Hermano contra Hermano es el primer escenario de la campaña de El Cid en Age of Empires II: The Conquerors.
Se basa en la batalla de Golpejera (enero de 1072).
Prólogo[]
Basta. Me llevas molestando un trecho, forastero. Si aceptas desistir de esta tenaz persecución y dejarme luego a solas con mis recuerdos, responderé a tus implacables preguntas. Te contaré porque un hombre muerto cabalga por las calles de Valencia.
Ves aquel castillo sobre la colina? Es el hogar de Rodrigo Diaz, a quien moros y cristianos llaman 'El Cid'. Viene de la palabra árabe 'sidi' que significa 'señor'. Es el mejor hombre que haya existido jamás.
El Cid era un caballero y vasallo leal de uno de los antiguos reyes de España. Cuando el anciano rey murió, el reino se dividió entre los hijos que lo sobrevivieron, Sancho y Alfonso. El rey Sancho se quedó con Castilla, una tierra árida y azotada por el viento, que debe su nombre a los numerosos castillos fronterizos. El Cid continuó sirviendo a Castilla y a su nuevo rey como era su deber. El astuto rey Alfonso gobernaba León pero conspiraba abiertamente para convertirse en rey de toda la España cristiana. Pronto se inició una guerra entre Castilla y León.

"La lucha tuvo su punto culminante en la batalla de Golpejera, donde El Cid intentó capturar al malvado Alfonso". Escena introductoria al primer escenario de El Cid (en la edición HD) donde se puede observar al Cid en la batalla de Golpejera.
La lucha tuvo su punto culminante en la batalla de Golpejera, donde El Cid intentó capturar al malvado Alfonso.
Instrucciones[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Edad Feudal
- Recursos iniciales: 200 de alimento, 300 de madera, 200 de oro y 300 de piedra
- Límite de población: 100
- Unidades iniciales:
- Unidades Gaia:
- 6
Monjes
- 6
Conquistadores
- 3
Piqueros
- 6
Diferencias entre los niveles de dificultad[]
- En el nivel estándar, el jugador comienza con Matacanes investigado.
Objetivos[]
- Conviértete en el campeón del rey Sancho en un duelo a muerte.
- El Cid debe sobrevivir
- Asume el mando del ejército castellano para capturar al rey Alfonso, el ambicioso y maquiavélico hermano del rey Sancho. Su Castillo se encuentra al noroeste, cruzando el río.
- El Cid en persona debe traer al rey Alfonso a los campos del torneo del rey Sancho.
Pistas[]
- Puede que algunos habitantes de Castilla se unan al carismático Cid cuando este o sus soldados aparezcan.
- Ya se ha extraído la mayor parte de las piedras de Castilla, para sus castillos, de donde le viene el nombre. Casi todo lo que queda se encuentra dentro del territorio del rey Alfonso.
- El Cid aún no puede avanzar a la Edad Imperial
Exploradores[]
- El Cid (rojo) comienza solo y solo puede obtener tropas si el rey Sancho se las concede.
- Los súbditos de Sancho (amarillo) son leales a Sancho y amigos del Cid y pueden resultar útiles.
- El rey Alfonso (azul) es tu enemigo. Tiene una ciudad bien fortificada. Tus fuerzas iniciales probablemente puedan dañar su ciudad, pero es probable que necesites entrenar algunos refuerzos, en particular armas de asedio, para destruir su castillo. La frontera entre Golpejera al norte y los castillos de la frontera castellana al sur deberían tener suficiente espacio y recursos.
- Alfonso entrena caballeros y piqueros, así que protege tu caballería con tus propios piqueros.
Jugadores[]
Todos los jugadores están representados por los Españoles
Jugador(a)[]
- Jugador(a): Se comienza con El Cid solo en el este del mapa, cerca de la plaza del torneo.
Aliado[]
- Siervos: Los siervos trabajan en algunas granjas en el centro del mapa. No participan en ninguna pelea y están atrapados en la Edad Oscura. Se enfadan si algún miembro del ejército de El Cid pisotea sus cultivos y cambian su postura diplomática con El Cid a la de enemigo si ignora sus repetidas advertencias. Sin embargo, se comprometerán con El Cid si lo ven en persona (pidiéndole disculpas si se da la situación antes mencionada), dándole el control sobre todos sus aldeanos y los edificios.
- Rey Alfonso: El propio Rey Alfonso es un jugador independiente y solo él le pertenece a este jugador. Esto se debe a que una vez que se destruye el Castillo del Ejército del Rey Alfonso, el jugador pasa a controlar al Rey Alfonso y debe llevarlo al Castillo del Rey Sancho, cerca de la plaza del torneo. Está ubicado en la ciudad del Ejército del Rey Alfonso, junto al Castillo en el centro.
Aliado, posible enemigo[]
- Rey Sancho: El rey Sancho controla grandes partes del mapa, incluidas las laderas del sur y la parte este del mapa, donde tiene una ciudad fortificada. El rey Sancho es el anfitrión del torneo al principio. Si El Cid intenta huir, cambiará su postura diplomática a enemiga y atacará al Cid.
Enemigo → Neutral → Aliado[]
- Ejército del Rey Alfonso: El ejército del rey Alfonso es el enemigo principal y prácticamente único. El objetivo es destruir su castillo, que se encuentra justo en el centro de su ciudad, al noroeste. Inmediatamente cambian su postura hacia el jugador a neutral una vez que el castillo es destruido, y luego cambian a aliado. Principalmente utilizan escorpiones, monjes y piqueros. Además, algunas galeras de guerra recorren los ríos cercanos. Aunque comienza con una cantidad decente de aldeanos, todos están fuera de los muros y no hay un centro urbano, lo que hace que su economía sea vulnerable a los ataques.
Enemigo[]
- Campeón del rey Sancho: El Campeón del Rey Sancho solo existe para que el torneo funcione. En cuanto comienza el torneo, se le asigna un Espadachín a dos manos a este jugador y ataca a El Cid. Una vez que El Cid está en su caballo para convertirse en El Cid Campeador, vuelve a ocurrir lo mismo con un Caballero.
Estrategia[]
El jugador comienza el escenario controlando únicamente a El Cid, en su forma de campeón, y debe derrotar al espadachín de dos manos. Después de eso, viaja al norte hasta el corral junto al castillo con el caballo dentro. Una vez que El Cid esté montado, regresa para derrotar al caballero. En poco tiempo, el jugador recibirá recursos, aldeanos y un ejército del rey Sancho.
La mayor parte de la tierra ya está poblada o es demasiado accidentada para permitir que el jugador construya una base. La mejor ubicación es en el centro del mapa, justo afuera de la base del rey Alfonso. Cuando el jugador cruce el río con El Cid, los siervos se unirán a su equipo (incluidos varios aldeanos, granjas, casas, un molino y un campamento maderero). Construye un centro urbano justo al norte de los acantilados contra la línea de bosque y encarga a los aldeanos que recolecten alimentos (por ejemplo, los ciervos del sur) y madera. Sigue creando aldeanos mientras reúnes recursos para construir más granjas, casas, un establo y un herrero y, posiblemente, un mercado para comerciar con recursos y mantener el equilibrio de la economía del jugador. El objetivo del jugador debe ser llegar a la Edad de los Castillos lo antes posible.
Mientras te concentras en la economía, envía una unidad de caballería para explorar entre los acantilados del sur, donde el jugador puede encontrar algunas unidades de Gaia que se unirán a tu bando. Mientras tanto, envía a El Cid a la esquina occidental del mapa para encontrar el Monasterio de Gaia. Guarnece las Reliquias en el interior y luego lleva a los Monjes de regreso a la base. El jugador puede usar a El Cid para atraer fuego de las Torres, para que los Monjes puedan pasar de manera segura.
Mantén un ejército cerca, ya que el Rey Alfonso envía pequeños ataques. Una vez que lleguen los Monjes, úsalos para curar a las unidades heridas y convertir a las unidades poderosas en el ejército de Alfonso.
Cuando el jugador comience a avanzar a la Edad de los Castillos, transfiere a algunos aldeanos de la recolección de alimentos y madera a la recolección de piedra (si es posible) y oro.
Cuando el jugador haya avanzado a la Edad de los Castillos, construye un Castillo de 6 a 8 casillas por debajo de la puerta de Alfonso. Hay algunas piedras fuera de la puerta, pero si esa posición es acosada por enemigos, el jugador puede simplemente comprar piedras en el Mercado.
Guarnece a los Conquistadores en el Castillo para destrozar a los ejércitos que avanzan. Los Escorpiones y los Monjes son los objetivos prioritarios, ya que son las unidades más peligrosas. Usa Caballeros para defenderte de los Carneros. Siempre que sea posible, usa el Castillo para destruir la Puerta y las Torres.
Construye un Taller de Asedio y entrena a tantos Caballeros y Conquistadores como puedas. Si queda infantería, déjala morir o elimínala para crear espacio adicional para la población. Una vez que el jugador tenga un exceso de madera, elimina algunos Aldeanos para crear Carneros.
Cuando estés listo para invadir, usa Carneros y Caballeros para destruir estructuras defensivas y edificios militares, y usa a los Conquistadores para atacar a las unidades. Una vez que el Castillo esté derribado, el Rey Alfonso pasa al control del jugador. Quítaselo de la batalla, ya que el jugador perderá si muere. Una vez que esté a salvo, agrúpalo con El Cid y envíalos a ambos a la esquina este del mapa, a la posición del Rey Sancho.
En la Edición Definitiva, el logro "El Misionero" se puede obtener al recolectar las cinco Reliquias del mapa, es decir, las cuatro Reliquias en el bosque de los Monjes y la Reliquia en el Monasterio de Alfonso. Si bien es posible destruir el Monasterio de Alfonso antes de destruir el Castillo, otra opción es simplemente destruir su Castillo, cambiar la postura diplomática con el Ejército del Rey Alfonso a neutral/enemigo, demoler el Monasterio y recuperar la Reliquia. El logro se desbloqueará una vez que se gane el escenario.
Epílogo[]
Aunque El Cid derrotó al ejército de Alfonso, el astuto rey sabía que había otras maneras tortuosas de ganar una guerra. Alfonso convenció mediante engaños a su hermano, el rey Sancho, para celebrar una conferencia secreta al amparo de las murallas de la ciudad de Zamora y lo mando a asesinar por la noche.
Con la muerte de su hermano, Alfonso se convirtió en rey de Castilla y León y, por ende, el rey mas poderoso de la España cristiana.
El Cid no podía confiar en el rey Alfonso pero había jurado servir a su rey, y ese hombre era ahora Alfonso.
Obligó al rey Alfonso a prestar juramento sobre las sagradas escrituras, exculpándose de la muerte de Sancho. Nervioso, Alfonso lo declaró así ante su ejército y su corte. Con esto, El Cid le ayudó a consolidar su derecho al trono ante el pueblo porque este confiaba en El Cid.
Pero el rey Alfonso no supo apreciar el gesto del Cid. En vez de ello, comenzó a sentir rencor contra el hombre que era el mejor de sus caballeros por haber dudado de él. Alfonso también sentía envidia y recelo por la popularidad del Cid entre los soldados y la gente del pueblo. Una y otra vez envió al Cid a batallas peligrosas de las que siempre regresaba victorioso.
Curiosidades[]
- Este es el único escenario de la campaña donde no hay una civilización Sarracena, Turca o Bereber. Lo único similar es el Monasterio Gaia con la arquitectura del Medio Oriente al oeste del mapa.
- Si El Cid intenta abandonar el torneo antes de que termine, el rey Sancho lo llamará cobarde y cambiará su postura a enemigo. En este caso el escenario no se podría ganar de forma normal ya que El Cid no podría construir una base.
- Los Monjes Gaia solo aparecen cuando El Cid gana el torneo, aunque el jugador capture el monasterio al oeste no podría entrenar monjes por falta de espacio de población y por estar en Edad Feudal.
- Es posible ganar el torneo sin Babieca. Después de ganar el torneo, el objetivo "El Cid debe sobrevivir" no aparecerá hasta que el jugador vaya al Establo. En este caso, el jugador no será derrotado si El Cid muere después de conseguir más unidades Gaia. Tampoco le darán al jugador las Casas extras en Castilla si El Cid está sin su Caballo y además el jugador Siervos no se unirán a ti y cambiarán su postura a enemigo si El Cid (Campeón) camina repetidamente sobre las Granjas.
- El Campeón del rey Sancho no es derrotado después del torneo ya que tiene un Conquistador actuando como marcador de posición cerca del Castillo al sur de Castilla. Este jugador sólo es derrotado matando al conquistador o al recibir el ejército del rey Sancho, lo que hace que la unidad desaparezca. El Conquistador sigue presente en Definitive Edition.
- Si la partida dura el tiempo suficiente, es posible entrar a la base del Rey Alfonso en el norte por detrás del río después de que los aldeanos del Rey Alfonso hayan cortado suficientes árboles.
- Si los soldados del jugador permanecen en las granjas de Siervo durante demasiado tiempo, darán 3 advertencias indicándoles que se vayan. Si los soldados permanecen, Siervos cambiará su postura a enemigo pero no atacarán por no tener unidades militares. Si después aparece El Cid Campeador, los aldeanos se disculparán por sus "Duras Palabras" y se unirán al jugador.
- En The Conquerors, el jugador puede cambiar de postura a enemigo con Rey Alfonso y eliminarlo sin perder la partida inmediatamente hasta destruir su castillo.
- Aún es posible ganar la partida derrotando al resto de los jugadores en el escenario, para esto, el último jugador que hay que derrotar es el Ejército del rey Alfonso y el último edificio que se debe destruir es su castillo. Así, cuando el castillo esté destruido el jugador obtendrá una victoria por conquista antes de que el juego reconozca los Triggers que harán que el jugador pierda. Esto ya no es posible en Definitive Edition porque se agregó como objetivo Capturar al rey Alfonso.
- En Definitive Edition versión en inglés, la voz de diálogo del monje cuando encuentras el monasterio es exactamente el mismo clip de audio usado en The Conquerors. En la versión al español se re grabó el diálogo.
Comparación Histórica[]
- La presencia de “Conquistadores” junto con armas de fuego en este escenario y todos los posteriores de la campaña del Cid son anacrónicas, ya que tienen lugar durante el siglo XI, y las armas de fuego no se utilizaron en Europa hasta el siglo XIV.
- Esta batalla es la más temprana conocida en que El Cid tenía una posición de comando del ejército del rey Sancho II. También es la batalla donde se ganó el título "Campeador". El Cid ganó la batalla cuando lideró una carga dirigida a la caballería Leonesa.
- El torneo al comienzo puede ser una referencia a una leyenda del Siglo XV que habla de El Cid cuando era joven mató al padre de Jimena en combate durante un torneo.
- La historia es más complicada de lo que se ve en el escenario del juego. El rey Fernando I de León (fallecido en 1065) tuvo cinco hijos y repartió su reino de la siguiente manera después de su muerte:
- Reino de Castilla para Sancho II.
- Reino de León para Alfonso IV.
- Reino de Galicia (que incluía Portugal) para García.
- Ciudad de Toro para Elvira.
- Ciudad de Zamora para Urraca.
- Fernando también dispuso que todos sus hijos fueran tratados como Reyes y Reinas. Pero en 1067, Sancho cuestionó la voluntad de su padre y exigió los 3 reinos como suyos al ser el hijo mayor. Sancho y Alfonso se aliaron contra García y Alfonso se quedó con Portugal y Sancho con Galicia. Después de esto ocurre la Batalla de Golpejera donde Alfonso es capturado y Sancho se corona él mismo rey de León, pero Alfonso escapó a la Taifa de Toledo (Reino que estaba en territorio musulmán pero estaba formado con culturas Judías, Cristianas y Musulmanas) con la ayuda de Urraca. Después Sancho asedió a Urraca en Zamora, pero él fue asesinado bajo circunstancias desconocidas, al parecer por un noble que fingió desertar y que fue infructuosamente perseguido por El Cid. Sancho murió de esta forma y no en una conferencia secreta con Alfonso como se menciona en la narración final del escenario. Con Sancho muerto, Alfonso fue libre de volver e irónicamente se convirtió rey de Galicia, León y Castilla.
- En el juego, Sancho mencionando las ambiciones de "Dominar toda España" de Alfonso puede ser una referencia al hecho de que más adelante Alfonso gana el título de Imperator totius Hispaniae (Emperador de toda España) en la realidad.
- En la narración final se menciona la Jura de Santa Gadea, una leyenda que narra el juramento que debió hacer el rey Alfonso siendo forzado por El Cid en la iglesia de Santa Gadea de Burgos para demostrar que no había tomado parte en el asesinato de su propio hermano Sancho en orden de consagrarlo ante el ejército de Castilla y su gente. Esta leyenda nació en el Siglo XIII (Después del Cantar del Mío Cid) y no parece tener base en la realidad. De hecho, documentos que han sobrevivido al tiempo sugieren que El Cid y el rey Alfonso estaban en buenos términos en esta época y que incluso Alfonso personalmente organizó el matrimonio entre Rodrigo y Jimena.
- Hay muchas leyendas sobre Babieca, su origen y su nombre:
- Un Reanálisis morfémico medieval menciona que El Cid cuando era joven se le ofreció un potro del rebaño de su abuelo. Después de elegir un potro pequeño y sarnoso el abuelo exclamó "¡Bavieca!" ("Estúpido" en Español Medieval) y este se convirtió en el nombre del potro. Otro reanálisis moderno vincula la palabra Babieca con "Baba", aclamando que Babieca significa "Babiento".
- Otras leyendas dicen que Babieca era un Asturcón o poni asturiano, una raza fuerte y longeva, tal y como se describía a Babieca. Procedente ya sea de Babia, en Asturias o en Las Babias, en León. De ser el primer caso, fue un regalo de bodas de Jimena. De ser el segundo caso, fue un regalo de los monjes en el Monasterio de Maraña, León.
- Otras leyendas dicen que Babieca fue un Caballo Árabe o un Caballo Andaluz, comprado o capturado en batalla con los Moros. Babieca podría venir de la palabra Boabeca o Buaveca, una palabra para caballos Moros y a su vez derivada de Abu Bakr, el nombre varios gobernadores Musulmanes. Si este es el caso, entonces El Cid no habría obtenido a Babieca hasta después de su exilio.
- Este escenario mezcla diferentes historias para hacer de Babieca, un regalo de Sancho mientras El Cid permanece en Castilla, pero aclamando que viene de los establos reales de Sevilla (Taifa de Sevilla, territorio musulmán).
- Aunque en el escenario se menciona que la base de Alfonso es Golpejera, en realidad Golpejera sólo era una pequeña villa (En la actualidad se llama Cardeñosa de Volpejera). En el juego probablemente sea un versión re imaginada de Carrión de los Condes, un pueblo próspero donde huyó Alfonso después de la batalla. Carrión tenía un castillo pero estaba en una colina al oeste del pueblo y no al centro del pueblo al medio de un río, y Alfonso se escondió en una iglesia, no en el castillo. Además en el escenario los ríos fluyen al noreste pero en realidad van al suroeste hacia el Atlántico.
Galería[]
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