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Fuente lenta e inagotable de alimento. Limitado a 10 recolectores.
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—Información corta del juego
La Granja es un edifico económico y de desarrollo exclusivo de las civilizaciones nativo americanas en Age of Empires III: The WarChiefs, combina las características de un molino y de un corral europeos, solo se puede construir con Aldeanos o con travois, está disponible desde la Edad de los Descubrimientos, concede alimento ilimitado, pero solo por recolección, aunque en menor medida, además puede entrenar animales (Ovejas o vacas) y engordarlos, pero comparten los mismo espacios de recolección.
Los recolectores de una granja aportan un flujo estable de alimentos a tu aldea. Las granjas cuestan mucha madera, por lo que se suelen construir avanzada la partida, cuando la caza cercana está prácticamente agotada o si el jugador prefiere mantener a los recolectores a salvo en las inmediaciones del campamento. La recolección de alimentos en una granja es al principio lenta, pero al aplicar mejoras, se convierte en una fuente de alimentos de gran eficacia. El número de recolectores que pueden trabajar en una granja es limitado.
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—Información en el juego
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Los nativos americanos eran muy duchos en técnicas agrícolas. Al compartir su pericia con los colonos del Mayflower, aseguraban la supervivencia de la colonia. La adaptación a la agricultura por parte de las naciones indias dependía fundamentalmente de su utilidad y su ubicación. Los aztecas, en su metrópoli de Tenochtitlán, desarrollaron sistemas de cultivo extraordinariamente complejos con los que producían cosechas suficientes para abastecer a una población de varios cientos de miles de individuos. Los iroqueses eran consumados cultivadores de frutas y verduras. A sus tres cultivos principales, el maíz, las judías y la calabaza, solían llamarles las tres hermanas. Los antepasados de los sioux y otros indios de las Llanuras eran granjeros y cazadores, pero sus descendientes cambiaron su modo de vida a uno más nómada basado en el búfalo, después de que el avance de los europeos los obligara a emigrar hacia el oeste.
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—Historia del juego
Descripción general[]
La Granja es un edificio que permite obtener alimento por recolección de una forma más segura y constante, pero su índice de recolección es más lento (0.5 p/s) y el límite de recolectores es de 10, además cuesta mucho a inicios del juego (400 madera). También puede granjar animales (Como ovejas, vacas, etc) pero comparte los mismos espacios de recolector de los aldeanos. Es en esencia una combinación del Molino y el Corral europeo.
A diferencia del Molino o el Arrozal, las tecnologías de la granja mejoran también la recolección de alimento de los animales de caza y de las bayas, lo que es vital en estas civilizaciones en las fases tempranas ya que su mercado solo da 1 mejora para la recolección de animales cazados. Aumenta la recolección de animales de caza y bayas en un 10%, 15% y 20%, por cada tecnología respectiva, 45% en total.
Una característica en particular y notable ante el molino es que los aldeanos recolectores (Colonos, aldeanos, etc) no vagan en el edificio por lo que no hace falta tener que limitar la cantidad de aldeanos a 7 por evitar las colisiones de unidad entre ellos o su migración a otro molino adyacente, lo que implica perdida de producción. Sin embargo, su índice de recolección es menor (0.5 / 0.62 / 1.0 p/s) que del molino (0.67 / 0.84 / 1.34 p/s).
Estrategia[]
Manejando[]
Hay que saber que la recolección de alimento de los animales de granja es para el colono/ Aldeano de 0.84 alimento p/s, el coureor 1.04 alimento p/s y carretón de colono de 1.7 alimento p/s.
Hay que saber que la recolección de alimento de los arbustos de bayas es para el colono/ Aldeano de 0.67 alimento p/s, el coureor 0.67 alimento p/s y carretón de colono de 1.0 alimento p/s. Nótese que es equiparable a la recolección del molino al menos para los colonos o Aldeanos.
Recolectar alimentos de un animal de granja (ya engordado preferentemente) es 4 veces más rápido que recolectarlo de la granja sin mejorar, es decir recolectan 2.0 alimento p/s, el coureor 2.5 alimento p/s y carretón de colono de 4.0 alimento p/s.
Incluso en mapas con pocos animales o arbustos de bayas, es vital desarrollar las tecnologías de la granja, ya que de todos modos se recolectan de mejor manera esos pocos recursos y para cuando se agoten se les podrá asignar a una granja ya mejorada.
Si se planea tener aldeanos y animales en la misma granja hasta el máximo, para facilitar la recolección cuando estos engorden, si la granja no está mejorada el mínimo de aldeanos recolectores para los animales debe ser de 3, o de 5 si esta toda mejorada, ya que de otro modo es mejor tenerla llena de aldeanos.
Como las civilizaciones nativo americanas solo tienen una mejora del mercado que aumenta la recolección de los animales cazados, construir este edifico y desarrollar sus tecnologías a inicios del juego puede definir qué tan rápido se avanza de edad y se empiezan a crear soldados. Además, hay que notar que aumenta también la recolección de alimento por parte de las bayas.
Para evitar el alto costo de madera del edificio a inicio del juego se puede simplemente recurrir a un envió de la metrópoli para recibir un travois de granja.
Las cartas de Granja avanzada y Pala ayudan bastante a reducir el impacto a la economía de madera de jugador, además la primera permite ser más resistente ante ataques tempranos y la segunda a construcciones rápidas.
La granja es un edificio codiciado a inicios del juego debido a la gran cantidad de experiencia que concede si se logra destruir. Es recomendable construir cerca de ella edificios defensivos como barracones o construirla cerca de ellos o del centro urbano, el amurallar desde una distancia moderada es la mejor opción.
Si se nota un excedente de alimento se puede usar para entrenar una o algunas ovejas en ellas, para que cuando estas engorden al máximo sean sacrificadas por algunos aldeanos, y así aumentar la reserva.
Los aliados zapotecas y mayas pueden ayudar a mejorar la recolección de la granja un 20%, cada uno.
Los aliados navajos mejoran la velocidad de recolección de un animal de granja.
Cuando se vayan a crear animales de granja, hay que seleccionar al mismo edifico como el punto donde debe dirigirse cuando sean creados, de ese modo empezaran a alimentarse en el edificio.
Hay que tener presente que cuando un animal de granja está listo para recolectarse, este de forma automática se alejara un poco de la granja por lo que se recomienda construirla con algo de espacio en el lado donde se alimenta el ganado.
Al jugar como los aztecas, se puede optar para mandar todas o la mayoría de las cartas que aumentan la recolección de alimento de la granja, para de esa manera se produzca gran cantidad de comida con pocas granjas, además de ese modo se pueden ubicar más aldeanos a recolectar monedas o madera.
Contra[]
La granja tiene muchos puntos de resistencia (2,500) por lo que si planeas destruirla es vital que tengas unidades con capacidades de asedio fuertes. Hay que tener presente si no se ha convertido en una granja avanzada ya que tiene el doble de puntos de resistencia.
Mejoras de edificio[]
Tecnologías propias[]
Tecnología
Descripción
Edad
Cría Selectiva
Animal de granja + 25% recolección de granja, corral y arrozal.
Se muestran solo las danzas que, en una partida estándar, afectan a la Granja, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.
Danza
Descripción
Edad
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de creación de tus unidades hasta en un 8 / 224 / 323%.
La oveja y/o la vaca (Con la carta Crianza) son las unidades que se pueden entrenar en la granja.
Danza de la ciudad
Aumenta los puntos de resistencia totales de tus edificios un 6.5 / 95 / 277% y su ataque total en un 3.3 / 86 / 124%.
Como la granja no tiene ataque alguno solo aumentara sus puntos de resistencia.
*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera. Cualquier otra civilización no podrá ni si quiera asignar colonos.
Acelera la recolección de la granja y de la plantación en un + 10% o + 20% si se usó para pasar a la edad imperial. Además manda 1 travois de granja desde en la edad de las fortalezas o 2 desde la edad industrial.
Política Azteca. Se ubica en el panel del consejo tribal en el Centro Urbano al avanzar de edad.
Solo se puede usar una vez.
Las bonificaciones y envíos dependen de la edad que se escogió para pasar de edad.
,
,
ó
Festival de la fresa (Iroqueses)
Envía 500 alimento, en cajones, por cada 10 minutos de juego, máximo 30 minutos (Max. 1,500 alimento) al punto de reunión de tu metrópoli.
Tecnología especial de la granja Iroqués (Gran botón).
Solo se incluyen cartas que afectan a la Granja durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca, Iroqués o Sioux tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Granja, en este caso.
Aztecas[]
Carta
Descripción
Edad
Granja Avanzada
Reduce el coste de la granja en un - 50%madera y aumenta sus puntos de resistencia + 100%.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Pala
Molino, granja, arrozal y plantación - 40%madera coste (- 30%madera poblado) y - 75% tiempo de construcción.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Crianza
Granjas pueden entrenar a la Vaca en la granja.
Este animal de granja cuesta 80 alimento y produce hasta 500 alimento
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Edifcios mejorados
Edificios + 40% puntos de resistencia.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Picapedreros
Aldeano + 65% velocidad de construcción de edificios.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Métodos agrarios
Tecnologías de granja y plantación son gratis, excepto Recolección a gran escala, Tributos excesivos y tecnologías especiales nativas (Gran botón).
*Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas, Iroqueses y Sioux
Aztecas[]
Carta
Descripción
Edad
1 Granja
Envía 1 travois de granja al punto de reunión de tu metrópoli.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
2 Granjas
Envía 2 travois de granja al punto de reunión de tu metrópoli.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
3 Granjas
Envía 3 travois de granja al punto de reunión de tu metrópoli.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Iroqueses[]
Carta
Descripción
Edad
1 Travois
Envía 1 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede constuir Centros urbanos.
Requiere un espacio de travois de los 14 disponibles.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
2 Travois
Envía 2 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Un travois puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
Requiere 2 espacios de travois de los 14 disponibles.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
3 Travois
Envía 3 travois al punto de reunión de tu metrópoli. Un travois puede construir cualquier edificio, pero solo 1 y no puede construir Centros urbanos.
Requiere 3 espacios de travois de los 14 disponibles.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Sioux[]
Carta
Descripción
Edad
1 Granja
Envía 1 travois de granja al punto de reunión de tu metrópoli.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
2 Granjas
Envía 2 travois de granja al punto de reunión de tu metrópoli.
Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Curiosidades[]
La granja posee 4 mejoras estándar de recolección de alimento que afectan también la recolección de animales cazados y bayas. Se puede conseguir aumentar hasta un + 95% la recolección de la granja y un + 45% la de los animales de caza y bayas.
La textura de las plantas en la granja refleja la técnica de “Las Tres hermanas” o milpa, donde se hacía un policultivo de maíz, frijol y calabaza.
Los aztecas pueden mejorar la recolección de alimento de la granja al usar a La Sabia para avanzar de edad. Aumenta un + 10% la recolección de la granja además de la plantación o + 20% si se usó para avanzar a la edad imperial. También entrega un travois de granja en la edad de las fortalezas o 2 desde la edad industrial.
De las tres civilizaciones nativo americanas, los Aztecas encabezan por mucho como los que pueden mejorar la recolección de su granja, tanto de forma estándar como con envíos, le siguen los Iroqueses y al final los Sioux.
Los Aztecas disponen de 6 cartas que mejoran la recolección de la granja (+ 85%), los Iroqueses solo 2 (+ 30%) y los Sioux 1 (+ 15%).
Datos históricos[]
Los Aztecas también usaban la técnica de la milpa en las chinampas, aunque la calabaza que ellos usaban era más pequeña, alongada y verde en comparación a la calabaza naranja y redonda. Se le conoce popularmente como calabacín o calabaza indígena, es muy consumida aun en México.
La nixtamalización fue y es un proceso usado por todo el continente americano, el cual consistía en cocer en una solución alcalina (Usualmente agua y cal) los granos de maíz secos. Este proceso volvía al maíz de una simple fuente de carbohidratos a otra más nutritiva, donde se añaden más calcio, hierro, cobre y zinc, además se eliminan proteínas no digeribles para el ser humano. Si se deja fermentar, obtiene más nutrientes, como la lisina y el triptófano (aminoácidos).
El atole es una bebida de maíz de origen azteca, hecha de nixtamal disuelto en agua, que se hervía hasta espesar. Hasta los tiempos actuales es posible consumirlo en México.
Cinteotl era la energía que existía dentro del maíz según la cultura azteca.