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El Elefante de asedio es una unidad regional de caballería de asedio que aparece en Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India y que es exclusiva para las civilizaciones de Asia Meridional y reemplaza al Ariete. Es la mejora de la Edad Imperial del Elefante blindado.

No son afectados por Ingenieros de Asedio y pueden ser convertidos por Monjes a distancia cuerpo a cuerpo como los arietes, pero Redención no es necesario para convertirlos.

Comparación entre civilizaciones

Al igual que otras unidades regionales, cada civilización que tiene acceso al Elefante de asedio tiene un set de bonificaciones y tecnologías únicas, haciendo que los Elefantes de asedio de las cuatro civilizaciones tengan distintas capacidades.

Hay que notar que el Elefante de asedio Indostaní se mejoran al completo, pero carecen de una bonificación o tecnología única. Como tal, son un candidato ideal para comparar con el resto de civilizaciones.

Bengalíes

El Elefante de asedio Bengalí es excepcionalmente resistente, ya que recibe un -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión. También ataca un 20% más rápido tras desarrollar Paiks, que mejora su poder ofensivo, pero no lo suficiente para hacerlo más efectivo contra Edificios.

Dravídicos

El Elefante de asedio Dravídico son algo débiles, debido a que no poseen Pureza de sangre, Ganadería ni Armadura de Placas para la Caballería. Esto hace que sus Elefantes de asedio sean más lentos y frágiles, pero se benefician de ambas tecnologías únicas Dravídicas. La primera, Cuerpos de médicos hace que regeneren lentamente sus puntos de resistencia, lo que ayuda a compensar su poca resistencia y armadura. La segunda, Acero Wootz les permite ignorar la armadura cuando atacan. Esto no es lo suficiente para permitirles derrotar la mayoría de unidades según su efectividad-coste, pero están más capacitados que otros Elefantes de asedio para defenderse contra infantería y caballería enemiga

Gurjaras

El Elefante de asedio Gurjara es el mejor demoliendo edificios, dado que hacen un +50% de daño adicional. También cuesta menos comida una vez se investigue Chatrias y pueden ser creados un 20% más rápido gracias a la bonificación de equipo Gurjara. Sin embargo, el Elefante de asedio Gurjara no posee Alto Horno, por lo que es más débil defendiéndose que otros Elefantes de asedio.

Comparación en la Edad Imperial

Civilización Civ-Icon Bengalies.png Bengalíes Civ-Icon Dravidicos.png Dravídicos Civ-Icon Gurjaras.png Gurjaras Civ-Icon Indostanies.png Indostaníes
Coste 130 comida
95 oro
130 comida
95 oro
97.5 comida
95 oro
130 comida
95 oro
PR 270 250 270 270
Ataque 4+4 4+4* 4+2 4+4
Bonificación de ataque +105 contra Edificio
+35 contra Arma de asedio
+105 contra Edificio
+35 contra Arma de asedio
+157.5 contra Edificio
+52.5 contra Arma de asedio*
+105 contra Edificio
+35 contra Arma de asedio
Ratio de ataque 2.5 3.0 3.0 3.0
Armadura -2+3/150+4 -2+2/150+2 -2+3/150+4 -2+3/150+4
Velocidad 0.66 0.6 0.66 0.66
Tiempo de creación 36s 36s 28.8s 36s
Extras 25% menos de daño recibido extra
Resistencia a la conversión
Ataca un 20% más rápido
Regenera 20 PR/minuto
Ignoran la armadura
HerejiaDE.png Herejía

Estadísticas avanzadas

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Edificios, Monjes
Débil contra Infantería, Camello Llameante, caballería
Mejoras
Puntos de resistencia PurezaDeSangre DE.png Pureza de Sangre (+20)
Ataque Forja aoe2de.png Forja (+1)
Fundicion hierro DE.png Fundición de Hierro (+1)
Alto Horno DE.png Alto Horno (+2)
TecnoUnicaImperial-DE.png Acero Wootz (ataques ignora la armadura, sólo Dravídicos)
Velocidad de ataque TecnoUnicaCastillos-DE.png Paiks (+20%, sólo Bengalíes)
Armadura Armadura Laminas Caballería DE.png Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1/+1)
Armadura Malla Caballería DE.png Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1/+1)
Armadura Placas Caballería DE.png Armadura de Placas para Caballería Pesada (+1/+2)
Velocidad Ganaderia DE.png Ganadería (+10%)
Defensa contra conversión Fe Icono DE.png Fe
HerejiaDE.png Herejía (sólo Gurjaras)
Coste de creación TecnoUnicaCastillos-DE.png Chatrias (-25% comida, sólo Gurjaras)
Otros TecnoUnicaCastillos-DE.png Cuerpos de médicos (regenera 20 PR por minuto, sólo Dravídicos)

Bonificaciones de civilización

  • Bengalíes: Los Elefantes de asedio reciben un -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
  • Gurjaras: Los Elefantes de asedio hacen un +50% de daño adicional.

Bonificaciones de equipo

  • Un equipo que contenga Celtas: Los Elefantes de asedio se crean y se mejoran un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Gurjaras: Los Elefantes de asedio se crean un 25% más rápido.
  • Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Teutones: Los Elefantes de asedio son más resistentes a la conversión.
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