La experiencia (a menudo acortado como XP) es un recurso especial que hizo su primera, y hasta la fecha única, aparición en Age of Empires III y sus expansiones.
Obtención[]
La Experiencia se puede obtener de muchas formas y algunas civilizaciones la recolectan más eficazmente que otras.
Goteo[]
Los jugadores recibirán 2 XP por segundo o, lo que es lo mismo, 120 XP por minuto.
Bonificaciones y penalizadores de civilización[]
- Los Españoles requieren -27% de XP que otras civilizaciones para recibir envíos de la Metrópoli.
- Los Alemanes requieren +10% de XP para recibir envíos de la Metrópoli.
Tesoros[]
Algunos Tesoros otorgan XP una vez reclamados. La Carta de Metrópoli Guerrero de la Montaña, disponible para los Japoneses, dobla la XP ganada por tesoros. El Jefe Guerrero Azteca tiene un aura de experiencia que incrementa la ganancia matando a los guardianes, pero no recogiendo los tesoros.
Edificios[]
Un edificio otorga XP por su construcción igual al 20% de su coste original. Destruir edificios garantiza XP igual al doble de la experiencia por su construcción.
Unidades[]
Las unidades dan XP una vez son creadas y dicha cantidad depende de la unidad en cuestión:
- 5% del coste para Colonos, Aldeanos, y pesqueros.
- 10% del coste para unidades militares, Coureur des Bois, Coureur des Bois Cree y Carreta de colono.
- 20% de los Forajidos.
Matar unidades otorga XP igual al 10% de su coste (20% para los forajidos).
Bonificaciones[]
Algunos edificios generan XP, siendo estos la Hoguera (con la Danza del Don), Santuarios (require de la Carta de Metrópoli Siete Dioses de la Suerte, y puede ser incrementado con Animales), Campos sagrados (cuando se le asigna Ganado), Mezquita, Santuario Toshogu (igual que los Santuarios), Consulado (eligiendo a los Españoles de aliado, disponible para los Japoneses al nivel 40 de Metrópoli) y de los Puestos comerciales construidos en Rutas comerciales.
La Maravilla Puertas Torii aumentan la cantidad de XP ganada en la construcción, creación, o destrucción de unidades y edificios, además de un goteo pasivo del +50%. Es increíblemente poderoso cuando se combina con la carta Siete Dioses de la Suerte. Las tecnologías nativas Año Nuevo Punjabi y Pastores Navajos pueden también aumentar la tasa de experiencia de los campos sagrados y Santuarios para Indios y Japoneses. Siendo aliado de los Británicos se puede estimular la generación de experiencia para los Indios y Japoneses en un 20% cuando se envía una carta específica.
Tecnologías[]
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Tasa de recolección[]
Esta tabla muestra las tasas iniciales de recolección, por cartas y por consulados. Dichos goteos son fijos y se pueden apilar los efectos con otras cartas que posea la civilización. Las rutas comerciales varían dependiendo de la longitud y del número de puestos disponibles, el mostrado es una media de lo que se puede esperar en la mayoría de mapas.
La ganancia de experiencia por el ganado es única para los Indios, though the individual pages also list the effect provided for Santuarios japoneses.
Los Santuarios y el Santuario Toshogu requieren de la carta de los Siete Dioses de la Suerte para producir experiencia.
Método | Tasa inicial |
---|---|
Goteo pasivo | 120/min |
Oveja | 4.8/min por oveja |
Cabra | 5.4/min por cabra |
Vaca/Búfalo de Agua/Yak | 6/min por animal |
Llama | 7.2/min por llama |
EQUIPO Leyes Suntuarias (carta) | 12 monedas, alimento, madera, y 6 Exportación y experiencia por minuto |
Leyes Suntuarias (carta) | 18 monedas, alimento, madera, y 9 exportación y experiencia por minuto |
Mezquita | 15/min (1 max) |
Consulado (Españoles) | 48/min durante el tiempo que se tenga como aliado |
Ruta comercial (sin mejorar) | 72/min por Puesto Comercial |
Santuario Toshogu | 55.8 de experiencia y aumenta la recolección de los santuarios normales en un 33% (pero no la experiencia) o 21 monedas, madera y alimento por minuto. |
Torre de Porcelana | 10.8 (Colonial), 15 (Fortalezas), 24 (Industrial), o 60 (Imperial) de experiencia por minuto dependiendo de la Edad en la que sea construida. |
Campo Sagrado (Oveja) | 8.4/min por oveja (10 max, 84/min) |
Campo sagrado (Cabra) | 9.6/min por cabra (10 max, 96/min) |
Campo sagrado (Llama) | 10.8/min por llama (10 max, 108/min) |
Campo sagrado (Vaca, Búfalo de Agua, Yak) | 12/min por animal (10 max, 120/min) |
Santuario | 20.4 de experiencia por minuto por Santuario (20 maximum, 408/min), o 6 monedas/Madera o 8.4 Alimento. |
Danza del Don (Sacerdote Guerrero) | 66.4/min por sacerdote (max 10, 664/min) |
Danza del don (Aldeanos) | 33.2/min por aldeano (max 25, 840/min) |
Estrategia[]
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