El ganado (o animal de ganado) es una fuente de alimento en Age of Empires II, Age of Mythology, y Age of Empires III. A diferencia de la Caza, pueden ser controlados por el jugador si cualquiera de sus unidades se acerca a ellas. Por ello, esto lo hace una fuente de recursos segura y rápida en el inicio de la partida, ya que pueden ser recogidos cerca del punto de almacenamiento, reduciendo su putrefacción y minimizando el desplazamiento de los Aldeanos. El ganado controlado por un jugador puede ser robado por otro. Por lo general, estos animales aparecen en los mapas en grupos de 2 a 4.
En Age of Mythology y Age of Empires III, el ganado engordará con el tiempo, aumentando la cantidad de alimentos que proveen. Empezando desde el momento en el que un jugador lo encuentra, la cantidad de alimentos que da aumenta por un goteo hasta un máximo, que varía según el animal y el juego.
Age of Empires II[]
Los siguientes animales de ganado aparecen en Age of Empires II y sus expansiones.
Oveja (100 alimento)
Pavo (100 alimento)
Llama (100 alimento)
Vaca (150 alimento)
Cabra (100 alimento)
Búfalo de Agua (150 alimento)
Cerdo (100 alimento)
Ganso (100 alimento)
Age of Mythology[]
Los siguientes animales de ganado aparecen en Age of Mythology:
Age of Empires III[]
En esta entrega se añade la posibilidad de entrenar dichas unidades en edificios como la Hacienda o la Granja.
Los siguientes animales de ganado aparecen en Age of Empires III, y los alimentos decaen a 0.76/segundos: