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Hondero. Eficaz contra infantería.

– Información corta del juego

El Hondero Otontin (llamado Macehualtin antes de la Definitive Edition) es una unidad terrestre de infantería a distancia única de la civilización Azteca en Age of Empires III: The WarChiefs, se puede entrenar en el Barracón azteca una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio y es eficaz contra infantería pesada y caballería ligera.

Contexto en el juego

El hondero otontin azteca es una unidad de infantería con buen ataque y un alcance aceptable. El hondero otontin se utiliza para ataques a distancia, y su efectividad aumenta contra infantería pesada como mosqueteros y piqueros.
Los Hondero Otontines portan una armadura sencilla de algodón y están provisto de hondas y escudos. Son la unidad azteca más barata y débil. Se pueden mejorar a de élite y campeón.

– Información en el juego

En la sociedad azteca, los miembros de un calpulli determinaban la educación religiosa y seglar de cada individuo, además del tipo de entrenamiento de combate que recibiría. Los integrantes de un calpulli servían juntos en el combate y en los numerosos proyectos de trabajo público. Los soldados estaban provistos de armas de madera y piedra, y con frecuencia buscaban prisioneros para los sacrificios de sus ceremonias religiosas.
El macehualtín representaba la mayoría de la población azteca. Eran granjeros, comerciantes y mercaderes. En tiempos de guerra o conquista, empuñaban las armas si era necesario.

– Historia del juego

Descripción general

El Hondero Otontin es una unidad de infantería a distancia azteca barata pero débil, es eficaz contra unidades de infantería pesada y caballería ligera, aunque solo en masa, presenta penaltis de daño contra caballería y Corredores Coyote. A diferencia de otras unidades de ataque a distancia, tiene una preparación de ataque de 1.5 segundos. Se ve beneficiado por mejoras para arqueros.

El Hondero Otontin se entrena en el Barracón azteca a partir de la Edad del Comercio]] también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli azteca a partir de la misma edad además cuenta con 3 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad

Variaciones del tipo de unidad propias de Hondero Otontin. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.

  • Infantería
  • Infantería a Distancia
  • Hondero Otontin
  • Arquero
  • Macehualtin (Antes de la DE)

Estrategia

Fortalezas

  • Costo de unidad barato tanto en recursos como en población.
  • Las tecnologías que benefician a los arqueros también los afectan.

Debilidades

  • Artillería y caballería son muy eficaces contra ellos.
  • En juegos medios a tardíos pasan a ser unidades de soporte, debido a su bajo daño y puntos de resistencia.
  • Ataque y Puntos de resistencia bajos.

Manejando

  • Combinarlos con Caballeros Corredores Águila los vuelve bastante resistentes ante la caballería pesada.
  • Son un perfecto complemento para los Caballeros Merodeadores Jaguar contra infantería pesada.
  • Obtienen mayor presencia en mapas con civilizaciones nativas de arqueros.
  • Usarlos de carne de cañón puede aminorar la perdida de otras unidades valiosas. Ordenarles adoptar la táctica “tomar su espacio” ayudara a que no mueran tan pronto por el daño de área de artillería.
  • Aunque tiene una velocidad normal se puede usar para explorar o como vigías por su campo de visión.

Contra

  • La artillería es su principal debilidad, un disparo bien dirigido puede acabar hasta con 7 de ellos.
  • La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra ellos.
  • Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
  • La infantería ligera cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos.


Mejoras de unidad

Rango militar

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el Barracón azteca y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

En partidas personalizadas con una civilización ajena a la Azteca resulta imposible subirlo de rango militar.

Mejora Descripción Edad
Rango Militar Distancia Elite.png
Hondero Otontin de Élite
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Center
Rango Militar Distancia Campeón.png
Hondero Otontin Campeón
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Requiere haber desarrollado Hondero Otontin de Élite.
  • Cuesta 400 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 200 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Center
Rango Militar Distancia Legendario.png
Hondero Otontin Legendario
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Hondero Otontin Campeón.
  • Cuesta 1,500 AoE3 Símbolo Recurso Madera.png madera, 1,500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
Center

Ceremonias

Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan al Hondero Otontin, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Danza Descripción Edad
Danza Fertilidad.png
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de creación del Hondero Otontin hasta en un 8 / 224 / 323%. Center
Danza Guerra.png
Danza de la guerra
Aumenta el total del ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del Hondero Otontin en un 1.1 / 27 / 38%. Center
Danza Curacion.png
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales del Hondero Otontin cuando está inactivo (no realiza acción alguna). Center

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera. Cualquier otra civilización no podrá ni si quiera asignar colonos

Estadísticas avanzadas

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería pesada y Caballería ligera
Débil contra Artillería, Caballería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Mejoras
Puntos de resistencia AoE3 Crees Curtiduría cree.png Curtiduría cree Ages discovery.jpg (+5%)

AoE3 Navajos Cestería navajo.png Cestería navajo Ages discovery.jpg (+5%)

Daño AoE3 Caribes Caxiri caribe.png Caxiri caribe Ages discovery.jpg (+10%)

AoE3 Caribes Tambores garifuna caribes.png Tambores garifuna caribes Ages discovery.jpg (+1 multiplicador de daño vs Aldeano)
AoE3 Seminolas Fabricador de arcos seminola.png Fabricador de arcos seminola Ages discovery.jpg (+25%)
AoE3 Tupís Ranas para flechas envenenadas tupís.png Ranas para flechas envenenadas tupís Ages discovery.jpg (+10%)
AoE3 Bhakti Yoga.png Yoga (Bhakti) Ages discovery.jpg (+5%)

Otros

AoE3 Zen Meritocracia.png Meritocracia Ages discovery.jpg (- 20% coste de mejora de rango)
AoE3 Apaches Resistencia apache.png Resistencia apache Ages discovery.jpg (+5% Velocidad)
AoE3 Incas Ingeniería de caminos inca.png Ingeniería de caminos inca Ages discovery.jpg (+20% Velocidad)
AoE3 Incas Mensajeros chasquis incas.png Mensajeros chasquis incas Ages discovery.jpg (-25% Entrenamiento)
20px Adoración de coatlicue Ages discovery.jpg (Envía 1 Otontin por cada 2 minutos de juego, máximo 15)

Envíos

Solo se incluyen cartas que afectan a los Hondero Otontin durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Hondero Otontin, Arquero, Infantería e Infantería a distancia, en este caso.

Aztecas

Carta Descripción Edad
Carta Nativa Entrenamiento Barracon.png
Creación de Barracones
Resta un 35% al tiempo de creación de los Hondero Otontines también a los Corredores Coyote y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Escuela de esgrima.png
Escuela de esgrima
Infantería -40% tiempo de entrenamiento.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Crueldad.png
Crueldad
Añade +0.5x al multiplicador de daño general contra aldeano para los Corredores Coyote, Hondero Otontines y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Templo Centeotl.png
Apoyo del Templo Centeotl
Envía 12 Macuehualtines, Hondero Otontin +25% de puntos de resistencia, +2 alcance de ataque a distancia y campo de visión.
  • Cuesta 500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
  • Ocupa 12 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Carta Descripción Edad
Carta Nativa Entrenamiento Barracon.png
Creación de Barracones
Resta un 40% al tiempo de creación de los Hondero Otontines también a los Corredores Coyote y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Escuela de esgrima.png
Escuela de esgrima
-40% tiempo de entrenamiento para la Infantería.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Crueldad.png
Crueldad
Añade 0.5x a la bonificación de daño de todas las acciones contra aldeano para los Corredores Coyote, Hondero Otontines y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Templo Centeotl.png
Apoyo del Templo Centeotl
Envía 18 Macuehualtines y Hondero Otontin +25% de puntos de resistencia.
  • Cuesta 1,000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
  • Ocupa 18 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Carta Descripción Edad
Carta Nativa Entrenamiento Barracon.png
Creación de Barracones
Resta un 40% al tiempo de creación de los Hondero Otontines también a los Corredores Coyote y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Escuela de esgrima.png
Escuela de esgrima
-40% tiempo de entrenamiento para la Infantería.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Templo Centeotl.png
Apoyo del Templo Centeotl
Envía 18 Macuehualtines y Hondero Otontin +25% de puntos de resistencia.
  • Cuesta 1,000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
  • Ocupa 18 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Aliados

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji.png
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial.jpg
Bandera Indios AOE3DE.png
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas.png
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial.jpg
Bandera Japoneses AOE3DE.png
Japoneses
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo.png
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual
Ages colonial.jpg
Bandera Iroqueses AoE3DE.png
Haudenosaunee
Carta Españoles EQ Soldados arcaicos.png
EQ Soldados arcaicos
EQ Los arqueros a pie de épocas tempranas (como ballesteros y los arqueros de tiro largo) y los piqueros se crean más rápido.
  • Piquero, Arquero de tiro largo, Ballestero, Aenna, Arco cetan, Hondero Otontin, Arquero Yumi y Ejército de la Dinastía Han: –50% puntos de creación.
  • Ejército estándar y Ming: –25% puntos de creación
Ages discovery.jpg
Bandera Españoles AOE3DE.png
Españoles
Carta Españoles Eq Inquisición.png
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery.jpg
Bandera Españoles AOE3DE.png
Españoles
Carta Franceses EQ Ataque de la infantería.png
EQ Ataque de la infantería
Unidad con arma de fuego y Arquero +15% Daño de todas las acciones
Ages fortress.jpg
Bandera Franceses AOE3DE.png
Franceses
Carta Franceses EQ Guerrilleros primitivos.png
EQ Guerrilleros primitivos
EQ Los guerrilleros, los cazadores, los rifles wakina, los merodeadores del bosque y el ejército de la Bandera Negra se pueden crear en la Edad Colonial. Para los aliados rusos, británicos, aztecas, indios y japoneses, los strelets, los arqueros de tiro largo, los Hondero Otontines, los gurkhas y los arqueros yumi se crean un poco más rápido.
  • Strelet, Arquero de tiro largo, Hondero Otontin, Gurkha y Arquero Yumi: –20% Puntos de creación
Ages discovery.jpg
Bandera Franceses AOE3DE.png
Franceses
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería.png
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia
Ages colonial.jpg
Bandera Holandeses AOE3DE.png
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos.png
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Ages colonial.jpg
Bandera Rusos DE.png
Rusos

En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Hondero Otontin de otras civilizaciones ajenas a la Azteca, aunque serán incapaces de crearlos.

Envíos de unidades

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.

Carta Descripción Edad
Carta Azteca 9 Macehualtin.png
9 Honderos Otontines
  • Envía 9 Hondero Otontines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca 11 Macehualtin.png
12 Honderos Otontines
  • Envía 12 Hondero Otontines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 12 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 10 Macehualtin.png
10 Hondero Otontines
  • Envía 10 Hondero Otontines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 10 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca 13 Macehualtin.png
13 Hondero Otontines
  • Envía 13 Hondero Otontines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 13 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 24 Macehualtin.png
24 Hondero Otontines
  • Envía 24 Hondero Otontines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 24 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Inf 20 Macehualtin.png
INF 20 Hondero Otontines
  • Envía 20 Hondero Otontines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 20 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Se puede enviar infinitas veces.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Templo Centeotl.png
Apoyo del Templo Centeotl
  • Envía 12 Honderos Otontines, Hondero Otontin con +25% puntos de resistencia, +2 campo de visión y alcance de ataque a distancia.
  • Cuesta 500 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
  • Ocupa 12 de AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Carta Descripción Edad
Carta Azteca 9 Macehualtin.png
9 Macehualtines
  • Envía 9 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca 11 Macehualtin.png
11 Macehualtines
  • Envía 11 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 11 AoE3 Símbolo Recurso Población.png Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 10 Macehualtin.png
10 Macehualtines
  • Envía 10 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 10 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages colonial.jpg
Carta Azteca 13 Macehualtin.png
13 Macehualtines
  • Envía 13 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 13 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages fortress.jpg
Carta Azteca 24 Macehualtin.png
24 Macehualtines
  • Envía 24 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 24 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Inf 20 Macehualtin.png
INF 20 Macehualtines
  • Envía 20 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 20 AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Se puede enviar infinitas veces.
Ages industrial.jpg
Carta Azteca Apoyo del Templo Centeotl.png
Apoyo del Templo Centeotl
  • Envía 18 Macehualtin y Macehualtin +25% puntos de resistencia.
  • Cuesta 1000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda.png monedas
  • Ocupa 18 de AoE3 Símbolo Recurso Población.png población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages fortress.jpg

Ninguna otra civilización puede mandar Honderos Otontines que no sean los Aztecas.

Nombre en otros lenguajes

  • Ingles: Otontin Slinger

Cambios

Definitive

Parche 20322. Marzo 16 del 2021

  • Apoyo del Templo de Centeotl (III):
    • Honderos enviados reducido de 18 a 12.
    • Coste de monedas reducido de 1,000 a 500. Ajustado reducción de coste por parte de la carta Unidad religiosa.
  • Minería Azteca. Ahora también cambia los precios de madera del hondero otontin y del corredor coyote por monedas.

Lanzamiento de la defintive edition. Octubre 20 del 2019

  • Renombrado de Macehualtin a Hondero Otontin.
  • Entrenamiento de Barracón (II). Reducción de puntos de entrenamiento reducido de 40% a 35%.
  • Apoyo del Templo de Centeotl (III). Ahora también aumenta aumenta su alcance de ataque a distancia y campo de visión en +2.
  • 11 Macehualtines (III.) Unidades enviadas aumentadas de 11 a 12 (840 recursos).

Original


Curiosidades

  • Existe un error de escritura en la información del Hondero Otontin en el juego donde se menciona que solo se puede mejorar hasta campeón.
  • El modelo de disparo en el juego es igual al de los disparos hechos por armas de pólvora, en lugar de usar texturas de proyectil y una trayectoria parabólica como las flechas de los arqueros.
  • El modelo de textura adquirido al desarrollar el rango militar “Campeón”, hace referencia a un rango militar azteca real al que los Hondero Otontines podían aspirar ser, el Papalotl, Mariposa en náhuatl clásico de ahí la decoración de alas, para ello se requerían haber capturado 3 enemigos.
  • El Hondero Otontin, junto al Caballero Corredor Águila, ocupa el segundo lugar de unidades arqueras con la preparación de disparo más bajo (1.5 seg) siendo superado solo por el arquero Yumi (0 seg).
  • Es la 2da unidad más débil en el juego, la 1ra es el Strelet y el 3r es el Piquero Qiang.
  • Es la primera unidad azteca en ser renombrada.

Datos históricos

  • Los proyectiles usados por la honda azteca eran hechos de barro con hojas de obsidiana dentro, tenían forma ovalada.
  • El nombre de su arma a distancia es “Tematlatl”, era una honda hecha con fibras de agave.
  • El nombre de su arma en cuerpo a cuerpo es “Quauholōlli”, era un mazo hecho de un mango de madera y una bola de piedra, bronce o madera dura en uno de sus extremos.
  • El nombre de su armadura de algodón es “Ichcahuīpīlli”, era un chaleco de algodón al que se le había endurecido al sumergirlo y sacarlo varias veces en salmuera (agua salada).
  • El nombre de su escudo es “Chīmalli”, que significa literalmente “Escudo” en náhuatl, era una rodela que cubría el antebrazo, estaba hecha de tablillas de madera o caña, fibras de maguey y algodón entretejidos, las decoraciones iban del lado externo del escudo y eran más vistosas entre mayor fuese el rango militar de quien lo portaba, usando hasta bronce, plata y oro. Del escudo colgaba una cortina de tiras de cuero a su vez decoradas, cuya función era la de proteger las piernas de proyectiles. Para sostener el escudo su cara anterior tenía un par de asas hechas de fibras entretejidas de agave, maguey o henequén cubiertas por cuero de venado.
  • Los Hondero Otontines (o macehuales) eran el rango militar más bajo por el que iniciaba la población plebeya, incluidos aquellos reclutados por leva como mercaderes y comerciantes.
  • En la cultura azteca los Hondero Otontines podían subir de rango hasta el punto de convertirse en nobles de baja categoría, aunque no más, así mismo sus hijos pasaban a ser nobles con la diferencia de que la sociedad Azteca los reconocía ya como nobles reales pudiendo ocupar cargos como Sacerdotes, Guerreros jaguar, Guerreros Águila entre otros.
  • Existen relatos españoles donde se describe el uso de la técnica o táctica de volea de proyectiles, la cual se basa en disparar al mismo tiempo o en secuencia varias hondas, arcos o atlatls a la vez para crear una nube de disparos, esta estrategia permitía aumentar indirectamente la cadencia de arma de los que disparaban ya que no gastaban tanto tiempo en apuntar además incrementaba la probabilidad de dañar un punto vital del contrincante.
  • Existe la hipótesis de que la piedra arrojada que propicio la muerte de Moctezuma II fue hecha desde una honda.
  • Se dice que los aztecas que usaban la honda eran bastante diestros en su uso al punto en que podían acertar a la cabeza de un enemigo a cubierto cuando este se asomaba, aunque no se sabe hasta que distancia.

Galería

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