Este artículo trata sobre el edificio de Age of Mythology. Para otros edificios de la saga, véase Granja. |
La granja es un edificio en Age of Mythology que permite a los aldeanos recolectar alimento de forma ilimitada. El coste de una granja es diferente para cada civilización. El coste mayor de los Atlantes es debido a que sus Ciudadanos poseen un mejor ratio de trabajo.
Los Griegos, Nórdicos, Atlantes y Chinos pueden construir granjas a partir de la Edad Clásica, pero los Egipcios pueden hacerlo desde la Edad Arcaica. Como en otros juegos de la saga, sólo un aldeano puede trabajar en una granja al mismo tiempo. Las granjas no impiden el movimiento de las unidades (a diferencia del resto de edificios), son débiles y pueden destruirse rápidamente. Los trabajadores de otros jugadores pueden apoderarse de las granjas de otros jugadores sólo comenzando a cosechar de ellas.
Tecnologías míticas[]
- Las granjas de Hades tienen +25% puntos de resistencia.
- Muralla ateniense (Hera): Las granjas obtienen +20% de puntos de resistenci
- Shaduf (Ptah): Reduce el coste de las granjas en un 33% y el tiempo de construcción en un 50%.
- Ladrillos de barro cocido (Hathor): Aumenta los puntos de resistencia de las granjas en un 10%, reduce el coste en oro en un 15%
- Escudo de Titán (Atlas): Las granjas tienen -15% a la vulnerabilidad cortarte y demoledora.
- Tapial: Aumenta los puntos de resistencia de las granjas y su armadura cortante en un 10%.
- Los cinco cereales (Huang Di): Las granjas cuestan un -30% madera.
Estrategia[]
En la mayoría de mapas, el uso de granjas no es económicamente viable al inicio de la partida. Las granjas necesitan de recursos para ser construidas, mientras que otras fuentes (animales y arbustos de bayas) están disponible y se recolectan más rápido que las granjas. Una vez estas fuentes escasean y se han mejorado las granjas, cosechar de ellas es mucho mejor y debe dominar en la producción de alimento. Las granjas deben siempre estar construidas en un área segura. Normalmente se colocan alrededor del Centro Urbano, que actúa como lugar de depósito y de protección en caso de ataque.
Cuando se captura una base enemiga, en vez de destruir las granjas, es mejor idea recapturarla con tus trabajadores para ahorrar los recursos que cuestan construirlas.
Cambios[]
Age of Mythology[]
- Originalmente, los Egipcios cultivaban a la misma velocidad en todas las Edades. Con el parche 1.03, cultivan más lento en la Edad Arcaica.
Historia[]
“ | La capacidad de trabajar en granjas fue uno de los grandes avances en el desarrollo humano, ya que la agricultura dio lugar a grandes fuentes de alimento renovables, que se podían almacenar y consumir cada año. La disponibilidad de cultivos, suelos ricos, un clima templado y agua, determinaban dónde las granjas eran posibles y dónde surgieron las primeras civilizaciones. Mejoras como el arado, la irrigación y la fertilización, aumentaron la productividad. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Curiosidades[]
- Originalmente, las granjas iban a requerir de un espacio especial (similar a los Asentamientos) llamado Tierras Fértiles. Las granjas iban a añadir el espacio de población del jugador (las casas no fueron añadidas) haciendo común el uso de granjas al inicio de la partida.
- Las granjas iban a poseer una textura 3D en vez de un 2D .DCL (usado para imágenes 2D planas con falsas sombras) representando un campo de coles.
- Iban a haber 6 estilos visuales: Trigo, Olivas, Bayas, Coles y, de forma anacrónica, Patatas y Maíz.
- Las granjas iban a poseer una textura 3D en vez de un 2D .DCL (usado para imágenes 2D planas con falsas sombras) representando un campo de coles.
Edificios en Age of Mythology | |
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Genéricos | |
Económicos | Centro Urbano · Casa · Granero · Granja · Armería · Mercado |
Militares | Muelle · Templo · Establo |
Murallas | Empalizada · Muro de piedra · Muralla fortificada |
Torres | Atalaya · Torre de Guardia · Torre de Vigilancia |
Especiales | Maravilla |
Únicos | |
Griegos | Almacén · Academia Militar · Galería de tiro con arco · Fortaleza |
Egipcios | Campamento maderero · Campamento minero · Monumento · Cuarteles · Fortaleza de Migdol · Taller de asedio · Faro · Obelisco · Muralla de ciudadela · Torre de Ballesta |
Nórdicos | Casa comunal · Castro · Armería enana |
Atlantes | Casa solariega · Gremio económico · Cuarteles militares · Cuarteles de contraataque · Palacio · Muro de bronce · Muro de hierro · Muro de oricalco · Pasaje aéreo · Torre de espejo |
Chinos | Almacén subterráneo · Jardín · Academia de Guerra · Castillo · Muro apisonado · Gran Muralla |