“ | Poderosa caballería disponible solo desde la metrópoli. | ” |
—Información corta del juego |
El Espahí es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo otomana, obtenible solo por cartas de envió de unidades de la metrópoli desde la Edad de las Fortalezas y es eficaz contra infantería y multitudes.
Contexto en el juego[]
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—Información en el juego |
“ | Los Spahis eran caballería para dos naciones diferentes. Su nombre deriva de una palabra persa para soldado, "sipahi". Eran caballería de élite en el ejército otomano y realizaban las mismas funciones que los jenízaros, solo que montados. Había más spahi que cualquier otra caballería en el ejército otomano. También eran soldados de caballería argelinos que lucharon para los franceses en África. Estos soldados de caballería se rebelaron cuando los franceses querían que abandonaran África para ayudar a Francia en las guerras franco-prusianas. Soldados montados, vestían pantalones anchos y botas de montar. Capas largas y pesadas, que mostraban el forro, los cubrían de hombros a pantorrillas y cubrían sus cabezas con turbantes. Armados principalmente con espadas, también portaban armas de fuego y lanzas. | ” |
—Historia del juego |
Descripción general[]
El Espahí es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo, sin bonificaciones de daño, pero con un muy alto daño cuerpo a cuerpo y puntos de resistencia, y ocupa 3 espacios de población, por sus características es apto para emboscar y acabar con unidades de infantería, artillería y aldeanos, así como servir de unidad tanque, más aún por su habilidad pasiva para regenerar puntos de resistencia al estar inactivo.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la caballería cuerpo acuerpo como el modo aplastamiento.
El Espahí solo se puede obtener desde la metrópoli otomana con sus respectivas cartas de envio de unidades desde la Edad de las Fortalezas, se puede mejorar desde la metrópoli, a partir de la misma edad, no cuenta con mejoras de rango militar, pero recibe aumentos de daño general y puntos de resistencia en la 4ta y 5ta edad.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
- Espahí
- Caballería
- Caballería Cuerpo a Cuerpo
- Caballería pesada
Estrategia[]
Fortalezas[]
- Extremas estadísticas de combate y movilidad
- Carece de penaltis de daño
- Resiste bien el daño a distancia
- Recupera puntos de resistencia
Debilidades[]
- Daño de ataque de asedio bajo
- Solo ataca cuerpo a cuerpo
- Débil contra unidades de caballería a distancia
- Muy costoso y escaso
Manejando[]
- Debido a sus características, es una unidad de vanguardia y emboscada, soporta la línea frontal mientras unidades de retaguardia causan daños importantes.
- Al ser una unidad de vanguardia y emboscada, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo dragón, o artillería a caballo, en combinaciones con infantería es mejor usarlos para emboscar a las unidades débiles de los ejércitos ante caballería cuerpo a cuerpo.
- Por su velocidad y buen daño cuerpo a cuerpo, es posible utilizarle como unidad de hostigamiento ante los aldeanos enemigos.
- Es altamente recomendable mantener al Espahí vigilado en el combate, ello con el propósito de retirarlo antes de perderle, para así evitar su perdida y permitirle explotar su habilidad pasiva de recuperación.
Contra[]
- El Espahí es vulnerable contra infantería pesada, pero lo es mucho más contra caballería ligera, debido a que esta es más veloz que dicha unidad y poco vulnerable contra ellos, sin embargo, debido a su extrema cantidad de puntos de resistencia y a su habilidad de recuperación, se recomienda atacarle en conjuntos para conseguirle matar.
- Como ocurre con la mayoría de las unidades de caballería cuerpo acuerpo, se recomienda levantar una muralla que evite la emboscada repentina de esta unidad a los aldeanos, más aún por su alto daño y el hecho de su habilidad de recuperación, que le permite retirarse y esperar cerca de la colonia, regresando con su salud completa.
- Al jugar como:
- Como civilización europea, casi todas disponen del Dragón, excepto los otomanos y rusos que tienen el Arquero a Caballo, unidades de caballería ligera contra caballería cuerpo a cuerpo, y unidad de infantería pesada disponen del piquero y del alabardero, aunque este último solo esta como unidad estándar para Holandeses, Rusos, franceses y Portugueses.
- Como Aztecas, la civilización brilla en unidades anticaballería, teniendo 4 distintas, el Lancero Puma, el Caballero Merodeador Jaguar, el Caballero Corredor Águila y el Caballero Cráneo.
Mejoras[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad son nulos, sin embargo, recibe mejoras de daño general y puntos de resistencia al avanzar de edad.
Descripción | Edad |
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+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
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+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
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Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |||
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Fuerte contra | Infantería similar a arqueros a pie y guerrilleros, Artillería, Aldeanos | ||
Débil contra | Caballería a distancia, Infantería de choque a distancia, e Infantería pesada | ||
Mejoras | |||
Puntos de resistencia |
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Daño |
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Otros |
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Espahí durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Espahí, Caballería, Caballería cuerpo a cuerpo y Caballería Pesada, en este caso.
Carta | Descripción | Edad |
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Infantería -35% tiempo de entrenamiento.
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Aliados[]
Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
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Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui. | ![]() |
![]() Inca | |
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+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | ![]() |
![]() Indios |
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- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar). | ![]() |
![]() Japoneses |
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Infantería +8 campo visual | ![]() |
![]() Haudenosaunee |
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+ 10 campo visual para todas las unidades. | ![]() |
![]() Españoles |
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EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia | ![]() |
![]() Holandeses |
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EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
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![]() Rusos |
Envíos de unidades[]
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.
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Curiosidades[]
- Es la primera unidad de caballería que tiene habilidad de recuperación, así como la primera que solo se obtiene desde la metrópoli, la que tiene más puntos de resistencia y ataque cuerpo a cuerpo.
- Espahí es un nombre en idioma turco, que se traduce a Cipayo.
Datos históricos[]
- Mehmed II probablemente fue quien fundo a los Espahí durante su reinado.
- Eran la más numerosa de las seis divisiones de caballería otomanas, siendo la caballería de elite, como lo eran los jenízaros en la infantería.
- En tiempos de paz, los Espahí eran responsables de la recaudación de impuestos.
- El termino y dichas unidades fueron adoptadas por el imperio británico como Cipayos, aunque la mayoría venia de la india.
- Durante las expediciones franceses en el norte de África, varios cuerpos de Espahí se añadieron a sus filas de expedición.
Unidades militares de Age of Empires III | |
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Unidades compartidas | |
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Unidades únicas | |
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