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—Información en el juego
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Los Falconetes son una de las unidades de artillería más pequeñas. Pesaban unos 130 kilos, tenían un cañón de dos metros de longitud y necesitaban aproximadamente medio kilo de pólvora para disparar un proyectil de medio kilo de peso. Aún así, la reducida cantidad de pólvora (en comparación con unidades de artillería de mayor calibre) era suficiente para que un falconete bien sujeto retrocediera hasta tres metros y medio al disparar.
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—Historia del juego
Descripción[]
El falconete es una unidad terrestre de artillería, que ocupa 5 espacios de población, presenta multiplicadores de daño contra infantería, barcos y edificios, pero penaltis contra caballeros flecha; es la unidad de artillería estándar más accesible.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.
El falconete se entrena en la Fundición de Artillería desde la Edad de las Fortalezas, se puede enviar y mejorar a partir de la misma edad, además cuenta con 2 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias del falconete en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Falconete
Artillería
Estrategia[]
Fortalezas[]
Buena capacidad de asedio
Buena capacidad infantería
Buen daño de soporte
Acceso temprano
Debilidades[]
Lento
Costoso
Entrenamiento lento
Eficiencia reducida en el juego tardío
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia, brinda un gran daño de apoyo contra todo sobre todo edificios e infantería.
Al ser una unidad de retaguardia, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
Debido a que esta disponible desde la 3ra edad en lugar de 4ta edad como la mayoría de unidades de artillería, el falconete es una opción a la hora de acceder a unidades de artillería, sea para defensa o ataque.
En comparación a la artillería a caballo, el falconete se vuelve menos rentable en edades o juegos tardíos.
El falconete es un opción de artillería temprana, aunque brinda acceso al poder de la artillería, la inversión em ello suele ser abismal en una edad donde de apenas se esta creando un mejor sustento de monedas.
Contra[]
El sigilo es buena opción contra la artillería, sin embargo se recomienda utilizarle previniendo los lugares por donde podría llegar dicha unidad.
Al usar infantería cuerpo a cuerpo, esta puede adoptar la táctica a cubierto para absorber la mitad del daño proveniente de dicha artillería.
Al jugar como:
Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades anti artillería, el Dragón/Arquero a Caballo, aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina, una pieza de artillería que contraataca su misma clase, es lenta en comparación a la caballería ligera, pero a cambio, sobrepasa las capacidades de la misma contra la artillería, tiene gran alcance e inflige daño de asedio, permitiéndole en 1 o 2 tiros derribarle. También se puede optar por usar otras piezas de artillera.
Como Aztecas, la civilización cuenta con el corredor coyote, infantería ligera cuerpo a cuerpo que puede emboscarle, más aún si se usa una carta que habilita su habilidad de sigilo como el Caballero Merodeador Jaguar, y ante una buena defensa cuenta con un arquero bastante atípico para ignorar dicha defensa, el Caballero Flecha, carente de capacidades contra infantería y caballería ligera, pero con un alcance abrumador de 30 y multiplicador de daño contra artillería de x5, aunque el Caballero Corredor Águila carece de multiplicadores contra artillería, es fácil de crear en masa y emboscar al mortero fácilmente.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la fundición de artillería y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
Mejora
Descripción
Edad
Cañón de campaña
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Unidades anti artillería como Culebrinas, Caballeros Flecha, Yabusames, etc.
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan al falconete durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Falconete, Artillería, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.