Este artículo trata sobre la unidad de Age of Empires II. Para otras unidades del mismo nombre, véase Elefante de guerra. |
El Elefante de guerra es la unidad única de los Persas en Age of Empires II: The Age of Kings. Se trata de una unidad de caballería pesada y lenta, pero con gran cantidad de puntos de resistencia, ataque y armadura, además de poseer daño arrollador y una bonificación de ataque contra edificios.
El Elefante de guerra puede ser mejorado a Élite en la Edad Imperial.
Estrategia[]
Los Elefantes de Guerra son muy eficientes tanto a la hora de atacar al enemigo como a la hora de atacar sus construcciones , poseen 600 de vida y 20 de ataque. Existe una mejora para esta unidad especial la cual es llamada Elefante de guerra de Élite, el cual posee 620 de vida y 24 de ataque. A pesar de ser resistentes y duraderos, se mueven lentamente y son vulnerables a las unidades que se ocupan del daño a larga distancia. Como la caballería, estas unidades son vulnerables a los Piqueros y mucho más a los Kamayuks , que tienen una ventaja adicional contra los elefantes de guerra, aunque tardarán en derrotarlos. Su velocidad lenta también los hace vulnerables a la Caballería de arqueros, aunque tardarán un tiempo para matarlos. Los Mamelucos, con su alta velocidad y bonificación contra la caballería, son un método eficaz de lucha contra los elefantes de guerra porque se mueven lentamente y tienen un ataque cuerpo a cuerpo. Las armas de asedio también son efectivas contra esta unidad. Los escorpiones tienen una bonificación de +6 (+8 el Escorpión Pesado) contra los elefantes. Las manganas son eficaces contra ellos ya que difícilmente pueden esquivar los proyectiles. Pueden ser fácilmente convertidos por los Monjes enemigos, especialmente porque los Persas carecen de Herejía, por lo que siempre deben mantenerse alejados de estos o defenderlos con una escolta de caballería ligera. Los elefantes pueden destruir a los edificios y a muchas unidades enemigas, pero son vencidos ante cualquier tipo de Lanceros y si no están desarrollados son tan lentos que pueden morir en el camino por el proyectil de los arqueros o de un castillo.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Edificios, unidades cuerpo a cuerpo |
Débil contra | Piqueros, Kamayuks, Genovés Ballestero, Mamelucos, Camellos, Caballería de arqueros, Monjes |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Pureza de Sangre (+20) |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) |
Armadura | Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1/+1) Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1/+1) Armadura de Placas para Caballería Pesada (+1/+2) |
Velocidad | Ganadería (+10%) Cornacas (+30%) |
Defensa contra conversión | Fe |
Velocidad de creación | Leva (+33%) |
Mejoras | Elefante de guerra de Élite |
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Búlgaros: las mejoras de la Herrería se desarrollan un 50% más rápido.
- En un equipo con Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Fe se desarrolla un 20% más rápido.
- En un equipo con Teutones: los elefantes de guerra son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Sólo el Elefante de guerra de Élite hace daño arrollador.
The Conquerors[]
- Pureza de Sangre introducido.
- Cornacas introducido.
Rise of the Rajas[]
- Los Elefantes de Guerra, sean de Élite o no, hacen daño arrollador.
Historia[]
La última civilización en el Oriente Medio a emplear elefantes de guerra era Persia, que consiguió sus elefantes de la India. El elefante de la guerra era un poderoso complemento de un ejército, en especial contra las tropas sin experiencia contra ellos. Eran muy difíciles de matar, pero seguían siendo difíciles de controlar también. Si pudieran ser dirigidas a una formación enemiga, sus tropas casi siempre se repliegan en desorden.