Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para otros edificios de la saga, véase Granja. |
La Granja es un edificio económico que aparece en Age of Empires II. Provee 175 comida. Con todas las mejoras desarrolladas, una granja provee 550 comida en la Edad Imperial.
Estrategia y emplazamiento[]
En una granja solo puede haber un sólo aldeano trabajando en ella. Las granjas son muy débiles y no bloquean el movimiento de las tropas, ya sean enemigas o aliadas. Un aldeano enemigo puede tomar el control de una granja y comenzar a cultivar de ella simplemente haciendo click derecho en ella. Las granjas pueden ser resembradas automáticamente si ponen en cola en el Molino.
Las granjas deben estar posicionadas cerca de los Centros Urbanos o Molinos para mantener la distancia de desplazamiento lo más corta posible. Los aldeanos trabajan normalmente alrededor del lado izquierda de una granja, por lo que colocar las granjas en el lado derecho del Centro Urbano o Molino es más eficiente ya que reduce el tiempo de desplazamiento.
Las granjas que han sido construidas antes de una mejora (por ejemplo, Collera) no obtienen la comida adicional que aporta la mejora. Si la mejora se completa mientras una granja está siendo construida, la comida adicional se aplica a esa granja.
Las granjas por defecto aportan 0.4 alimentos por segundo. Esto significa que producen 0.4 alimentos por segundo al ser sembradas y añadirán a su "almacén", del cual los aldeanos podrán recoger alimentos. Esto se vuelve esencial si la granja es trabajada sin parar después de haber sido construida, dado que la velocidad de trabajo de los aldeanos excede después del desarrollo de Carro de Mano (Los Aztecas y en menos grado los Jemeres alcanzan este ratio cuando desarrollan Carretilla). Esto resulta en una producción similar de alimento (0.4 alientos por segundo y por granjero) para todas las civilizaciones (excepto para los Eslavos) en un escenario Post-Imperial, salvo para los Mayas, que tienen su velocidad de trabajo reducida un 81%. Las granjas eslavas trabajan un ×1.1 más un ×1.18 para los aldeanos, lo que les permite un ~10% más de alimento en la mayoría de circunstancias.
Comparación con la trampa para peces[]
Los granjeros recogen relativamente más rápido de las granjas que los Pesqueros de las Trampa para peces. Sin embargo, en la Edad Imperial son menos eficientes en costo (considerando el costo de las Trampas).
Edificio | Total de alimentos producidos | Alimento generado por madera |
---|---|---|
Granja | 175 | 2.92 |
Granja + Collera | 250 | 4.17 |
Granja + Arado Pesado | 375 | 6.25 |
Granja + Rotación de cultivos | 550 | 9.17 |
Trampa para peces | 715 | 7.15 |
Trampa para peces + Pesquero | 715 | 4.09 |
Tiempo de (re)sembrado[]
El tiempo normal de reconstrucción es de 15 segundos (×1.0 de velocidad en el juego). Grúa, la bonificación de civilización de los Españoles y la bonificación de equipo de los Incas aceleran el proceso de resembrado, pero el último se aplica de diferente manera comparado a los dos primeros.
Bonif. construcción[nota 1] | Sin aliado Inca | Con aliado Inca[nota 2] |
---|---|---|
Ninguna | 15 | 8 |
Grúa | 12.5 | 6.67 |
Bonif. civ. Españoles | 11.5 | 6.15 |
En comparación, las trampas para peces tienen un tardan 40 segundos en construirse. Esto es modificado con (reducido a 32 segundos) con Red Agallera y afecta también a la bonificación de civilización de los Japoneses (ambos se superponen, otorgando un total de ~26.7 segundos de tiempo de construcción en la Edad Imperial).
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Nada |
Débil contra | Todo |
Mejoras | |
Cantidad de alimentos | Collera (+75) Arado Pesado (+125) Rotación de cultivos (+175) |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Bonificaciones de civilización[]
- Bizantinos: Las granjas tienen +10%/+20%/+30%/+40% Puntos de resistencia en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Borgoñeses: Las tecnologías economicas que benefician a las granjas estan disponibles una edad antes y cuesta -50% comida.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a las granjas son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Francos: Collera, Arado Pesado y Rotación de cultivos gratis.
- Japoneses: Los molinos son un 50% más baratos.
- Jemeres: Las granjas no necesitan un Molino para ser construidas y los granjeros no necesitan depositar el alimento.
- Mayas: Las granjas duran un 15% más tiempo.
- Eslavos: Los granjeros trabajan un 10% más rápido.
- Españoles: Las granjas se construyen un 30% más rápido.
- Sicilianos: Las mejoras de las granjas proporcionan un adicional a las granjas antes de que tengan que replantarse.
- Teutones: Las granjas son un 40% más baratas.
- Vietnamitas: Collera, Arado Pesado y Rotación de cultivos no cuestan madera (desde la actualización 35584).
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con los Chinos: Las granjas proveen +10% comida.
- En un equipo con los Incas: Las granjas se construyen un 100% más rápido.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Chinos: la bonificación de equipo hace que las granjas comienzen con .
- Teutones: Las granjas cuestan un 33% menos (40 madera).
The Conquerors[]
- Mayas: El alimento de las granjas dura un 20% más.
The Forgotten[]
- Mayas: El alimento de las granjas dura un 15% más.
- Eslavos: Los granjeros trabajan un 15% más rápido.
The African Kingdoms[]
- Malíes: Inicialmente, las granjas eran un 15% más baratas. Con el parche 4.8, esta bonificación no se aplica a las granjas.
- Eslavos: Los granjeros trabajan correctamente un 15-18% más rápido.
Rise of the Rajas[]
- Las granjas construidas en vado de manglar se vuelven automáticamente Arrozales, que comparten las mismas estadísticas.
- Vietnamitas: Collera, Arado Pesado y Rotación de cultivos cuestan los recursos normales.
Definitive Edition[]
- Eslavos: Los granjeros trabajan un 10% más rápido.
- Jemeres: Desde la actualización 34699, los granjeros no necesitan depositar el alimento ya que lo depositan directamente al recogerlo.
- Teutones: Desde la actualización 35584, las granjas cuestan un -40% (36 madera).
- Vietnamitas: Desde la actualización 35584, Collera, Arado Pesado y Rotación de cultivos no cuestan madera.
Lords of the West[]
- Borgoñeses: Con la actualización 47820, Collera, Arado pesado y Rotación de cultivos cuestan -50% comida.
Dawn of the Dukes[]
- Chinos: Con la actualización 51737, la bonificación de equipo hace que las granjas comienzen con +10% comida.
Historia[]
“ | La tecnología de la agricultura se mantuvo y mejoró en la Edad Media. El suelo del norte de Europa solían ser ricos depósitos glaciares escondidos bajo densos bosques. En el transcurso de la Edad Media, gran parte de la tierra se despejó y se convirtió en granjas. Las mejoras tecnológicas clave en la agricultura fueron el arnés mejorado para caballos, el arado pesado y la rotación de cultivos. El nuevo arnés para caballos no ahogó al animal y aumentó la fuerza de tracción. El arado pesado podría cortar por el denso suelo. Las granjas en Europa eran en gran parte asuntos comunales donde cada familia recibía el producto de varias hileras en el campo. La producción de algunas hileras iba directamente al señor local como renta. | ” |
—Manual de Age of Empires II |
Galería[]
Notas[]
- ↑ Los modificadores de construcción tienen un efecto reverso en el tiempo de construcción (p.e.: ×1.2 (Grúa) multiplica la velocidad de construcción en 1/1.2 = 0.833…).
- ↑ La bonificación de equipo de los Incas reduce en dos (lo multiplica en 0.5) pero se redondea a su íntegro más cercano (8 en segundos en el juego). Los multiplicadores de construcción se aplican después y su efecto es menor del anticipado.