optar por dejar a los búlgaros en paz para obtener riqueza adicional mediante el comercio con ellos.
Epílogo[]
Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Age of Empires Wiki expandiéndolo.
La versión Definitive Edition ha sido completamente rediseñada, con una serie de facciones eliminadas y algunas mecánicas renovadas. La Definitive Edition del escenario ya no tiene las fases que cuentan la historia de los magiares; por lo tanto, el escenario es significativamente más corto y simplificado en comparación con el de la HD Edition. Los jugadores también tienen la opción de permanecer nómadas, lo que otorga bonificaciones adicionales al atacar bases enemigas, o establecerse construyendo un centro urbano, lo que elimina estas bonificaciones, pero aumenta el límite de población a 150 en lugar de 100, y es necesario para alcanzar la Edad Imperial (a menos que el jugador elija declarar la guerra a Bulgaria).
Los pechenegos, los jázaros, los kabares y los magiares varados estarán ausentes, mientras que varias facciones enemigas nuevas, así como versiones reelaboradas de las facciones enemigas originales, estarán allí. El jugador debe enfrentarse a Francia Oriental, Gran Moravia (revisión de los moravos de la HD Edition), los ávaros y, más adelante en el juego, Bulgaria (revisión de los búlgaros de la HD Edition); afortunadamente, solo dos de estas facciones deben ser destruidas para completar el escenario, con la excepción de los ávaros, ya que son un objetivo separado. Los bizantinos también están presentes en el juego, pero juegan un papel mucho más pequeño, pero útil, ya que eventualmente emitirán un objetivo para atacar a los búlgaros para eliminar sus Kreposts y castillos.
Curiosidades[]
El mapa utilizado en la versión HD Edition del escenario mostraba la zona del Cáucaso, la frontera "virtual" entre Europa y Asia. Se pueden ver objetos geográficos destacados como el mar Caspio, el mar Negro, la península de Crimea, los Balcanes (donde se encuentra la base bizantina) y Asia Menor al sur. En contraste, el mapa de este escenario representa las llanuras encerradas por los ríos Danubio y Tisa.
Esta es la única batalla histórica en la que el nombre de la batalla no es una ubicación o ciudad.
El enviado bizantino probablemente se refiere a Nicetas Skleros, quien fue enviado por León VI para provocar los conflictos entre magiares y búlgaros.
Si bien la sugerencia que indica que la investigación de la Edad Imperial solo está disponible una vez que una de las otras facciones principales es derrotada era originalmente correcta, esto ya no es así ya que, después de ciertas actualizaciones, el jugador también puede avanzar a la Edad Imperial (gratis) si elige declarar la guerra a Bulgaria (independientemente de si ha derrotado a una de las otras dos facciones o ha construido un centro urbano).
En el modo de campaña cooperativa, el jugador 2 tiene el color azul, mientras que los bizantinos tienen el color púrpura. Los tributos bizantinos se dividirán entre los dos jugadores. El jugador 2 estará representado como kabares, mientras que el jugador 1 seguirá estando etiquetado como magiares.
Aunque el jugador 2 está etiquetado como kabares, una civilización que tiene conexiones con los cumanos del juego, están representados por los magiares.
A pesar de que la Gran Moravia es predecesora de los bohemios, todavía utilizan a los eslavos como su civilización.
Tras el lanzamiento, los jugadores informaron que no pudieron completar el escenario ni siquiera después de derrotar a Bulgaria, Francia Oriental y/o Gran Moravia, lo que superaría el requisito de 2 de 3 para superar el escenario.
Para remediar esto, los jugadores informaron que lograron completarlo después de configurar la diplomacia hacia los bizantinos como enemiga, ya que la destrucción de todas las facciones garantiza la victoria.
Este error se solucionó más tarde. Si el jugador ha derrotado a Gran Moravia y Francia Oriental, el juego llegará al final, lo que también significa que no es necesario declarar la guerra y derrotar a Bulgaria.
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