Las Hierbas Medicinales es una tecnología de Age of Empires II: The Conquerors que se puede desarrollar en el Monasterio a partir de la Edad de los Castillos. Esta tecnología aumenta la velocidad de curación de las unidades guarecidas en edificios en un 500%, 6 veces más rápido. Con esta tecnología, las torres y centros urbanos curan 36 PR por minuto y los castillos y kreposts curan 72 PR por minuto.
Si las unidades aliadas se guarecen en un edificio, el propietario de dicho edificio deberá desarrollar Hierbas Medicinales para que este efecto se aplique a las unidades.
Todas las civilizaciones tienen acceso a esta tecnología excepto Bizantinos, Hunos, Turcos y Vikingos.
Bonificaciones de civilización[]
- Aztecas: Los monjes obtienen +5 PR al desarrollar Hierbas medicinales.
- Birmanos: Hierbas medicinales se desarrolla un 50% más barato.
- Chinos: Hierbas medicinales se desarrolla un 15%/20% más barato en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Teutones: Hierbas medicinales gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Aliado con los Lituanos: Hierbas medicinales se desarrolla un 20% más rápido.
- Aliado con los Portugueses: Hierbas medicinales se desarrolla un 25% más rápido.
Cambios[]
The Conquerors[]
- Hierbas medicinales aumenta la velocidad de curación en los edificios en un +300%.
- Hierbas medicinales cuesta 350 oro.
- Teutones: No pueden investigar Hierbas Medicinales.
Definitive Edition[]
- Hierbas medicinales ahora aumenta la velocidad de curación de los edificios en un +500%.
- Portugueses: Con la actualización 42848, Hierbas medicinales se desarrolla un 30% más barato.
- Teutones: Hierbas medicinales se añade a su árbol tecnológico. La reciben gratis como bonificación de civilización.
Dawn of the Dukes[]
- Con la actualización 51737, Hierbas medicinales cuesta 200 oro.
Dynasties of India[]
- Portugueses: Con la actualización 73855, todo el equipo desarrolla Hierbas medicinales un 25% más rápido.
Curiosidades[]
- El icono de Hierbas medicinales fue reutilizado para la tecnología nativa Herbalismo Yoruba en Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals, que también aumenta de forma pasiva la curación de las unidades, esta vez alrededor de árboles y arbustos.
Historia[]
“ | Aunque las sociedades clásicas avanzaron en los estudios de la anatomía y la fisiología, antes de las revoluciones científicas e industriales de los siglos XVIII y XIX, la medicina era una cienca inexacta construida sobre el conocimiento práctico. Primero con tradiciones orales y luego con relatos escritos, se transmitieron remedios y procdedimientos que habían sido descubiertos a través de la experiencia. El principal agente de curación era la medicina herbal, la aplicación o digestión de compuestos herbales cuyos poderes curativos habían sido descubiertos a través de la experimentación. La presencia de especialistas en hierbas medicinales en una ciudad o pueblo de la Edad Media suponía una gran mejora para la calidad de vida de sus habitantes. | ” |
—Manual de The Conquerors |