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Este artículo trata sobre la unidad heroica de Age of Mythology. Para la tecnología de Age of Empires II HD: The Forgotten, véase Hérsires. |
El Hersir es la unidad heroica nórdica regular en Age of Mythology, disponibles en la Edad Arcaica tras construir un Templo. Como otros héroes, son fuertes contra las unidades míticas y pueden recoger reliquias. Además, los Hérsires obtienen el doble de favor cuando luchan, a partir de la Edad Clásica, y cada uno existente otorga un goteo de 0.6 de favor por minuto.
Bonificaciones míticas y mejoras[]
Específicas[]
Loki: Hace que los Hérsires se muevan un 10% más rápido. Además, los Hérsires pueden invocar unidades míticas mientras combaten.
Salón de los Thanes (Forseti): Aumenta los puntos de resistencia en un 10% y la velocidad en 1.
Generales[]
Ojos en el Bosque (Loki) : Aumenta la Línea de visión en 3.
Edad Clásica: Aumenta los puntos de resistencia y el ataque en un 10%.
Edad Heroica: Aumenta los puntos de resistencia y el ataque en un 10%.
Edad Mítica: Aumenta los puntos de resistencia y el ataque en un 10%.
Soldados Reclutados en Casa Comunal: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Soldados Alistados en Casa Comunal: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Armas de Cobre: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumenta el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumenta el ataque en un 10%.
Martillo de los Dioses (Thor): Aumenta el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Malla de Hierro Meteórico (Thor): Reduce la vulnerabilidad al daño cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Bronce: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Hierro: Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Escudos de Escamas de Dragón (Thor): Reduce la vulnerabilidad al daño perforante en un 10%.
Comparación de goteo de recursos[]
Existen unas cuantas formas de generar recursos en Age of Mythology. La lista siguiente muestra todas las formas existentes y se comparan con los valores de Abundancia.
Generador de recursos | Civilización | Recurso | Ratio |
---|---|---|---|
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Comida | 45 |
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Oro | 45 |
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Todas | Oro | 18 |
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Todas | Comida | 24 |
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Todas | Favor | 2.4 |
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Favor | 4.9-6.9 |
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Favor | 0.6 1.2 (en combate) |
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Favor | 6.31 |
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Favor2 | 2.85 |
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Madera2 | 28.5 |
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Comida2 | 28.5 |
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Oro2 | 28.5 |
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Madera Comida Oro |
180 180 180 |
- Puede ser aumentado un 10% investigando Cuernos de la Consagración.
- Los jardines pueden ser asignados a generar cualquier recurso, pero sólo genera uno al mismo tiempo.
- La Bóveda de la Abundancia genera los tres recursos simultáneamente.
Estrategia[]
Los Hersires tienen un ataque y armadura promedio. Sus funciones principales son derrotar unidades míticas y generar favor. Los jugadores Nórdicos tendrán dificultades para generar favor en comparación con otras culturas, por lo que el favor que generan los Hersires es muy importante. Cuando luchan generan el doble de favor y crean un goteo sólo con su presencia, y esto es visible cuando se crean grandes grupos de ellos. En combate, los Hersires son fuerte contra las unidades míticas, y, como generan mucho favor cuando luchan, puede ayudar al jugador a crear sus propias unidades míticas. Sin embargo, debido a que son unidades lenta de combate cuerpo a cuerpo, los Hersires son menos efectivo ante las unidades míticas con ataque a distancia. Hay que añadir que son mediocres contra los soldados humanos y no son efectivas combatiéndolas. Los Hersires de Loki se mueven más rápido y pueden invocar unidades míticas de forma aleatoria cuando combaten, haciéndolos más útiles, particularmente cuando se realiza un asalto temprano.
Los Jarls poseen una bonificación de ataque contra las unidades míticas y son versátiles, y algunos jugadores los preferirán ante los Hersires. No obstante, dado que no son Héroes, los Hersires poseen 3 ventajas sobre los Jarls: son inmunes a los ataques especiales de las unidades míticas, su bonificación de ataque contra ellas es mayor y estas tienen un penalizador contra los Hersires.
Cambios[]
Age of Mythology[]
- Los Hérsires se mueven a 4.2 de velocidad.
The Titans[]
- Con el parche 1.02, los Hérsires construyen Centros Urbanos más rápido en partidas A muerte.
Extended Edition[]
- Los Hérsires se mueven a 4.3 de velocidad.
Posibles nombres[]
Como los Faraones, cada Hersir posee un nombre en vez de tener en su caja "Hersir (Héroe)". Sus nombres son únicos y a veces vanagloriosamente cómicos. Todos los Hérsirs reciben un nombre aleatorio cuando se crean, hacho en tres partes. Cada parte es independente de las otras.
- Nombre (primera parte)
Agnar, An, Alfr, Alvi, Ari, Arinbjorn, Arngeir, Arngrim, Arnfinn, Asgeirr, Askell, Asvald, Bard, Baror, Bersi, Borkr, Bjarni, Bjorn, Brand, Brandr, Cairn, Canute, Dar, Einarr, Eirik, Egill, Engli, Eyvindr, Erik, Eyvind, Finnr, Floki, Fromund, Geirmundr, Geirr, Geri, Gisli, Gizzur, Gjafvaldr, Glumr, Gorm, Grmir, Gunnarr, Guomundr, Hak, Halbjorn, Halfdan, Hallvard, Hamal, Hamundr, Harald, Harek, Hedinn, Helgi, Henrik, Herbjorn, Herjolfr, Hildir, Hogni, Hrani, Hrolf, Ivarr, Jimmy, Jon, Jorund, Kalf, Ketil, Kheldar, Klaengr, Knut, Kolbeinn, Kolli, Kollr, Lambi, Magnus, Moldof, Mursi, Njall, Oddr, Olaf, Orlyg, Ormr, Ornolf, Osvald, Ozurr, Poror, Prondir, Ragi, Ragnvald, Refr, Runolf, Saemund, Siegfried, Sigmundr, Sigurd, Sigvat, Skeggi, Skomlr, Slode, Snorri, Sokkolf, Solvi, Surt, Sven, Thangbrand, Thjodoft, Thorod, Thorgest, Thorvald, Thrain, Throst, Torfi, Torix, Tryfing, Ulf, Valgaror, Vali, Vifil, Vigfus, Vika, Waltheof
- Alias (segunda parte)
Aesir, Hacha, Batalla, Oso, Montaña, Galleta, Negro, Espada, Sangre, Azul, Jabalí, Tabla, Hueso, Jaula, Cueva, Cadena, Nube, Café, Código, Muerte, Dragón, Enano, Anguila, Huevo, Alce, Fuego, Fiordo, Llama, Harina, Forja, Tenedor, Zorro, Escarcha, Horno, Queso, Gigante, Glacial, Cabra, Dios, Oro, Granito, Grifo, Sombrío, Haggis, Vestíbulo, Hamarr, Timón, Cuerno, Caballo, Casa, Huscarle, Hielo, Iceberg, Estalactita, Hierro, Jarl, Alga, Caldero, Kraken, Lago, Luz, Largo, Maza, Aguamiel, Remolino, Correo, Mamut, Hombre, Muchos, Monte, Añojo, Nombre, Juramento, Uno, Búho, Dolor, Cima, Pino, Cazuela, Conejo, Rata, Cuervo, Rojo, Refresco, Anillo, Helada, Roca, Raíz, Runa, Salmón, Savia, Mar, Siete, Escudo, Barco, Plata, Cielo, Fango, Humo, Nieve, Lanza, Calamar, Vapor, Piedra, Tormenta, Cerdo, Espada, "Tres, Lengua, Antorcha, Troll, Dos, Ulfsark, Diéresis, Feo, Valquiria, Ola, Blanco, Lobo, Mujer, Gusano, Wyvern
- Alias (tercera parte)
admirador, brazo, hacha, espalda, veneno, panadero, juerguista, barba, porteador, encorvado, espada, sanguijuela, batidora, sangre, caldera, hueso, bota, perforador, nacido, arco, rompedor, criador, donante, frente, constructor, perseguidor, caradura, collar, contador, malhablado, danzarín, cubierta, chiflado, dubitativo, soñador, bebedor, asfixiante, oreja, devorador, cara, terrorífico, amigo, pie, furia, sanguinario, sombrío, triturador, aparcero, crecimiento, intruso, vestíbulo, martillo, mano, manos, cabeza, puño, osito, cazador, asesino, pierna, sobón, ligón, perdido, amante, hacedor, reparador, atento, minero, bromista, traficante, cuello, peleón, furia, rima, jinete, timbre, bramante, rodador, marinero, chillón, secuela, sirviente, escudo, zapato, cantante, desollador, lanzador de honda, guanteador, olfateador, hijo, apisonadora, hablador, pestoso, estúpido, espada, cola, domador, catador, muslo, lengua, sacudida, rastreador, lavador, empuñador, ala, anhelante, ira
Curiosidades[]
- A pesar de recibir daño extra de la anti-infantería, los Hérsires no están clasificado como infantería dado que no se benefician de las mejoras de nivel de infantería o de reliquias tales como Libro de la Sabiduría de Gea (aumenta el daño contra los titanes).
- Los Hérsires eran originalmente una mejora única heroica para el Hirdman.
- Los Hérsirs mueren enfurecidos, en contraste a otras unidades, que lo hacen sorprendidos, asustados o neutrales.
Historia[]
“ | Los comandantes de las incursiones vikingas no eran los reyes o jarls, sino jefes de rango medio llamados hersires. Eran terratenientes independientes parecidos a los caballeros medievales en riqueza e influencia. El hersir tenía mejor equipo que la mayoría de sus guerreros, incluyendo quizás cota de malla y su propio barco dragón de arqueros y caballo, aunque como cualquier vikingo que se precie, suele desmontar de éste para combatir. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |