Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Empires III. Para otros usos del término, véase Espía.

Asesino furtivo. Muy eficaz contra mercenarios, exploradores, jefes de guerra y monjes.
—Información corta del juego

El Espía es una unidad terrestre de infantería cuerpo a cuerpo disponible para las civilizaciones europeas y americanas, se puede entrenar en la inglesa, mezquita, casa de reuniones o catedral una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio, es muy eficaz contra héroes y mercenarios.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Espía es una unidad terrestre de combate cuerpo a cuerpo muy eficaz contra unidades heroicas, mercenarias y guerreros nativos, capaz de entrar en sigilo y revelar unidades en sigilo. Como la mayoría de unidades con ataque cuerpo a cuerpo, los ataques CaC del Espía reducen la velocidad de sus objetivos.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.

El Espia se entrena en la iglesia, mezquita, sala de reuniones o la catedral a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli a partir de dicha edad, cuenta con 2 rangos militares pero solo son obtenibles por medio de cartas, ademas ve mejorados sus puntos de resistencia cada vez que se asciende de edad, empezando por la edad de las fortalezas.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias del Espía. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad. Usualmente todos los nombres de unidades son usados también como clasificaciones de unidad al momento de definir bonificaciones y multiplicadores.

  • Infantería
  • Infantería cuerpo a cuerpo
  • Revela sigilo

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Revela unidades en sigilo
  • Puede entrar a sigilo
  • Efectivo contra mercenarios y héroes
  • Mejora gratis con cada edad

Debilidades[]

  • Relativamente costoso
  • Mejoras relativas
  • Versatilidad en combate relativa

Manejando[]

  • Al tener la capacidad de sigilo, un espía puede ser usado para explorar cerca del territorio enemigo.
  • Por sus multiplicadores, un espía es una gran unidad ante estrategias que se basen en usar a sus exploradores como carne de cañón o si utiliza muchos mercenarios.
  • En juegos más avanzados, tardíos o como mera estrategia, un espía puede ser utilizado como vigía para descubrir emboscadas de tropas, sobretodo de unidades en sigilo.

Contra[]

  • Debido a su característica capaz de revelar el sigilo, se puede detectar su presencia al usar alguna unidad en sigilo, ademas, debido a las características del sigilo, se puede hacer lo mismo al intentar te que dicha unidad entre sigilo, cosa que no podrá debido al estar a su vista.
  • Los centros urbanos son capaces de revelar unidades en sigilo, esto también ocurre con los destacamentos desde la DE.
  • Si bien las unidades heroicas son vulnerables a su ataque, estas son capaces de sacarlos de su sigilo, evitando su espionaje de territorio.
  • Los espías son débiles contra todo lo que no sean mercenarios o héroes, por lo que demas unidades militares son efectivas contra ellos, sobretodo artillería.


Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad no son estándar, siendo que solo se obtienen con cartas de la metropoli, por otro lado, sus puntos de resistencia van mejorando con la edad siendo las siguientes cantidades:

  • 25%
  • 25%
  • 50%

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Heroes, Mercenarios y Guerreros Nativos
Débil contra Artillería, infantería, caballería y edificios defensivos
Mejoras
Puntos de resistencia Curtiduría cree (+5%)

Armadura de algodón maya (+20%)
Cestería navajo (+5%)

Daño Caxiri caribe (+10%)

Culto de la muerte zapoteca (+20%)
Tácticas mapuche (+50% Asedio)
Yoga (Bhakti) (+5%)
Lecciones del maestro (+10%)

Otros

Ingeniería de caminos inca (+20% Velocidad)
Resistencia apache (+5% Velocidad)

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Espias durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Espía, Infantería e Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Incas
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Indios
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Japoneses
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual
Haudenosaunee
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Españoles
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia
Holandeses
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Rusos

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Spy

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Aunque el retrato del espía muestra que usa una pistola, en realidad ataca usando un cuchillo.
  • El espía cuenta con una animación original para un ataque a distancia, pero se desconoce por que no se uso.

Datos históricos[]

  • Pese a la popularidad de las películas de los espías, donde se muestra un agente con capacidades de combate muy avanzadas, en la realidad, los espías se centran en la obtención de información y posibles sabotajes, ya sea infiltrándose o persuadiendo, el combate se deja de lado por lo arriesgado y poco favorable que suele ser para esos ámbitos, siendo mejor opción el escapar.
  • A lo largo de la historia el espionaje ha mostrado tener un papel tan relevante que es capaz de cambiar el rumbo de la historia.
  • Toda guerra, ha tenido espías.
  • El Culper Ring (Anillo Culper) fue la organización de inteligencia que operó en la Revolución Americana, sus miembros mas destacados fueron, Abraham Woodhull cuyo nombre clave era Samuel Culper y el de su compañero Robert Townsend, Culper Jr. Una de sus principales contribuciones a la guerra consistió en evitar un ataque de emboscada de las tropas británicas hacia los efectivos franceses del general Jean-Baptiste-Donaiden de Vimeur nadamas llegando a Rhode Island. Trasmitían su información por medio de un taller o taberna usando tinta invisible en papel.
Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
Age of Empires IIIExplorador  ·  Miliciano  ·  Ballestero  ·  Piquero  ·  Alabardero  ·  Mosquetero  ·  Guerrillero  ·  Granadero  ·  Húsar  ·  Dragón  ·  Arquero de Caballería  ·  Falconete  ·  Culebrina  ·  Mortero  ·  Cañón Real  ·  Carabela  ·  Galeón  ·  Fragata  ·  Monitor
The WarChiefs Guerrero  ·  Artillería a Caballo  ·  Carga Explosiva  ·  Espía  ·  Canoa  ·  Canoa de Guerra  ·  Acorazado
Definitive Edition* Mortero Capturado  ·  Sloop  ·  Buque de Vapor  ·  Buque de Guerra
The African Royals Lancero Reclutado  ·  Arquero Reclutado  ·  Artillero Reclutado  ·  Jinete con Jabalina  ·  Guerrero del Desierto  ·  Arquero del Desierto  ·  Invasor del Desierto  ·  Canoa de Batalla  ·  Barco con Cañones
Unidades únicas
Británicos Arquero de Tiro Largo  ·  Ranger  ·  Cohete
Holandeses Ruyter  ·  Filibote
Franceses Cuirassier
Alemanes Landwehr  ·  Doppelsoldner  ·  Ulano  ·  Carreta de Guerra
Otomanos Bashibozuk  ·  Jenízaro  ·  Azap  ·  Fusilero Nizam  ·  Deli  ·  Artillero Obús  ·  Humbaraci  ·  Gran Bombarda  ·  Muhbir  ·  Espahí  ·  Galera
Portugueses Fusilero de Ordenanza  ·  Caçador  ·  Cañón de Salvas
Rusos Strelet  ·  Rekrut  ·  Poruchik  ·  Cosaco  ·  Oprichnik
Españoles Rodelero  ·  Lancero
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HaudenosauneeJefe Guerrero Haudenosaunee  ·  Aenna  ·  Tomahawk  ·  Merodeador del Bosque  ·  Jinete Kanya  ·  Jinete con Mosquete  ·  Ariete de Élite  ·  Asediador de Élite  ·  Cañón Ligero
LakotasJefe Guerrero Lakota  ·  Arquero Cetan  ·  Guerrero con Garrote  ·  Fusilero Wakina  ·  Jinete con Hacha  ·  Jinete Arquero  ·  Jinete con Rifle  ·  Merodeador Tashunke  ·  Soldado Tokala
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