El Elefante blindado es una unidad regional de caballería de asedio que aparece en Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India y que es exclusiva para las civilizaciones de Asia Meridional y reemplaza al Ariete.
Comparación entre civilizaciones
Al igual que otras unidades regionales, cada civilización que tiene acceso al Elefante blindado tiene un set de bonificaciones y tecnologías únicas, haciendo que los elefantes blindados de las cuatro civilizaciones tengan distintas capacidades.
Hay que notar que el Elefante blindado Indostaní se mejoran al completo, pero carecen de una bonificación o tecnología única. Como tal, son un candidato ideal para comparar con el resto de civilizaciones.
Bengalíes
El Elefante blindado Bengalí es excepcionalmente resistente, ya que recibe un -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión. También ataca un 20% más rápido tras desarrollar Paiks, que mejora su poder ofensivo, pero no lo suficiente para hacerlo más efectivo contra Edificios.
Dravídicos
El Elefante blindado Dravídico son algo débiles, debido a que no poseen Pureza de sangre, Ganadería ni Armadura de Placas para la Caballería. Esto hace que sus Elefantes blindados sean más lentos y frágiles, pero se benefician de ambas tecnologías únicas Dravídicas. La primera, Cuerpos de médicos hace que regeneren lentamente sus puntos de resistencia, lo que ayuda a compensar su poca resistencia y armadura. La segunda, Acero Wootz les permite ignorar la armadura cuando atacan. Esto no es lo suficiente para permitirles derrotar la mayoría de unidades según su efectividad-coste, pero están más capacitados que otros Elefantes blindados para defenderse contra infantería y caballería enemiga
Gurjaras
El Elefante blindado Gurjara es el mejor demoliendo edificios, dado que hacen un +50% de daño adicional. También cuesta menos comida una vez se investigue Chatrias y pueden ser creados un 20% más rápido gracias a la bonificación de equipo Gurjara. Sin embargo, el Elefante blindado Gurjara no posee Alto Horno, por lo que es más débil defendiéndose que otros Elefantes blindados.
Comparación en la Edad de los Castillos
Civilización | ![]() |
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Coste | 130 comida 95 oro |
130 comida 95 oro |
97.5 comida 95 oro |
130 comida 95 oro |
PR | 220 | 200 | 220 | 220 |
Bonificación de ataque | +75 contra Edificio +25 contra Arma de asedio |
+75 contra Edificio +25 contra Arma de asedio |
+112.5 contra Edificio +37.5 contra Arma de asedio* |
+75 contra Edificio +25 contra Arma de asedio |
Velocidad | 0.66 | 0.6 | 0.66 | 0.66 |
Tiempo de creación | 36s | 36s | 28.8s | 36s |
Extras | 25% menos de daño recibido extra Resistencia a la conversión Ataca un 20% más rápido |
Regenera 20 PR/minuto | ![]() |
Estadísticas avanzadas
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Edificios, Monjes |
Débil contra | Infantería, Camello Llameante, caballería |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | ![]() |
Ataque | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Velocidad de ataque | ![]() |
Armadura | ![]() ![]() ![]() |
Velocidad | ![]() |
Defensa contra conversión | ![]() ![]() |
Coste de creación | ![]() |
Otros | ![]() |
Mejora | ![]() |
Bonificaciones de civilización
- Bengalíes: Los Elefantes blindados reciben un -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
- Gurjaras: Los Elefantes blindados hacen un +50% de daño adicional.
Bonificaciones de equipo
- Un equipo que contenga Celtas: Los Elefantes blindados se crean y se mejoran un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Gurjaras: Los Elefantes blindados se crean un 25% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Teutones: Los Elefantes blindados son más resistentes a la conversión.