Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (real-time strategy en inglés) son videojuegos de estrategia que no hay turnos y el tiempo trascurre de forma continua, por lo cual mientras que el jugador realiza sus ordenes y toma decisiones en el juego, los demás jugadores (o la IA del juego) también estarán tomando decisiones y adoptando estrategias.

Los videojuegos RTS son un género muy popular, siendo los más famosos la saga Age of Empires, Warcraft, Starcraft, Europa Universalis IV junto a Hearths of Iron IV y Supreme Commander

Una de las características principales de los RTS es la del sistema de recursos y tiempos de generación. Típicamente los recursos se obtienen mediante la recogida de estos mediante una unidad o edificio especializado en esta tarea. En Age of Empires III las Fábricas son edificios que producen un recursos en específico de manera infinita llenando tus arcas cada cierto tiempo. Otro ejemplo de edificios recolectores están en la forma de obtener recursos en los videojuegos de la saga LOTR: La Batalla por la Tierra Media, en el cual los recursos se generan construyendo edificios de recolección. En cuanto a las unidades recolectoras de recursos, usualmente son los Aldeanos, o Campesinos, o simplemente un civil o unidad no guerrera la que se encarga de esta acción. Otra característica del sistema de recolección en un juego RTS es la que determina que para obtener un recurso, la unidad recolectora debe depositar la cantidad máxima permitida (u obtenida) de una fuente, esto quiere decir que si un aldeano esta recolectando madera de un árbol, volverá con 10 unidades de ese recurso o 20 dependiendo las tecnologías investigadas para depositar el recurso en un edificio de recolección. Este sistema no es respetado en Age of Empires III y en Rise of Nations entre otros juegos, donde los recursos obtenidos pasan directamente a la reserva en el momento en que se esté recolectando

Sistema de Tiempo

El sistema de tiempo de un juego RTS determina la cantidad de tiempo que debería de pasar hasta que cierta mejora, unidad, edificio, etc. se complete. En un videojuego de este tipo, el tiempo lo vale todo, y hay que saber manejarlo lo mejor posible. Esta es la principal característica de un RTS. Todo tipo de orden que el jugador de, ya sea mover una unidad, construir un edificio, crear una unidad, etc., para que este proceso sea llevado a cabo se tiene que esperar una cierta cantidad de tiempo para que la acción se complete, y a diferencia de un TBS (Turn Based Strategy) no hay que esperar a que pase el siguiente turno para que se vaya completando el proceso

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