La herrería es un edificio de desarrollo militar en Age of Empires II: The Age of Kings que está disponible desde la Edad Feudal. Investiga mejoras de ataque y armadura para las unidades de infantería, caballería y arqueros. Los edificios defensivos y barcos se benefician de las mejoras de ataque para arqueros. Estas mejoras determinan una gran diferencia en combate si se crea y se desarrollan sus tecnologías.
Estrategia y emplazamiento
Dado que es un edificio que no puede defenderse ni puede crear unidades, la ubicación de la herrería no debería ser muy pensada. Todo lo que tiene que hacer es proporcionar tecnologías y mantenerse en pie para que pueda completarlas. Una vez todas las tecnologías han sido investigadas, la herrería se vuelve completamente inútil y puede ser destruida. Tener una herrería es necesario para que se pueda construir un taller de maquinaria de asedio. Perder la herrería no hace perder acceso al Taller de asedio. En algunos casos particulares, tener dos herrerías puede ayudar a investigar sus tecnologías más rápidamente. Aunque generalmente las tecnologías de la herrería se desarrollan rápido. Las mejoras de la herrería son de vital importancia en cualquier momento de la partida y deben ser investigadas tan pronto como sea posible. Por lo general, tiene más sentido mejorar la armadura de las unidades cuerpo a cuerpo que su ataque porque mejoran su capacidad de luchar contra unidades de proyectil y resisten más para poder acercarse a ellas. Al contrario, para las unidades de proyectil deberían mejorarse su ataque para matar a las unidades cuerpo a cuerpo antes de que se acerquen.
Tecnologías
Los iconos enlazan con la página correspondiente.
![]() |
→ | ![]() |
→ | ![]() |
→ | ![]() |
![]() |
→ | ![]() |
→ | ![]() | ||
![]() |
→ | ![]() |
→ | ![]() | ||
![]() |
→ | ![]() |
→ | ![]() | ||
![]() |
→ | ![]() |
→ | ![]() | ||
![]() |
→ | ![]() |
→ | ![]() |
Estadísticas avanzadas
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Nada |
Débil contra | Todo |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | ![]() ![]() |
Armadura | ![]() ![]() |
Línea de visión | ![]() ![]() |
Defensa contra conversión | ![]() ![]() |
Velocidad de construcción | ![]() |
Bonificaciones de civilización
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Bizantinos: Las herrerías tienen un +20%/+30%/+40% PR en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana gratis.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a las herrerías y las tecnologías de la herrería son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Españoles: Las herrerías se construyen un 30% más rápido. Las tecnologías de la herrería no cuestan oro.
- Incas: Los aldeanos se benefician de las mejoras para infantería de la herrería.
- Magiares: Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
- Malíes: Las herrerías son un 15% más baratas.
- Persas: Desarrollar Guardia Urbana y Patrulla Urbana es un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Bonificaciones de equipo
- En un equipo con Búlgaros: Las herrerías trabajan un 50% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Desarrollar Fe y Herejía es un 20% más rápido.
- En un equipo con Malíes: Desarrollar Albañilería, Arquitectura y Grúa es un 80% más rápido.
Cambios
The Age of Kings
- Las herrerías siempre tienen 2100 PR.
The Conquerors
- Herejía introducida.
The Forgotten
- Los puntos de resistencia de la herrería cambiados a 1800/2100/2100 en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Galería