Artillería ligera que arroja granadas para derrotar a la infantería y edificios.
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—Información corta del juego
El Granadero es una unidad terrestre de infantería a distancia del tipo asedio de los Británicos, Holandeses, Otomanos, Rusos, y Suecos, se puede entrenar en la fundición de artillería, el fuerte, el galeón y el filibote desde la Edad del Comercio y es muy eficaz contra infantería y edificios.
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—Información en el juego
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—Historia del juego
Descripción general[]
El Granadero es una unidad terrestre muy eficaz contra unidades de infantería y edificios, ataca a distancia, si principal fuente de daño, y ocupa 2 espacios de población, presenta un ataque a distancia con daño de asedio y área de daño, así como un ataque de asedio con daño alto.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería a distancia como el modo tomar espacio.
El Granadero se entrena en la fundición de artillería, el fuerte, el galeón europeo desde la Edad del Comercio, aunque para los Holandeses en lugar del galeón tienen al Filibote, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli de Britanicos, Holandeses, Otomanos, Rusos y Suecos, a partir de las mismas edades, además cuenta con 3 rangos militares europeos (Mejoras de unidad), aunque se subdivide en 3 rutas.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Granadero
Infantería
Infantería Pesada
Infantería a distancia
Unidad de asedio
Unidad con granada
Estrategia[]
Fortalezas[]
Alto daño de ataque de asedio.
Ignora defensas cuerpo a cuerpo y a distancia al usar daño de asedio
Daña en área
Puntos de resistencia y resistencia al daño a distancia alto
Es muy fuerte contra unidades tipo guerrillero y puede llegar a engañar que no
Debilidades[]
Daño cuerpo a cuerpo bajo
Presenta penaltis de daño contra caballería y aldeanos
La artillería es efectiva contra esta unidad
Costoso
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brindando un daño explosivo para las unidades de vanguardia.
Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, bien sean, unidades tipo mosqueteros, infantería cuerpo a cuerpo o caballería cuerpo a cuerpo.
Gracias a su muy daño de asedio puede destruir edificios enemigos con una facilidad solo superada por la artillería o igualada por unidades de asedio.
Al ser una unidad de asedio, es capaz de absorber mayor daño de los edificios defensivos, que en conjunto con su ya alto daño de ataque de asedio, puede realizar rápidas expediciones destructivas a la colonia enemiga.
Contra[]
Usar artillería es la mejor opción contra ellos.
Caballería a distancia puede ser efectiva contra ellos, pero necesita usarse ataque cuerpo a cuerpo, o un microcontrol que haga que las granadas no les impacten.
La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, puede hacerles frente, ya que el Granadero tiene penaltis de daño contra ella.
Al ser una unidad de infantería pesada, unidades de caballería como el Jinente con Najinata, Sowar y otros similares, no infligirán daño adicional debido a que tienen penaltis de daño contra esa clasificación de unidad.
La infantería ligera puede hacerles frente, emulando las sugerencias antes expuestas, dependiendo si son cuerpo a cuerpo o a distancia.
Aunque lo aparente al inicio, las unidades tipo arquero o guerrillero no deberían usarse como primera fuente de daño contra granaderos, debido a que este tiene muchos puntos de resistencia y una defensa a distancia alta sin mencionar que tiene multiplicadores de daño contra Error: parámetro no válidopara template infantería, la excepción es el Obús.
Al jugar como:
El granadero se contraataca así mismo, por lo que civilizaciones con acceso a dicha unidad, pueden usarle para acabar con los granaderos enemigos, aunque dependerá mucho de la habilidad del jugador.
Como civilización europea, la mejor manera es usar artillería, su principal debilidad, debido a que lo superar en todo aspecto, incluido el coste, sobretodo la artillería a caballo.
Lo Franceses disponen en adición a la artillería, el Curassier, potente unidad de caballería cuerpo a cuerpo con radio de daño.
Los Españoles disponen en adición a la artillería, el Lancero, una unidad de caballería cuerpo a cuerpo que cuenta con multiplicadores contra Error: parámetro no válidopara template infafntería.
Los Otomanos disponene en adición a la artillería y a la misma unidad, el Obús, un guerrillero otomano, que al igual que el granadero, su ataque a distancia inflige alto daño de asedio sobretodo a la infantería pesada y tiene más alcance.
Como Aztecas, los valiosos ataques del Granadero se pueden llegar a desperdiciar en Honderos Otontines al usar la táctica tomar espacio, mientras se le ataca con Corredores Coyote, si se tiene buen microcomando, con el uso de la táctica a cubierto, absorberá su daño mientras le hace frente efectivamente, el Caballero Merodeador Jaguar puede ayudar, sea usando dicha táctica o emboscarles en sigilo. Sin embargo carecen de medios viables para atacarlos si estos están resguardados.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otra en 2 rutas.
Por defecto inicia con el rango veterano, pero carece de sus bonficaciones.
Mejora
Descripción
Edad
Granadero veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Artillería, Caballería cuerpo a cuerpo, e Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Granaderos durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Granadero, Infantería, Infantería pesada, Infantería a distancia, Unidad de asedio, Unidad con granada, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
Escuela de esgrima
Infantería -35% tiempo de entrenamiento.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Británicos[]
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Holandeses[]
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Franceses[]
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Portugueses[]
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Rusos[]
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.