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Este artículo trata sobre la unidad de Age of Mythology. Para la unidad de otros juegos de la serie, véase Elefante de Guerra. |
El elefante de guerra es una unidad de caballería egipcia en Age of Mythology que crea en la Fortaleza de Migdol a partir de la Edad Heroica.
Mejoras[]
Específicas[]
Elefantes Pesados: Aumentan la LDV en 1, el ataque en un 10% y los PR en un 15%.
Elefantes Campeones: Aumentan la LDV en 1, el ataque en un 10% y los PR en un 20%.
Cuernos de Apedemak (Thot) : Otorga +10% de ataque y 20% de PR.
General[]
Soldados Reclutados en Migdol: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Soldados Alistados en Migdol: Reduce el tiempo de creación en un 20%.
Armas de Cobre: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Bronce: Aumentan el ataque en un 10%.
Armas de Hierro: Aumentan el ataque en un 10%.
Malla de Cobre: Reducen la vulnerabilidad al ataque cortante en un 10%.
Malla de Bronce: Reducen la vulnerabilidad al ataque cortante en un 10%.
Malla de Hierro: Reducen la vulnerabilidad al ataque cortante en un 10%.
Escudos de Cobre: Reducen la vulnerabilidad al ataque perforador en un 10%.
Escudos de Bronce: Reducen la vulnerabilidad al ataque perforador en un 10%.
Escudos de Hierro: Reducen la vulnerabilidad al ataque perforador en un 10%.
Valle de los Reyes (Thot): Reduce el tiempo de creación en un 66%.
Estrategia[]
Los elefantes de guerra son increíblemente fuertes y pueden arrasar con todo a su paso. Gracias a su bonificación de daño contra edificios y su armadura perforante, pueden actuar como una arma de asedio, como la Torre de Asedio y la Catapulta. El único problema es que son unidades caras (cada una cuesta 250 recursos), son lentas y ocupan 5 de Población.
Además de ser lentos, los elefantes de guerra son grandes. Esto los hace objetivos fáciles ante los arqueros, a pesar de poseer una buena armadura perforante. Como toda la caballería, son débiles ante la infantería, pero gracias a su armadura cortante y puntos de vida, sólo caen ante grandes grupos de infantería. Una de las mejores unidades contra estos elefantes son los Katapeltas. Otra solución para librarse de ellos rápidamente es usando las habilidades de muerte instantánea que poseen algunas unidades míticas, como el Cíclope, la Momia, o la Medusa.
Cambios[]
Age of Mythology[]
- Originalmente, los elefantes de guerra tenían 12 de ataque y 20 de armadura cortante. Con el parche 1.05, tienen 14 de ataque y 25 de armadura cortante.
Historia[]
“ | Antiguamente los generales, por lo menos hasta la época de Aníbal, estaban intrigados por el uso de los elefantes para la batalla. Su tamaño y fuerza bastaban para sacudir a cualquier tropa, pero sobre todo a aquellas que no habían visto antes un elefante. En la práctica, los elefantes tenían un papel meramente decorativo y no servían de mucho. Los elefantes heridos eran difíciles de controlar y probablemente distrajeran a aliados y a enemigos por igual. Se empleaban como plataforma para jefes y arqueros, y eran ideales para penetrar densas formaciones enemigas, si se conseguía persuadirlos para que lo hicieran. Aunque los hindúes fueron los primeros en introducir los elefantes en el Mediterráneo, los tolomeos de Egipto fueron los primeros en utilizarlos para la guerra. Los textos clásicos indican claramente que los generales sabían contrarrestar a los elefantes de guerra con cerdos. | ” |
—Sección de ayuda en el juego |
Unidades militares de Age of Mythology | ||
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Cultura | Tipo | Unidades |
Griegos | Infantería | Hoplita · Hipaspista · Mirmidón (Zeus) · Milicia (Poseidón) |
Arqueros | Toxotes · Peltasta · Gastrafita (Hades) | |
Caballería | Hippikon · Prodromos · Hetairoi (Poseidón) | |
Armas de Asedio | Trabuco · Helépolis | |
Barcos | Trirreme · Pentekonter · Juggernaut | |
Otros | Kataskopos | |
Egipcios | Infantería | Lancero · Hachero · Mercenario · Espadachín Kefresh |
Arqueros | Lanzador de Honda · Arquero en Carro | |
Caballería | Camellería · Elefante de Guerra · Caballería Mercenaria | |
Armas de Asedio | Catapulta · Torre de Asedio | |
Barcos | Kebenit · Galera con Espolón · Barcaza de Guerra | |
Nórdicos | Infantería | Ulfsark · Lanzador de Hachas · Huscarle |
Arquero | Bogsveigir | |
Caballería | Caballería de Asalto · Jarl | |
Armas de Asedio | Ariete Portátil · Ballesta | |
Barcos | Barco Dragón de Arqueros · Drakkar · Barco Dragón de Asedio | |
Atlantes | Infantería | Murmillo · Katapeltas · Destructor · Fanático |
Arqueros | Arcus · Turma | |
Caballería | Contario | |
Armas de Asedio | Balista · Sifón de Fuego · Onagro | |
Barcos | Birreme · Brulote · Birreme de Asedio | |
Otros | Oráculo | |
Chinos | Infantería | Alabardero |
Arqueros | Chu Ko Nu · Arquero Montado | |
Caballería | Catafracta · General · Caballería de Exploración · Carro de Guerra | |
Armas de Asedio | Lanza Incendiaria · Tigre Agazapado | |
Barcos | Junco · Brulote · Junco de Asedio |