Este artículo trata sobre el edificio de Age of Empires II. Para otros edificios similares de la saga, véase Establo. |
El Establo es un edificio militar disponible en Age of Empires II y es necesario que se construya el Cuartel para que esté disponible. Sirve para crear y mejorar a la caballería.
Este edificio está disponible para todas las civilizaciones, excepto los Aztecas, Incas y Mayas.
Estrategia y emplazamiento[]
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Unidades y tecnologías[]
Los iconos enlazan a la página correspondiente.
- Azul: Unidades
- Verde: Tecnologías
- Morado: Unidad única
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Los Hunos pueden crear Tarcanos en el Establo una vez Razias haya sido investigado.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Nada |
Débil contra | Todo |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Albañilería (+10%) Arquitectura (+10%) |
Armadura | Albañilería (+1/+1, +3 armadura edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 armadura edificio) |
Línea de visión | Guardia Urbana (+4) Patrulla Urbana (+4) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de construcción | Grúa (+20%) |
Velocidad de trabajo | Leva (+33%) Código Caballeresco (+40%, sólo Francos) |
Otros | Razias (permite crear Tarcanos, sólo Hunos) |
Bonificaciones de civilización[]
- Bereberes: Las unidades del Establo son un 15%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Borgoñeses: Las tecnologías del Establo son un 50% más baratos. Caballero disponible en la Edad de los Castillos.
- Birmanos: Fe es un 50% más barato.
- Bizantinos: Los Establos tienen +20%/+30%/+40% PR en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Guardia Urbana gratis. Los Camellos son un 25% más baratos.
- Chinos: Las tecnologías del Establo y tecnologías que benefician a los Establos son un 10%/15%/20% más baratos en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Españoles: Los Establos se construyen un 30% más rápido.
- Italianos: Albañilería, Arquitectura y Grúa son un 33% más baratos.
- Jemeres: Cuartel no es necesario para construir Establos.
- Magiares: La línea de la Caballería de exploración es un 15% más baratos.
- Malayos: Los Elefante de Combate son un 30% más baratos.
- Malíes: Los Establos son 15% más baratos.
- Persas: Guardia Urbana y Patrulla Urbana se desarrolla un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Portugueses: La línea del Jinete cuesta -20% oro. Las tecnologías del Establo y tecnologías que benefician a los Establos se desarrollan un 30% más rápido.
- Turcos: Las mejoras de Caballería ligera y Húsar son gratis.
- Vietnamitas: Leva gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Eslavos: Los Establos proveen +5 de población.
- Un equipo que contenga Hunos: Los Establos trabajan un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Fe y Herejía se desarrolla un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: Albañilería, Arquitectura y Grúa se desarrollan un 80% más rápido.
Cambios[]
The Age of Kings[]
The Conquerors[]
- Pureza de Sangre introducido.
- La mejora a Jinete a camello pesado toma 120 segundos.
- Los Establos para la arquitectura del Nuevo Mundo usa el modelo de Europa Central y no pueden crear unidades en el Modo árbol tecnológico completo.
- Japoneses: No tienen Pureza de Sangre.
The Forgotten[]
- Los PR de los Establos reducidos en la Edad Feudal.
- Los Establos del Nuevo Mundo poseen un modelo único y pueden crear unidades en el modo Árbol Tecnológico Completo.
- La mejora a Jinete a camello pesado toma 105 segundos.
- Francos: Código Caballeresco introducido.
- Huns: Razias introducido.
- Indios: Camello Imperial introducido.
- Italianos: No pueden desarrollar Húsares.
- Japoneses: Pureza de Sangre añadido al árbol tecnológico.
- Magiares: Caballería de exploración es un 10% más barata.
The African Kingdoms[]
- Con el parche 4.8, Ganadería cuesta 150 alimento y toma 40 segundos en investigarse.
- Bereberes: Inicialmente, las unidades del Establo eran un 20% más baratas a partir de la Edad de los Castillos. Con el parche 4.8, dicha bonificación se dividió en 15%/20% en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Italianos: Húsar añadido al árbol tecnológico.
Rise of the Rajas[]
- Elefante de Combate (de Élite) introducido.
- Inicialmente, la mejora a Elefante de Combate de Élite costaba 800 alimento, 500 oro y tardaba 80 segundos en desarrollarse. Con el parche 5.7, la mejora cuesta 1200 alimento, 900 oro y tarda 100 segundos.
- Bereberes: El descuento para la Caballería se divide en -15/20% en Edad de los Castillos/Imperial.
- Magiares: Con el parche 5.5, la Caballería de exploración es un 15% más barata.
- Malay: Inicialmente, los Elefantes de Combate eran un 20% más baratos. Con parche 5.3, dicha bonificación se aumentó a un 25%. Con el parche 5.7, dicha bonificación aumentó a 30%.
Definitive Edition[]
- Camello pesado/Imperial renombrado a Jinete a camello pesado/Imperial.
- Lancero estepario (de Élite) introducido.
- Guerrero Xólolt introducido.
- Elefante de Combate (de Élite) tarda -4s en crearse.
- Con la actualización 34055, los Lanceros Esteparios (de Élite) cuestan +15 de oro.
- Búlgaros: Con la actualización 36906, pierden el acceso al Paladín.
- Cumanos: Ganadería de la estepa introducido. Inicialmente afectaba sólo a la línea de la caballería de exploración, pero después de la actualización 36202, también afectaba a los Lanceros esteparios. Pierden acceso a Ganadería con la actualización 34055.
- Mongoles: Con la actualización 35584, reciben acceso al Lancero Estepario, y les afectan la bonificación de +30 PR para la caballería ligera.
- Vietnamitas: Reciben Ganadería.