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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Mythology. Para la unidad de otros juegos de la saga, véase Elefante de guerra.


El elefante de guerra es una unidad de caballería egipcia en Age of Mythology que crea en la Fortaleza de Migdol a partir de la Edad Heroica.

Mejoras[]

Específicas[]

General[]

Estrategia[]

Los elefantes de guerra son increíblemente fuertes y pueden arrasar con todo a su paso. Gracias a su bonificación de daño contra edificios y su armadura perforante, pueden actuar como una arma de asedio, como la Torre de asedio y la Catapulta. El único problema es que son unidades caras (cada una cuesta 250 recursos), son lentas y ocupan 5 de población.

Además de ser lentos, los elefantes de guerra son grandes. Esto los hace objetivos fáciles ante los arqueros, a pesar de poseer una buena armadura perforante. Como toda la caballería, son débiles ante la infantería, pero gracias a su armadura cortante y puntos de vida, sólo caen ante grandes grupos de infantería. Una de las mejores unidades contra estos elefantes son los Katapeltas. Otra solución para librarse de ellos rápidamente es usando las habilidades de muerte instantánea que poseen algunas unidades míticas, como el Cíclope, la Momia, o la Medusa.

Cambios[]

Age of Mythology[]

  • Originalmente, los elefantes de guerra tenían 12 de ataque y 20 de armadura cortante. Con el parche 1.05, tienen 14 de ataque y 25 de armadura cortante.

Historia[]

Antiguamente los generales, por lo menos hasta la época de Aníbal, estaban intrigados por el uso de los elefantes para la batalla. Su tamaño y fuerza bastaban para sacudir a cualquier tropa, pero sobre todo a aquellas que no habían visto antes un elefante. En la práctica, los elefantes tenían un papel meramente decorativo y no servían de mucho. Los elefantes heridos eran difíciles de controlar y probablemente distrajeran a aliados y a enemigos por igual. Se empleaban como plataforma para jefes y arqueros, y eran ideales para penetrar densas formaciones enemigas, si se conseguía persuadirlos para que lo hicieran. Aunque los hindúes fueron los primeros en introducir los elefantes en el Mediterráneo, los tolomeos de Egipto fueron los primeros en utilizarlos para la guerra. Los textos clásicos indican claramente que los generales sabían contrarrestar a los elefantes de guerra con cerdos.
—Sección de ayuda en el juego
Unidades militares de Age of Mythology
Cultura Tipo Unidades
Griegos Infantería Hoplita  ·  Hipaspista  ·  Mirmidón (Zeus) ·  Milicia (Poseidón)
Arqueros Toxotes  ·  Peltasta  ·  Gastrafita (Hades)
Caballería Hippikon  ·  Prodromos  ·  Hetairoi (Poseidón)
Armas de asedio Trabuco  ·  Helépolis
Barcos Trirreme  ·  Pentekonter  ·  Juggernaut
Otros Kataskopos
Egipcios Infantería Lancero  ·  Hachero  ·  Mercenario  ·  Espadachín kefresh
Arqueros Lanzador de honda  ·  Arquero en carro
Caballería Camellería  ·  Elefante de guerra  ·  Caballería mercenaria
Armas de asedio Catapulta  ·  Torre de asedio
Barcos Kebenit  ·  Galera con espolón  ·  Barcaza de guerra
Nórdicos Infantería Ulfsark  ·  Lanzador de hachas  ·  Huscarle
Arquero Bogsveigir
Caballería Caballería de asalto  ·  Jarl
Armas de asedio Ariete portátil  ·  Ballesta
Barcos Barco dragón de arqueros  ·  Drakkar  ·  Barco dragón de asedio
Atlantes Infantería Murmillo  ·  Katapeltas  ·  Destructor  ·  Fanático
Arqueros Arcus  ·  Turma
Caballería Contario
Armas de asedio Balista  ·  Sifón de fuego  ·  Onagro
Barcos Birreme  ·  Brulote  ·  Birreme de asedio
Otros Oráculo
Chinos Infantería Alabardero
Arqueros Chu Ko Nu  ·  Arquero montado
Caballería Catafracta  ·  General  ·  Caballería de exploración  ·  Carro de guerra
Armas de asedio Lanza incendiaria  ·  Tigre agazapado
Barcos Junco  ·  Brulote  ·  Junco de asedio
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