El Escaramuzador Zenete (llamado anteriormente Genitor) es la segunda unidad única de los Bereberes en Age of Empires II: The African Kingdoms. Es esencialmente un guerrillero montado que puede ser entrenado en la Galería de tiro con arco una vez que la Edad de los Castillos se alcanza. Esta disponible para cualquier civilización si esta en una alianza con los Bereberes.
Estrategia
Los Escaramuzadores son creados en el juego, de manera similar a los Condotieros, ya que están a disposición de los aliados de un jugador Bereber. Al igual que su homólogo de infantería (disponible en el editor de escenarios en The Conquerors), los Genitores también están considerados como una unidad chatarra, ya que sólo cuesta madera y alimento. Debido a su condición de "unidad compartida", son la única unidad de caballería que están disponibles de forma natural a las civilizaciones mesoamericanas (es decir, que se pueden obtener sin convertir). En comparación con un Hostigador común, el Escaramuzador tiene ventajas y desventajas. Es rápido, tiene significativamente más puntos de golpe (sobre todo para las civilizaciones con acceso a la Pureza de Sangre) y tiene un poco más de ataque, así como una bonificación de ataque adicional contra la caballería de arqueros para la versión de Elite. Por otro lado se requiere el doble de la cantidad de alimentos para entrenarlos, tiene un alcance menor, es menos preciso y es vulnerable a las unidades de lucha contra la caballería como los Jinetes a camellos y los piqueros (si pueden acercarse). También carece de una bonificación de ataque contra los piqueros, pero a diferencia del guerrillero, puede atacar y acabar con la infantería.
Estadísticas avanzadas
Unit strengths and weaknesses | |
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Fuerte contra | Arqueros, Caballería de arqueros |
Débil contrq | Camellos, Piqueros, Armas de asedio, Genovés Ballestero, Huscarles, Guerrero Águila |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | ![]() ![]() |
Ataque | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Alcance | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Puntería | ![]() ![]() |
Armadura | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Velocidad | ![]() |
Defensa contra conversión | ![]() ![]() |
Velocidad de creación | ![]() |
Mejora | ![]() |
Bonificaciones de civilización
- Aztecas: Los Escaramuzadores Zenete se crean un 11% más rápido.
- Búlgaros: Las mejoras de la Herrería que benefician a los Genitores cuesta -50% alimentos.
- Borgoñeses: Desarrollar Ganadería es un 50% más barato.
- Birmanos: Fe es un 50% más barato.
- Celtas: Los Escaramuzadores Zenete pueden convertir al ganado incluso si hay unidades enemigas cerca de ellas.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a los Genitores son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Cumanos: Los Escaramuzadores Zenete se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Francos: Los Escaramuzadores Zenete tienen +20% PR.
- Hunos: Los Escaramuzadores Zenete son un 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Coreanos: Los Escaramuzadores Zenete cuestan -20% madera. Las mejoras de la armadura son gratuitas.
- Mongoles: Los Escaramuzadores Zenete disparan un 25% más rápido.
- Portugueses: La mejora a Genitor de Élite se desarrolla un 30% más rápido. Todas las mejoras relevantes se desarrollan un 30% más rápido.
- Sicilianos: Los Escaramuzadores Zenete absorben un 50% de todas las bonificaciones de daño.
- Españoles: Las mejoras de la Herrería que benefician a los Escaramuzadores Zenete no cuesta oro.
- Tártaros: Los Escaramuzadores Zenete hacen +25% de daño cuando atacan de un terreno elevado. Dactilera gratis.
- Vietnamitas: Los Escaramuzadores Zenete tienen +20% PR. Leva gratis.
Bonificaciones de equipo
- Un equipo que contenga Britanos: Los Genitores se crean y se mejoran un 20% más rápido. Desarrollar Dactilera es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Búlgaros: Las mejoras de la Herrería que benefician a los Genitores se desarrollan un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: Desarrollar Química y Balística es un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Tártaros: Los Genitores tienen +2 de Línea de visión.
- Un equipo que contenga Teutones: Los Genitores son más resistentes a la conversión.
Cambios
The African Kingdoms
- Inicialmente, los Escaramuzadores Zenete normales tenían 4 de ataque y 3 de alcance. Con el parche 4.8, tienen 3 de ataque y 4 de alcance.
- Los Escaramuzadores Zenete normales tienen 3 armadura anti-proyectil.
- Aztecas: Inicialmente, la bonificación de civilización que otorga una velocidad de creación a todas las unidades militares no se aplicaba a los Escaramuzadores Zenete. Con el parche 4.8, este arror fue arreglado.
- Coreanos: Los Escaramuzadores Zenete se crean al coste normal.
Definitive Edition
- Búlgaros: Inicialmente, la bonificación de equipo que otorga +50% a la velocidad de desarrollo de las tecnologías de la Herrería. Con la actualización 42848, se cambió a un +80% y ahora cuestan -50% Alimento.
- Los Escaramuzadores Zenete reciben +2 de ataque contra Lanceros.
- Coreanos: Los Escaramuzadores Zenete ahora cuestan -15% madera. Con la actualización 39284, cuestan -20% madera.
- Coreanos: Con la actualización 42848, las mejoras para la armadura para arqueros son gratis.
- Portugueses: Con la actualización 42848, todas las tecnologías se desarrollan un 30% más rápido.
- Con la actualización 35584, los Escaramuzadores Zenete normales tienen 4 armadura anti-proyectil.
- Originalmente, Armadura de seda sólo proveía +1 de armadura anti-proyectil. Con la actualización 42848, también provee +1 de armadura.
Lords of the West
- Mayas: Con la actualización 44725, se introduce Jabalineros Hul'che, mejorando a los Escaramuzadores Zenete dándoles un segundo proyectil.
- Sarracenos: Con la actualización 44725, los Escaramuzadores Zenete ya no obtienen una bonificación de ataque contra edificios estándares.
Curiosidades
- Antes de la aparición de The Conquerors, el Escaramuzador fue planeado originalmente para ser la única unidad de los Españoles, actuando de la misma manera en donde lo hace en la última expansión, pero debido a razones desconocidas fue reemplazado por el Conquistador.
- Es la única unidad única que no cuesta oro.