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Hondero. Eficaz contra infantería.
—Información corta del juego

El Hondero Otomí (llamado Macehualtin antes de la Definitive Edition) es una unidad terrestre de infantería a distancia única de la civilización Azteca en Age of Empires III: The WarChiefs, se puede entrenar en el Barracón azteca una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio y es eficaz contra infantería pesada y caballería ligera.

Contexto en el juego[]

El hondero Otomí azteca es una unidad de infantería con buen ataque y un alcance aceptable. El hondero Otomí se utiliza para ataques a distancia, y su efectividad aumenta contra infantería pesada como mosqueteros y piqueros.
Los Hondero Otomíes portan una armadura sencilla de algodón y están provisto de hondas y escudos. Son la unidad azteca más barata y débil. Se pueden mejorar a de élite y campeón.
—Información en el juego
En la sociedad azteca, los miembros de un calpulli determinaban la educación religiosa y seglar de cada individuo, además del tipo de entrenamiento de combate que recibiría. Los integrantes de un calpulli servían juntos en el combate y en los numerosos proyectos de trabajo público. Los soldados estaban provistos de armas de madera y piedra, y con frecuencia buscaban prisioneros para los sacrificios de sus ceremonias religiosas.
El macehualtín representaba la mayoría de la población azteca. Eran granjeros, comerciantes y mercaderes. En tiempos de guerra o conquista, empuñaban las armas si era necesario.
—Historia del juego

Descripción general[]

El Hondero Otomí es una unidad de infantería a distancia azteca barata pero débil, es eficaz contra unidades de infantería pesada y caballería ligera, aunque solo en masa, presenta penaltis de daño contra caballería y Corredores Coyote. A diferencia de otras unidades de ataque a distancia, tiene una preparación de ataque de 1.5 segundos. Se ve beneficiado por mejoras para arqueros.

El Hondero Otomí se entrena en el Barracón azteca a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli azteca a partir de la misma edad además cuenta con 3 rangos militares nativos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Hondero Otomí. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.

  • Infantería
  • Infantería a Distancia
  • Hondero Otomí
  • Arquero
  • Macehualtin (Antes de la DE)

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Costo de unidad barato tanto en recursos como en población.
  • Las tecnologías que benefician a los arqueros también los afectan.

Debilidades[]

  • Artillería y caballería son muy eficaces contra ellos.
  • En juegos medios a tardíos pasan a ser unidades de soporte, debido a su bajo daño y puntos de resistencia.
  • Ataque y Puntos de resistencia bajos.
  • Coste de madera alto

Manejando[]

  • Combinarlos con Caballeros Corredores Águila los vuelve bastante resistentes ante la caballería pesada.
  • Son un perfecto complemento para los Caballeros Merodeadores Jaguar contra infantería pesada.
  • Obtienen mayor presencia en mapas con civilizaciones nativas de arqueros.
  • Usarlos de carne de cañón puede aminorar la perdida de otras unidades valiosas. Ordenarles adoptar la táctica “tomar su espacio” ayudara a que no mueran tan pronto por el daño de área de artillería.
  • Aunque tiene una velocidad normal se puede usar para explorar o como vigías por su campo de visión.
  • Pese a lo que se suele señalar, no es conveniente producir a los honderos Otomíes en masa, debido a su relación coste-estadística, que los hace una pérdida importante de madera. Aunque esto se soluciona si se usa la carta
    • En demostración, una unidad muy similar a ellos es el Strelet, la diferencia en estadísticas más notable es su cadencia de ataque menor y su mayor alcance, sin embargo, no presenta el inconveniente del coste pese a que solo se puede entrenar en lotes de 10, y es por su misma relación coste-estadística, que a diferencia del hondero Otomí, cuesta 2.5 menos de alimento y 30 menos de madera, es decir, entrenar 10 de ellos cuesta 375 alimento y 100 de madera mientras que el hondero Otomí costaría 400 de alimento y 300 de madera.

Contra[]

  • La artillería es su principal debilidad, un disparo bien dirigido puede acabar hasta con 7 de ellos.
  • La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra ellos.
  • Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
  • La infantería de choque cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el Barracón azteca y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

En partidas personalizadas con una civilización ajena a la Azteca resulta imposible subirlo de rango militar.

Mejora Descripción Edad
Hondero Otomí de Élite
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Center
Hondero Otomí Campeón
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Requiere haber desarrollado Hondero Otomí de Élite.
  • Cuesta 400  madera, 200  monedas
Center
Hondero Otomí Legendario
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Hondero Otomí Campeón.
  • Cuesta 1,500  madera, 1,500  monedas
Center

Ceremonias[]

Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan al Hondero Otomí, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Danza Descripción Edad
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de creación del Hondero Otomí hasta en un 8 / 224 / 323%. Center
Danza de la guerra
Aumenta el total del ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del Hondero Otomí en un 1.1 / 27 / 38%. Center
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales del Hondero Otomí cuando está inactivo (no realiza acción alguna). Center

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera. Cualquier otra civilización no podrá ni si quiera asignar colonos

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería pesada, Caballería ligera e Infantería de choque a distancia
Débil contra Artillería, Caballería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Mejoras
Puntos de resistencia Curtiduría cree (+5%)
Cestería navajo (+5%)
Daño Caxiri caribe (+10%)
Tambores garifuna caribes (+1 multiplicador de daño vs Aldeano)
Fabricador de arcos seminola (+25%)
Ranas para flechas envenenadas tupís (+10%)
Yoga (Bhakti) (+5%)
Otros

Meritocracia (- 20% coste de mejora de rango)
Resistencia apache (+5% Velocidad)
Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad)
Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)
Adoración de coatlicue (Envía 1 Otomí por cada 2 minutos de juego, máximo 15)

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Hondero Otomí durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Hondero Otomí, Arquero, Infantería e Infantería a distancia, en este caso.

Aztecas[]

Carta Descripción Edad
Creación de Barracones
Resta un 35% al tiempo de creación de los Hondero Otomíes también a los Corredores Coyote y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Escuela de esgrima
Infantería -40% tiempo de entrenamiento.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Crueldad
Añade +0.5x al multiplicador de daño general contra aldeano para los Corredores Coyote, Hondero Otomíes y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Apoyo del Templo Centeotl
Envía 12 Macuehualtines, Hondero Otomí +25% de puntos de resistencia, +2 alcance de ataque a distancia y campo de visión.
  • Cuesta 500  monedas
  • Ocupa 12 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Carta Descripción Edad
Creación de Barracones
Resta un 40% al tiempo de creación de los Hondero Otomíes también a los Corredores Coyote y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Escuela de esgrima
-40% tiempo de entrenamiento para la Infantería.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Crueldad
Añade 0.5x a la bonificación de daño de todas las acciones contra aldeano para los Corredores Coyote, Hondero Otomíes y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Apoyo del Templo Centeotl
Envía 18 Macuehualtines y Hondero Otomí +25% de puntos de resistencia.
  • Cuesta 1,000  monedas
  • Ocupa 18 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Carta Descripción Edad
Creación de Barracones
Resta un 40% al tiempo de creación de los Hondero Otomíes también a los Corredores Coyote y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Escuela de esgrima
-40% tiempo de entrenamiento para la Infantería.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Apoyo del Templo Centeotl
Envía 18 Macuehualtines y Hondero Otomí +25% de puntos de resistencia.
  • Cuesta 1,000  monedas
  • Ocupa 18 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Indios
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Japoneses
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual
Haudenosaunee
EQ Soldados arcaicos
EQ Los arqueros a pie de épocas tempranas (como ballesteros y los arqueros de tiro largo) y los piqueros se crean más rápido.
  • Piquero, Arquero de tiro largo, Ballestero, Aenna, Arco cetan, Hondero Otomí, Arquero Yumi y Ejército de la Dinastía Han: –50% puntos de creación.
  • Ejército estándar y Ming: –25% puntos de creación
Españoles
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Españoles
EQ Ataque de la infantería
Unidad con arma de fuego y Arquero +15% Daño de todas las acciones
Franceses
EQ Guerrilleros primitivos
EQ Los guerrilleros, los cazadores, los rifles wakina, los merodeadores del bosque y el ejército de la Bandera Negra se pueden crear en la Edad Colonial. Para los aliados rusos, británicos, aztecas, indios y japoneses, los strelets, los arqueros de tiro largo, los Hondero Otomíes, los gurkhas y los arqueros yumi se crean un poco más rápido.
  • Strelet, Arquero de tiro largo, Hondero Otomí, Gurkha y Arquero Yumi: –20% Puntos de creación
Franceses
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia
Holandeses
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Rusos

En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Hondero Otomí de otras civilizaciones ajenas a la Azteca, aunque serán incapaces de crearlos.

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.

Carta Descripción Edad
9 Honderos Otomíes
  • Envía 9 Hondero Otomíes al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
12 Honderos Otomíes
  • Envía 12 Hondero Otomíes al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 12 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
10 Hondero Otomíes
  • Envía 10 Hondero Otomíes al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 10 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
13 Hondero Otomíes
  • Envía 13 Hondero Otomíes al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 13 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
24 Hondero Otomíes
  • Envía 24 Hondero Otomíes al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 24 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
INF 20 Hondero Otomíes
  • Envía 20 Hondero Otomíes al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 20 población.
  • Se puede enviar infinitas veces.
Apoyo del Templo Centeotl
  • Envía 12 Honderos Otomíes, Hondero Otomí con +25% puntos de resistencia, +2 campo de visión y alcance de ataque a distancia.
  • Cuesta 500  monedas
  • Ocupa 12 de población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Carta Descripción Edad
9 Macehualtines
  • Envía 9 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 9 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
11 Macehualtines
  • Envía 11 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 11 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
10 Macehualtines
  • Envía 10 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 10 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
13 Macehualtines
  • Envía 13 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 13 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
24 Macehualtines
  • Envía 24 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 24 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
INF 20 Macehualtines
  • Envía 20 Macehualtines al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 20 población.
  • Se puede enviar infinitas veces.
Apoyo del Templo Centeotl
  • Envía 18 Macehualtin y Macehualtin +25% puntos de resistencia.
  • Cuesta 1000  monedas
  • Ocupa 18 de población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Ninguna otra civilización puede mandar Honderos Otomíes que no sean los Aztecas.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Otomí Slinger

Cambios[]

Definitive[]

Parche 20322. Marzo 16 del 2021

  • Apoyo del Templo de Centeotl (III):
    • Honderos enviados reducido de 18 a 12.
    • Coste de monedas reducido de 1,000 a 500. Ajustado reducción de coste por parte de la carta Unidad religiosa.
  • Minería Azteca. Ahora también cambia los precios de madera del hondero Otomí y del corredor coyote por monedas.

Lanzamiento de la defintive edition. Octubre 20 del 2019

  • Renombrado de Macehualtin a Hondero Otomí.
  • Entrenamiento de Barracón (II). Reducción de puntos de entrenamiento reducido de 40% a 35%.
  • Apoyo del Templo de Centeotl (III). Ahora también aumenta aumenta su alcance de ataque a distancia y campo de visión en +2.
  • 11 Macehualtines (III.) Unidades enviadas aumentadas de 11 a 12 (840 recursos).

Original[]


Curiosidades[]

  • Existe un error de escritura en la información del Hondero Otomí en el juego donde se menciona que solo se puede mejorar hasta campeón.
  • El modelo de disparo en el juego es igual al de los disparos hechos por armas de pólvora, en lugar de usar texturas de proyectil y una trayectoria parabólica como las flechas de los arqueros.
  • El modelo de textura adquirido al desarrollar el rango militar “Campeón”, hace referencia a un rango militar azteca real al que los Hondero Otomíes podían aspirar ser, el Papalotl, Mariposa en náhuatl clásico de ahí la decoración de alas, para ello se requerían haber capturado 3 enemigos.
  • El Hondero Otomí, junto al Caballero Corredor Águila, ocupa el segundo lugar de unidades arqueras con la preparación de disparo más bajo (1.5 seg) siendo superado solo por el arquero Yumi (0 seg).
  • Es la 2da unidad más débil en el juego, la 1ra es el Strelet y el 3r es el Piquero Qiang.
  • Es la primera unidad azteca en ser renombrada.

Datos históricos[]

  • Los proyectiles usados por la honda azteca eran hechos de barro con hojas de obsidiana dentro, tenían forma ovalada.
  • El nombre de su arma a distancia es “Tematlatl”, era una honda hecha con fibras de agave.
  • El nombre de su arma en cuerpo a cuerpo es “Quauholōlli”, era un mazo hecho de un mango de madera y una bola de piedra, bronce o madera dura en uno de sus extremos.
  • El nombre de su armadura de algodón es “Ichcahuīpīlli”, era un chaleco de algodón al que se le había endurecido al sumergirlo y sacarlo varias veces en salmuera (agua salada).
  • El nombre de su escudo es “Chīmalli”, que significa literalmente “Escudo” en náhuatl, era una rodela que cubría el antebrazo, estaba hecha de tablillas de madera o caña, fibras de maguey y algodón entretejidos, las decoraciones iban del lado externo del escudo y eran más vistosas entre mayor fuese el rango militar de quien lo portaba, usando hasta bronce, plata y oro. Del escudo colgaba una cortina de tiras de cuero a su vez decoradas, cuya función era la de proteger las piernas de proyectiles. Para sostener el escudo su cara anterior tenía un par de asas hechas de fibras entretejidas de agave, maguey o henequén cubiertas por cuero de venado.
  • Los Hondero Otomíes (o macehuales) eran el rango militar más bajo por el que iniciaba la población plebeya, incluidos aquellos reclutados por leva como mercaderes y comerciantes.
  • En la cultura azteca los Hondero Otomíes podían subir de rango hasta el punto de convertirse en nobles de baja categoría, aunque no más, así mismo sus hijos pasaban a ser nobles con la diferencia de que la sociedad Azteca los reconocía ya como nobles reales pudiendo ocupar cargos como Sacerdotes, Guerreros jaguar, Guerreros Águila entre otros.
  • Existen relatos españoles donde se describe el uso de la técnica o táctica de volea de proyectiles, la cual se basa en disparar al mismo tiempo o en secuencia varias hondas, arcos o atlatls a la vez para crear una nube de disparos, esta estrategia permitía aumentar indirectamente la cadencia de arma de los que disparaban ya que no gastaban tanto tiempo en apuntar además incrementaba la probabilidad de dañar un punto vital del contrincante.
  • Existe la hipótesis de que la piedra arrojada que propicio la muerte de Moctezuma II fue hecha desde una honda.
  • Se dice que los aztecas que usaban la honda eran bastante diestros en su uso al punto en que podían acertar a la cabeza de un enemigo a cubierto cuando este se asomaba, aunque no se sabe hasta que distancia.

Galería[]

Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
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