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Este artículo trata sobre la civilización de Age of Mythology. Para la civilización de Age of Empires, véase Griegos (Age of Empires).


Civilización Árbol Tecnológico Estrategia
GriegosAoM

Los griegos es una cultura de Age of Mythology. Se puede considerar como la civilización por defecto (por el parecido al estilo de juego a los Age of Empires anteriores). Es la primera cultura con la que jugamos en la campaña.

Dioses[]

Dioses mayores[]

Dioses menores[]

Edad Clásica[]

Edad Heroica[]

Edad Mítica[]

Héroes[]

Los griegos tienen un héroe distinto por casa dios mayor y edad. A diferencia de otros héroes, son fuertes contra pequeños ejércitos de soldados humanos y en adición a las unidades míticas, pero no pueden ser producidos en masa.

Favor[]

Los griegos generan Favor como otros recursos. Sus aldeanos rezan en los Templos, y a cuanto más rezando, más rápido se genera.

Unidades[]

Los griegos pueden ser considerados como la cultura con el ejército más estandarizado y fácil de recordar. Cada clase de unidad humana — Infantería, Arqueros y Caballería — se crea y se mejora en un edificio propio.

En la Edad Clásica, los griegos pueden entrenar Hoplitas, Toxotes e Hippikon que son unidades de infantería, arqueros y caballería respectivamente y que sigue el modelo de piedra-papel-tijeras. Estas tres son más caras que sus contrapartes Egipcias y Nórdicas, pero son más fuertes, teniendo así ventaja en los primeros minutos de partida

En la Edad Heroica, las unidades de contra-ataque están disponibles (Hipaspista, Peltasta y Prodromos). Cada una de ellas hace daño de base bajo, pero tienen un elevado multiplicador contra las unidades de su propia clase. Por ejemplo, el Prodromos es una caballería con multiplicador de daño contra otra caballería, siendo más eficaz que el Hoplita. Los griegos son la única cultura que disponen de unidades de asedio a distancia en esta Edad — el Trabuco.

En la Edad Mítica, los griegos pueden entrenar a una unidad única que depende del dios mayor. Estas unidades especiales son más caras que las unidades normales, pero son más fuertes y tienen características únicas. Los adoradores de Zeus tienen al Mirmidón, infantería con bonificación de daño contra las unidades de otras culturas. Los adoradores de Hades obtienen al Gastrafita, arquero de largo alcance que hace daño de demolición, efectivo contra edificios si se masifican. Los adoradores de Poseidón tienen al Hetairoi, caballería que hace daño extra a los edificios. Todos los griegos obtienen el Helepolis, una unidad de asedio que puede guarnecer 5 unidades y dispara virotes que hacen daño elevado de demolición.

Los griegos poseen algunas de las unidades míticas más poderosas del juego, pero son por lo habitual bastante caras y difíciles de producir si no se tienen a bastantes aldeanos generando favor.

Titán[]

El Titán de los griegos es Cerbero, el perro guardián del inframundo de tres cabezas

Inicio de partida[]

Cada cultura de Age of Mythology tiene unas condiciones de inicio diferentes. Los griegos comienzan con un centro urbano, tres aldeanos y un Kataskopos (un Explorador que no puede volver a entrenarse pero sustituible por Pegasos).

Otros atributos[]

Los griegos son versátiles y se juegan de forma muy parecida a las civilizaciones del Age of Empires II, siendo la más fácil para empezar a jugar. Su unidades militares son creadas de la misma manera. Infantería desde el cuartel, arqueros desde la galería y caballería desde el establo. Los griegos poseen los héroes más poderosos, pero no pueden ser producidos en masa, hasta un máximo de 4 (Poseidón puede entrenar 5 ya que puede entrenar a El Argo, un héroe naval).

Diálogos[]

  • Ἕτοιμος/Ἑτοῖμος [hetoimos] (etimos) (m), ἑτοίμη [hetoimē] (etimi) (f) - Listo/Dispuesto
  • Πρόσταγμα; [prostagma] (prostaghma?) - ¿Orden?
  • Λέγε [lege] (leye) - Hablar o recoger (arcaico)
  • Όρθῶς [orthōs] (orthos) - Correcto
  • Μάλιστα (malista) - Por supuesto (lit. más)
  • Ναί [nai] (ne) - Sí
  • Καλώς [kalōs] (kalos) - Bien
  • Βούλομαι [boulomai] (vulome) - Lo haré/Lo quiero
  • Μεταλλεύς [metalleus] (metalefs) - Trabajador de metal/herrero
  • Θηρευτής [thēreutēs] (thireftis) - Cazador/depredador
  • Βουφορβός [bouphorbos] (vouforvos) - Pastor de bueyes (cuando colecta arbustos de bayas)
  • Δρυτόμος [drytomos] (dhritomos) - leñador (lit. tallador de robles)
  • Πάμε (pame!) - ¡Vamos!
  • Πρόσεχε (prosekhe!) - Dame órdenes (lit. Lleva[me] a alguna parte)
  • Εἰς μάχην [eis makhēn] (is makhin) - A la batalla
  • Εἰσβολή [eisbolē] (isvoli) - ¡Invasión!
  • Ἔστω [estō] (esto) - Déjalo estar/ser
  • Πανύ [pany] (pani) - Muy bien (lit. mucho/ en gran medida)
  • Πόρρω [porrō] (porro) - ¡Adelante!

Curiosidades[]

  • En la Alfa de Age of Mythology, la arquitectura griega era más históricamente correcta. Los edificios tenían texturas más blancas y tejados rojizos brillantes, las unidades humanas también eran más adecuadas a la época Helénica.
    • Los griegos también disponían de otras unidades: el Grifo, Catafractas, Tortuga de Guerra, Arpía, Oxybeles (una Balista griega) y a Misenus, como héroe original de la campaña.
  • Los griegos están inspirados en la época Helénica, especialmente del Reino de Macedonia, afirmado por la presencia de Helepoli, Hetairoi, Hipaspistas, Prodromi y de la mejora Sarissa. Los Trirremes tienen en su vela dibujado la Estrella de Vergina.
    • Sin embargo, están inspirados más en la Grecia clásica, particularmente Atenas, afirmado por algunas tecnologías míticas (como Trierarca y Muro ateniense), y la presencia de Hoplitas y Toxotes.
  • Dos de sus unidades estan influenciadas en culturas no griegas; el Peltasta es de origen tracio, mientras que el Toxotes están basados en la guardia ateniense formada por esclavos escitios, armados con un "toxon" (τόξον: arco, palabra de origen Indo-Iraní).
Culturas de Age of Mythology
Age of Mythology The Titans Tale of the Dragon
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