| “ | Defensor nativo de entrenamiento rápido que pierde rápidamente puntos de vida y se vuelve menos efectivo con el tiempo. | ” |
| —Información corta del juego | ||
El Guerrero es una unidad terrestre de infantería a distancia de las civilizaciones nativo americanas desde Age of Empires III: The WarChiefs, se puede entrenar en la plaza comunitaria usando la ceremonia de alarma desde la Edad del Comercio y es eficaz contra infantería cuerpo a cuerpo y unidades de asedio.
Contexto en el juego[]
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” | ||
| —Información en el juego | ||||
| “ | Mucho antes de la historia registrada, los humanos han buscado formas de conectarse con la naturaleza y entre sí. Los bailes tradicionales de los nativos americanos expresan ese deseo central de muchas maneras diferentes. Más que recreación, la danza fue una forma de compartir las inquietudes, sueños y temores de la unidad tribal. Los miembros tribales bailaron con cánticos y tambores, flautas y otros instrumentos musicales. Las danzas tenían una variedad de propósitos: para una cosecha abundante, como la Canción de molienda de maíz de los Zuni; como una oración por la lluvia durante la época abrasadora del verano, como la Danza de la Serpiente Hopi; y para producir una mejor caza, como la Danza del Venado de los Navajo. No importa la tribu o la estación, el acto de la danza en sí mismo se entiende mejor como un medio de oración y comunión con los grandes y misteriosos poderes del mundo de los espíritus. |
” |
| —Historia del juego | ||
Descripción general[]
El Guerrero es una unidad de infantería a distancia nativo americana gratuita, es eficaz contra unidades de infantería cuerpo a cuerpo y de asedio, esta limitado a 6 unidades a la vez. No se ve beneficiado por mejoras para arqueros.
Similar a como le ocurre al Miliciano, la unidad va perdiendo puntos de resistencia periódicamente.
El Guerrero se entrena en el Plaza Comunitaria usando la Ceremonia de Alarma a partir de la Edad del Comercio, no tiene rangos militares, pero va mejorando en cada edad.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Guerrero. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.
- Infantería
- Infantería a Distancia
- Guerrero
Estrategia[]
Fortalezas[]
- Unidad gratis.
- Entrenamiento rápido.
Debilidades[]
- Artillería y caballería son muy eficaces contra ellos.
- Más útil para defensa.
Manejando[]
- El guerrero puede entrenarse y tenerse como una unidad de refuerzo para soportar ataques furtivos del enemigo, aún si solo resisten un golpe, implica que las unidades enemigas desperdicien un ataque contra ellos.
Contra[]
- La artillería y otras unidades con daño de área puede acabarlos de inmediato.
- La caballería cuerpo a cuerpo sobre todo aquella con bonificación de daño contra infantería común, barre contra ellos.
- Unidades pesadas de infantería cuerpo a cuerpo pueden sobrevivir al ataque conjunto y sobrevivir ante ellos.
- La infantería ligera cuerpo a cuerpo resulta eficaz contra ellos.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Juanita la Jaguar Domesticada no posee mejoras de rango militar, pero aumenta sus puntos de resistencia y ataque cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.
Edad del Comercio – 800 Alimento. + 20% puntos de resistencia y daño CaC.
Edad de las Fortalezas – 1200 Alimento y 1000 Monedas. + 30% puntos de resistencia y daño CaC.
Edad Industrial – 2000 Alimento y 1200 Monedas. + 40% puntos de resistencia y daño CaC.
Edad Imperial – 4000 y 4000 Monedas. + 60% Puntos de resistencia y daño CaC.
Pese a lo expuesto anteriormente, en partidas personalizadas con una civilización ajena a las nativo americanas, no mejora en cada edad.
Ceremonias[]
Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan al Guerrero, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.
*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Incas, Lakotas y los Haudenosaunee pueden usar ceremonias en la plaza.
Estadísticas avanzadas[]
Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Guerrero durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Guerrero , Infantería e Infantería a distancia, en este caso.
Aztecas[]
Inca[]
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Haudenosaunee[]
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Lakotas[]
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Aliados[]
| Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
|---|---|---|---|
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+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | ![]() Indios | |
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Infantería +8 campo visual | ![]() Haudenosaunee | |
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+ 10 campo visual para todas las unidades. | ![]() Españoles | |
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EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia | ![]() Holandeses | |
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EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
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![]() Rusos |
En partidas personalizadas estas cartas tienen los mismos efectos para los Hondero Otomí de otras civilizaciones ajenas a la Azteca, aunque serán incapaces de crearlos.
Curiosidades[]
- Ninguna de las civilizaciones con acceso a esta unidad tiene cartas de envió de unidades de la misma.
- No existe carta alguna destinada a su mejora exclusiva.
- Es una unidad arquera que no esta clasificada como tal.
| Unidades militares de Age of Empires III | |
|---|---|
| Unidades compartidas | |
| Unidades únicas | |
















