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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Empires III. Para otros usos del término, véase Espía.
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Asesino furtivo. Muy eficaz contra mercenarios, exploradores, jefes de guerra y monjes.
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—Información corta del juego
El Espía es una unidad terrestre de infantería cuerpo a cuerpo disponible para las civilizaciones europeas y americanas, se puede entrenar en la inglesa, mezquita, casa de reuniones o catedral una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio, es muy eficaz contra héroes y mercenarios.
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—Información en el juego
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—Historia del juego
Descripción general[]
El Espía es una unidad terrestre de combate cuerpo a cuerpo muy eficaz contra unidades heroicas, mercenarias y guerreros nativos, capaz de entrar en sigilo y revelar unidades en sigilo. Como la mayoría de unidades con ataque cuerpo a cuerpo, los ataques CaC del Espía reducen la velocidad de sus objetivos.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.
El Espia se entrena en la iglesia, mezquita, sala de reuniones o la catedral a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli a partir de dicha edad, cuenta con 2 rangos militares pero solo son obtenibles por medio de cartas, ademas ve mejorados sus puntos de resistencia cada vez que se asciende de edad, empezando por la edad de las fortalezas.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias del Espía. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.
Infantería
Infantería cuerpo a cuerpo
Revela sigilo
Estrategia[]
Fortalezas[]
Revela unidades en sigilo
Puede entrar a sigilo
Efectivo contra mercenarios y héroes
Mejora gratis con cada edad
Debilidades[]
Relativamente costoso
Mejoras relativas
Versatilidad en combate relativa
Manejando[]
Al tener la capacidad de sigilo, un espía puede ser usado para explorar cerca del territorio enemigo.
Por sus multiplicadores, un espía es una gran unidad ante estrategias que se basen en usar a sus exploradores como carne de cañón o si utiliza muchos mercenarios.
En juegos más avanzados, tardíos o como mera estrategia, un espía puede ser utilizado como vigía para descubrir emboscadas de tropas, sobretodo de unidades en sigilo.
Contra[]
Debido a su característica capaz de revelar el sigilo, se puede detectar su presencia al usar alguna unidad en sigilo, ademas, debido a las características del sigilo, se puede hacer lo mismo al intentar te que dicha unidad entre sigilo, cosa que no podrá debido al estar a su vista.
Los centros urbanos son capaces de revelar unidades en sigilo, esto también ocurre con los destacamentos desde la DE.
Si bien las unidades heroicas son vulnerables a su ataque, estas son capaces de sacarlos de su sigilo, evitando su espionaje de territorio.
Los espías son débiles contra todo lo que no sean mercenarios o héroes, por lo que demas unidades militares son efectivas contra ellos, sobretodo artillería.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad no son estándar, siendo que solo se obtienen con cartas de la metropoli, por otro lado, sus puntos de resistencia van mejorando con la edad siendo las siguientes cantidades:
25%
25%
50%
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades
Fuerte contra
Heroes, Mercenarios y Guerreros Nativos
Débil contra
Artillería, infantería, caballería y edificios defensivos
Mejoras
Puntos de resistencia
Curtiduría cree (+5%)
Armadura de algodón maya (+20%) Cestería navajo (+5%)
Daño
Caxiri caribe (+10%)
Culto de la muerte zapoteca (+20%) Tácticas mapuche (+50% Asedio) Yoga (Bhakti) (+5%) Lecciones del maestro (+10%)
Otros
Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad) Resistencia apache (+5% Velocidad)
Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Espias durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Espía, Infantería e Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.
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Nombre en otros lenguajes[]
Ingles: Spy
Cambios[]
Definitive[]
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Original[]
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Curiosidades[]
Aunque el retrato del espía muestra que usa una pistola, en realidad ataca usando un cuchillo.
El espía cuenta con una animación original para un ataque a distancia, pero se desconoce por que no se uso.
Datos históricos[]
Pese a la popularidad de las películas de los espías, donde se muestra un agente con capacidades de combate muy avanzadas, en la realidad, los espías se centran en la obtención de información y posibles sabotajes, ya sea infiltrándose o persuadiendo, el combate se deja de lado por lo arriesgado y poco favorable que suele ser para esos ámbitos, siendo mejor opción el escapar.
A lo largo de la historia el espionaje ha mostrado tener un papel tan relevante que es capaz de cambiar el rumbo de la historia.
Toda guerra, ha tenido espías.
El Culper Ring (Anillo Culper) fue la organización de inteligencia que operó en la Revolución Americana, sus miembros mas destacados fueron, Abraham Woodhull cuyo nombre clave era Samuel Culper y el de su compañero Robert Townsend, Culper Jr. Una de sus principales contribuciones a la guerra consistió en evitar un ataque de emboscada de las tropas británicas hacia los efectivos franceses del general Jean-Baptiste-Donaiden de Vimeur nadamas llegando a Rhode Island. Trasmitían su información por medio de un taller o taberna usando tinta invisible en papel.