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Gurkhan de Persia es el segundo escenario de la campaña de Tamerlán en Age of Empires II: Definitive Edition.

Está basado en la conquista de Persia por parte de Tamerlán.

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Instrucciones del escenario[]

Condiciones iniciales[]

Objetivos principales[]

  • Destruye el castillo en 3 de las 5 ciudades enemigas (Herat, Zaranj, Isfahán, Soltaniyeh y Tabriz).
  • Derrota a Tokhtamysh derribando sus dos castillos.

Objetivos secundarios[]

  • Tokhtamysh proporcionará refuerzos periódicamente a tu ejército.
  • Mientras haya al menos un mercado en Sabzevar, recibirás tributo de ellos.
  • Mientras el centro urbano de Sabzevar se mantenga en pie, recibirás aldeanos de ellos.
  • Sitia Herat construyendo una torre en cada una de las ubicaciones marcadas que rodean la ciudad.
  • Destruye la torre y el taller comercial en la instalación de irrigación cerca de Zaranj para cortar su suministro de agua.
  • Destruye los muelles cerca de Soltaniyeh para paralizar su economía.
  • Destruye el monasterio de Tabriz cerca de Isfahán para iniciar hostilidades entre Tabriz e Isfahán.
    • Deposita la reliquia dentro de uno de los monasterios de Isfahán para que le declaren la guerra a Tabriz.
  • Destruye el campamento de montaña de los bandidos en Luristán, cerca de Tabriz.

Pistas[]

  1. Las fuerzas de Tamerlán todavía están confinadas en la Edad de los Castillos, pero pueden soportar un límite de población de 200.
  2. No puedes construir centros urbanos ni crear aldeanos adicionales en este escenario. Sin embargo, tus aliados te proporcionarán periódicamente tributos, refuerzos y aldeanos adicionales, siempre que puedas defenderlos.
  3. Aprovecha los abundantes recursos cerca de tu ubicación inicial para impulsar tu crecimiento. A medida que te expandas, puede que te parezca prudente invertir en otras fuentes de ingresos, como el comercio o la pesca. Usa el mercado para equilibrar tu economía.
  4. Busca formas de paralizar los ingresos de recursos del enemigo o incluso de volver a sus enemigos unos contra otros.
  5. Los monjes son un excelente contraataque para los elefantes de guerra.

Exploradores[]

  • El ejército de Tamerlán (1, púrpura) ha descendido sobre la rica tierra de Persia, apoyado por las fuerzas de Tokhtamysh (2, amarillo), que acampa al norte. Persia está dividida entre varias facciones en pugna:
  • Los Sarbadars, con base en la ciudad de Sabzevar (3, Gris), se han comprometido con la causa de Tamerlán. Sus fuerzas son pocas, pero el apoyo económico que pueden proporcionar será inestimable.
  • Los Kartids gobiernan la ciudad de Herat (4, Azul) en el este del mapa. Debido a sus orígenes turcos, cuentan con un ejército compuesto por Caballería Ligera y Arqueros a Caballo.
  • Los Mihrabanids controlan la ciudad de Zaranj (6, Verde) al suroeste. Su ejército está formado principalmente por Jinetes de Camello y Elefantes de Guerra.
  • Los Muzaffarids tienen su sede en la gran ciudad de Isfahán (8, Cian). Reclutan un ejército de espadachines y hostigadores instados por clérigos devotos.
  • La ciudad Chobanid de Soltaniyeh (5, Rojo) se encuentra cerca de la costa sur del Mar Caspio. Emplean a varios ballesteros, mientras que sus élites tártaras se rodean de guardaespaldas de keshiks.
  • La ciudad jalayírida de Tabriz se encuentra lejos al oeste y es conocida por sus arqueros a caballo, piqueros y mangoneles.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) ( Tártaros): El jugador comienza con un pequeño campamento al sur de la base de Tokhtamysh, que consta de edificios de producción militar, un herrero y un mercado protegido por varias torres.

Aliado[]

  • Sabzevar ( Persas): Ocasionalmente, proporcionarán aldeanos y recursos al jugador. Si pierden ambos mercados, se detendrá el flujo de recursos, mientras que si pierden el centro urbano, se detendrán los refuerzos de aldeanos. Se defienden con piqueros y escaramuzadores de élite.

Aliado → Enemigo[]

  • Toqtamish ( Mongoles): Ocasionalmente, le proporcionarán al jugador Kipchaks y Mangudai, pero lo traicionarán después de derrotar a 3 enemigos. Después de la traición, comenzarán a atacar con Caballería Ligera, Arqueros de Caballería, Mangudai y arietes.

Enemigos[]

  • Herat ( Tártaros): Herat controla una ciudad rodeada de acantilados en el extremo este del mapa. La guarnición está formada por caballería ligera y arqueros a caballo. Periódicamente reciben recursos gratuitos. Este flujo de recursos se puede detener construyendo torres en las ubicaciones marcadas que rodean la ciudad.
  • Soltaniyeh ( Tártaros): Soltaniyeh es poco más que un puerto que consta de varios muelles y un castillo en tierra. La destrucción de los muelles detendrá los tributos periódicos de recursos gratuitos que recibe la ciudad.
  • Zaranj ( Persas): Zaranj controla una pequeña ciudad amurallada en el sureste. Está defendida por una guarnición de elefantes de guerra y jinetes de camellos. Periódicamente recibirán recursos gratuitos hasta que el jugador destruya la torre y el taller comercial en el campamento de irrigación al suroeste de la ciudad.
  • Tabriz ( Mongoles): Tabriz controla el oeste del mapa desde su ciudad fortificada. Un campamento de bandidos en las montañas ataca a los viajeros. Destruir este campamento detendrá el flujo de recursos gratuitos a Tabriz.

Enemigo → Aliado potencial → Enemigo[]

  • Isfahan ( Persas): Se aliarán con el jugador después de que el Monasterio de Tabriz sea destruido y lucharán contra Tabriz, pero se convertirán en enemigos nuevamente cuando Tabriz sea derrotado.

Estrategia[]

El jugador comienza con 8 aldeanos en el centro de un campamento militar. No pueden crear ningún centro urbano. Al sur de Shazevar (gris) hay una mina de oro. Más adelante (en otras palabras, entre dicha mina de oro y Herat), usa tres aldeanos para construir una empalizada de madera que se extienda desde el borde del mapa hasta justo al sur de las unidades iniciales del jugador. Deja un pequeño espacio allí y continúa esa empalizada directamente hacia el oeste en dirección al lago. Deja un espacio desde la línea de árboles hasta el lago (si el jugador construye una empalizada desde la orilla del lago hasta la línea de bosques, la armada de Soltaniyeh la atacará y la destruirá, así que no pierdas tiempo). Asegúrate de que Sabzevar no pierda ambos mercados, ya que la ciudad tributa 500 alimentos, 500 maderas, 500 oro y 100 piedras cada 5 minutos. La ciudad también intenta tributar a 4 aldeanos cada 5 minutos, siempre que tenga un centro urbano y el jugador no tenga más de 110 aldeanos. Tokhtamysh también apoya al jugador dándole 6 Kipchaks y 6 Mangudai cada 10 minutos, siempre que el jugador no tenga más de 30 de cada uno.

Objetivos opcionales: Se recomienda completar también los objetivos secundarios. Destruir el Monasterio de Tabriz inducirá a Isfahán a convertirse en un aliado potencial (depositar la Reliquia garantizará esto). Todos los demás objetivos están directamente relacionados con sus respectivos jugadores y, si se completan, se les cortarán los ingresos. Si no se completan estos objetivos, cada enemigo recibe 500 alimentos, 500 maderas y 500 oros cada 5 minutos. El objetivo más fácil es destruir el Taller comercial y la torre de Zaranj, lo que detendrá por completo su producción militar (aunque las que ya se hayan creado o estén en cola se volverán pasivas). Construir 6 torres alrededor de Herat también activará un efecto similar, y su Castillo, que está fuera de las murallas, hará que sea fácil para el jugador destruirlo. De manera similar, destruir el campamento de montaña de Tabriz y 3 Muelles de Soltaniyeh detendrá por completo sus producciones militares. Isfahán, en este punto, también puede atacar al naranja de forma constante para destruir su castillo.

Después de que se destruyan tres castillos, Tokhtamysh traicionará al jugador. Con la piedra abundante en el mapa, es recomendable crear de dos a cuatro castillos (dependiendo de la capacidad del jugador) en la base para aniquilar los ataques, especialmente guarnecidos con mangudai, arqueros a caballo, kipchaks y, lo que es más importante, caballería ligera para destruir arietes, y uno en el camino a Isfahán para protegerse de sus incursiones, que pueden ser una molestia para la economía del jugador.

Más descripción a continuación:

Fase 1: Ofensiva[]

Mientras los tres aldeanos están construyendo, envía a tres aldeanos a recolectar piedra y dos a recolectar madera. Una vez que se construya el muro, dos de los constructores también pueden ir a buscar madera. El constructor restante debe comenzar en un castillo en el hueco central, idealmente en una colina para obtener una bonificación por daño de elevación (si el jugador carece de piedra, usa al aldeano para construir casas). Periódicamente, el jugador recibirá aldeanos adicionales, que deberían recolectar madera.

Se requieren algunas conquistas mientras esto sucede. Guarnece 5 piqueros en el ariete, envía toda la fuerza al sur (excepto quizás los mangoneles, ya que son lentos y constituyen un buen apoyo defensivo para el futuro castillo). Directamente al sur hay un monasterio, con 1 torre y 1 monje. Mata al monje con la caballería ligera y destruye la torre con el ariete. Toma la reliquia con uno de los monjes iniciales y comienza a caminar con la reliquia hacia el suroeste en dirección a Isfahán. Te ofrecerá una alianza contra Tabriz a cambio de la reliquia. Mantén al ejército marchando hacia el sur, hacia el taller comercial de Zaranj, justo al sureste de su ciudad. No lo ataques hasta que el ariete esté a centímetros de su torre (contraatacará con elefantes de guerra, que son una unidad lenta, por lo que el jugador querrá maximizar el daño al puesto de avanzada antes de que aparezca el enemigo). Una vez que la torre y el taller comercial estén derribados, retírate hasta el nuevo castillo y espera a la fase 2. Envía al monje de la reliquia de vuelta e intenta convertir algunos elefantes enemigos.

Fase 2: comida[]

Crea 10 carros comerciales, investiga la caravana y envíalos a la base de Tokhtamysh para obtener un ingreso de oro lento pero constante. Comienza a proteger el mar construyendo un segundo castillo cerca de la costa, ligeramente fuera del alcance de la torre de Soltaniyeh. Servirá para reducir la presencia de Soltaniyeh en el agua, permitirá al jugador construir de forma segura 3 muelles bajo la protección del castillo y hacer kitesurf con algunos de los Scorpions y Steppe Lancers de Soltaniyeh. Una vez que los muelles estén listos, investiga la galera y la carena y construye 12 galeras de guerra. Construye barcos de demolición en grupos de 3 (12 en total es un buen número). Con la galera, establece el dominio del mar contra Soltaniyeh y el extraño grupo de 2 o 3 galeras de Tabriz. Los barcos de demolición se utilizan mejor contra las torres que protegen cada uno de los muelles del jugador azul. Entonces, 9 barcos de demolición para los muelles de Soltaniyeh, otros 3 para el muelle de Tabriz en el lado oeste. El mar está conquistado. Construye unos 15 barcos pesqueros.

Una vez que la armada del jugador esté construida a la mitad (las galeras de guerra, como mínimo), construye 4 arietes y guarnécelos todos con piqueros (20 piqueros). Carga con los arietes hacia el castillo del jugador rojo mientras el resto de la patrulla del ejército ataca todas las defensas que puede reunir (el castillo del jugador habrá matado a muchos de ellos). El castillo del enemigo debería caer con bastante facilidad.

Fase 3: Concluye las incursiones persas[]

Comienza la producción de lanceros esteparios, junto con las mejoras. El castillo central puede recibir ataques periódicos de color naranja y azul en ese punto, pero sobre todo de caballería y arqueros a caballo, así que nada que un castillo guarnecido con 10 piqueros no pueda manejar. Zaranj puede que nunca ataque (probablemente por el asalto al puesto comercial al principio). Podría ser un buen momento para colocar las 6 torres alrededor de Herat ahora (protegidas por el ejército una vez que se haya limpiado Soltaniyeh) y atacar Herat. El jugador puede atacar Tabriz y destruirla fácilmente también, ya que Isfahán probablemente haya destruido la mitad del campamento de montaña de Tabriz a estas alturas, pero ten en cuenta que una vez que Tabriz esté fuera, Isfahán reanuda las hostilidades hacia el jugador, por lo que Herat, y luego Tabriz, es una mejor progresión. Si al jugador le gusta usar petardos, puede enviar 8 petardos justo al lado del castillo de Isfahán para que caiga tan pronto como Isfahán cambie su postura diplomática de nuevo al enemigo.

Fase 4: Los mongoles[]

El jugador amarillo se volverá contra el jugador en cuanto mueran tres enemigos, lo que obligará al jugador a retirarse para defenderse de la oleada de Mangudai y Arqueros a Caballo que envía al sur. Se puede construir un castillo adicional y algunos centros de producción para contrarrestar esto. Reconstruye la fuerza de ariete si está demasiado lejos o destruida luchando contra el azul o el naranja y usa constantemente a los Lanceros de la Estepa. Si el oro es un problema, vende comida o madera para obtener oro o complementa con Escaramuzadores y Piqueros, o retrasa la eliminación de Herat o Tabriz hasta que la mayor parte del ejército esté de regreso en la ciudad.

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Comparación histórica[]

  • Los kartidas (representados por Herat) eran en realidad tayikos.
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