Derrota al ejército de Shah Tughluq fuera de los muros de Delhi.
Destruye los 5 castillos que defienden Delhi antes de que se acabe el tiempo.
Objetivos secundarios[]
Asalta las aldeas y monasterios indios de las afueras para apoderarte de sus provisiones y cortar las líneas de suministro de Delhi.
Pistas[]
Las fuerzas de Tamerlán pueden avanzar hasta la Era Imperial y mantener una población de 200 habitantes.
Las fuerzas de Tamerlán tienen un gran suministro, pero no durará para siempre. Delhi debe ser tomada antes de que se acabe el tiempo (que representa tus provisiones).
La gestión adecuada de las tropas determinará el curso de la batalla inicial. Usa la velocidad de tu caballería ligera para flanquear al enemigo y apuntar a sus vulnerables unidades de combate a distancia.
Las montañas y los bosques del sur y el oeste del mapa están repletos de recursos, mientras que las llanuras que rodean Delhi son una ubicación ideal para los edificios militares.
Las aldeas y monasterios de las afueras están proporcionando suministros a la guarnición de Delhi. Sería prudente eliminarlos.
Exploradores[]
El ejército de Tamerlán (1, morado), que opera desde tres campamentos militares, ha comenzado su asedio a Delhi y se ha desplegado en las llanuras de las afueras de la ciudad en previsión de una batalla.
El ejército de Shah Tughluq (5, naranja) se encuentra entre Tamerlán y Delhi. Las fuerzas de Shah Tughluq están formadas por caballería, infantería, hostigadores, caballería ligera y elefantes.
En el norte se encuentra la ciudad fortificada de Delhi (3, gris). Su guarnición (4, verde) desplegará ejércitos de camellos, hostigadores, espadachines y elefantes en un esfuerzo por frenar el avance timúrida.
Las aldeas y monasterios indios de las afueras (cian, azul) apoyan la defensa de Delhi enviando suministros a la ciudad. Saquearlos ayudará considerablemente a la causa timúrida.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
Jugador(a) (Tártaros): Las fuerzas de Tamerlán comenzarán a enfrentarse al ejército de Shah Tughluq en las afueras de la ciudad de Delhi. Después de ganar la batalla y derrotar a Shah Tughluq, las bases y aldeanos timúridas cercanos se unirán al jugador con los recursos necesarios para reponer el ejército.
Aliados[]
Ejército timúrida (Tártaros): El ejército timúrido controla inicialmente los camellos llameantes que se utilizan para asustar a los elefantes enemigos y a los aldeanos de las dos bases. Después de la batalla inicial, no desempeñan ningún papel en el escenario.
Delhi (Indostanos (Indios antes de Dynasties of India)): La ciudad de Delhi, con edificios económicos, no desempeña ningún papel activo en este escenario.
Enemigos[]
Guarnición de Delhi (Indostanos (Indios antes de Dynasties of India)): El enemigo principal de este escenario es la guarnición de Delhi, que posee varios edificios militares en Delhi y cuenta con 5 castillos que el jugador debe destruir para conquistar la ciudad.
Shah Tughluq (Indostanos (Indios antes de Dynasties of India)): El ejército de Shah Tughluq, formado por arqueros elefantes, elefantes de guerra, hostigadores, infantería y unidades de caballería, se enfrentará a los timúridas en el campo de batalla. El jugador tendrá que derrotar al ejército de Shah Tughluq.
Pueblos periféricos (Indostanos (Indios antes de Dynasties of India)): Estas aldeas tendrán monasterios o suministros, y deberán ser arrasadas para debilitar la guarnición de Delhi.
Pueblos periféricos (Indostanos (Indios antes de Dynasties of India)): Tienen su base situada al otro lado del río y están listas para ser saqueadas. Ambos jugadores reunirán una pequeña fuerza compuesta por espadachines, caballería y piqueros para defenderse.
Estrategia[]
Una vez más, el jugador comienza el escenario en una batalla campal. Justo al comienzo de la batalla, el ejército timúrido envía sus camellos llameantes a los 8 elefantes de guerra, lo que convierte a los elefantes en el jugador. Usa a los elefantes como absorbentes de daño para generar agresividad contra la mayoría de las unidades de Shah Tughluq, mientras que los piqueros, los arqueros de caballería y los lanceros esteparios siguen por detrás y describen dos arcos con la caballería ligera para atacar a los hostigadores/arqueros elefantes del enemigo, y el jugador debería ganar con la mayor parte de su fuerza en pie. Los piqueros fueron los que más sufrieron, Keshik resultó dañado pero fue numeroso y quedaron 5 elefantes. Ten en cuenta que la batalla inicial es esencial para que el jugador ahorre tiempo. Cuantas más unidades sobrevivan, más tiempo tendrá el jugador para atacar las aldeas periféricas y preparar la batalla final en Delhi.
Nota: algunos jugadores han informado de que, en lugar de luchar, las unidades de Shah Tughluq se desplazarían hacia el oeste y atacarían la base occidental del jugador. Para evitar que esto suceda, el jugador puede colocar algunas de sus unidades a la izquierda de las unidades de Shah Tughluq para que luchen en lugar de huir.
Bombardeo y auge[]
Ahora que la batalla ha terminado, el jugador recibe 2000 alimentos, 2000 maderas, 2000 oros, 500 piedras y los 20 aldeanos del ejército timúrida. Úsalos para construir una economía.
El jugador tiene un temporizador de 90 minutos para destruir los cinco castillos de Delhi. Este escenario tiene el logro "Incendio salvaje furioso" (conquistar Delhi al menos cinco minutos antes de que se acabe el tiempo), pero este escenario es fácil de ganar con al menos 30 minutos restantes en el temporizador, incluso en dificultad difícil.
Las aldeas intentarán apoyar a la guarnición de Delhi enviándoles recursos. Las aldeas occidentales intentarán enviar 1000 de madera y 1000 de oro cada 5 minutos mientras tengan un mercado, mientras que la aldea oriental intentará enviar 500 de comida, 500 de madera y 500 de oro mientras tenga un centro urbano. Además, si no se derrota ni a la aldea oriental ni a la occidental, la guarnición de Delhi recibirá otros 500 de comida, 500 de madera y 500 de oro cada 5 minutos. Además de bloquear los suministros para la guarnición de Delhi, destruir las aldeas también otorga al jugador recursos y unidades. Al saquear los edificios, el jugador recibe 500 de madera, 500 de oro por destruir el mercado occidental, 500 de oro por cada muelle y 1000 de comida y 1000 de madera por destruir el centro urbano. Destruir los monasterios le otorga al jugador 5 mamelucos de élite cada uno.
El jugador puede devastar realmente las aldeas periféricas. Envía inmediatamente a toda la caballería ligera al suroeste para destruir ambos monasterios (evita su infantería para matar a los monjes). Envía al resto del ejército directamente al sur para destruir el campamento maderero. Haz boom en 3 centros urbanos. Construye 1 monasterio para recolectar ambas reliquias. Una vez que se destruya el campamento maderero, envía todas las tropas hacia la aldea oriental (el elefante se arrastrará detrás, pero la velocidad es clave). Una vez que también se complete la incursión al monasterio, envía a la caballería ligera a la aldea oriental, que debería llegar con los elefantes. Después del contraataque inicial de la aldea oriental, dispara a su centro urbano mientras los arqueros de caballería se defienden de las unidades adicionales creadas. Una vez que lleguen los elefantes y la caballería ligera, destruye las pocas torres restantes y derrota al jugador. Ahora avanza a la Era Imperial.
Envía a algunos aldeanos para construir varios establos, campos de tiro con arco, monasterios y castillos. Entrena algunos trabuquetes junto con algunos monjes, arqueros de caballería apoyados por la caballería ligera y los lanceros esteparios. Utiliza a los monjes para convertir a los elefantes de la guarnición de Delhi y destruir la base enemiga. Se pueden derribar tres de los castillos con trabuquetes desde fuera de las murallas de la ciudad, lo que evita tener que luchar contra muchas de las fuerzas de la guarnición de Delhi a la vez. Cuando los derribes, ve hacia el norte desde el centro de la ciudad y destruye los dos castillos restantes.
Epílogo[]
Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Age of Empires Wiki expandiéndolo.
DE: Mercenarios y Maestros · Un Hombre Independiente · Hijo Pródigo · Sangre y Traición · ¡Viva Sforza! HD: Un Fin y un Comienzo · O Fortuna · La Mano de una Hija · La República Ambrosiana · Un Nuevo Duque para Milán
DE: Nacido del Fuego · El Digvijaya · La Mano de una Princesa · El Destino de India · La Leyenda de Prithviraj HD: Un Guerrero Prometedor · El Digvijaya · La Fuga · Batallas de Taraori
La Historia de Nuestros Fundadores · Lealtad Incondicional · Un Juramento para Unificar Nusantara · Al Servicio de un Nuevo Rey · La Tragedia de Pasunda Bubat
Economía Temprana · Edad de los Castillos Rápida · Floreciente · Cargando Contra el Enemigo · Defensa Contra una Carga · Batalla en Tierra · Destrucción de un Castillo · Batalla Naval · Formaciones de Batalla
Prólogo: Las Puertas de los Dioses · Griegos con Regalos · La Revuelta Jónica · Una Ciudad en Llamas · Persiguiendo Humo · Muerte a los Traidores · Tierra y Agua
Atenienses
La Batalla de Maratón · Izar las Velas · Las Puertas Ardientes · Salamina Divina · A Través del Ponto Oscuro · la Ira del Regente · Los Frutos del Imperio · En el Interior de las Largas Murallas
Espartanos
Yo Soy Brásidas · Piras en la Costa · Discursos y Lanzas · ¡A la Muralla! · Sangre y Oro · La Caída de Atenas
El Juramento del Jardín de Melocotones · Héroes del Reino · El Erudito y el Fabricante de Sandalias · El Gran Escape · La Batalla de los Acantilados Rojos
Las Conquistas de Cao Cao
La Rebelión de los Turbantes Amarillos · Emperador sin Título · La Batalla de Guandu · Señor del Norte · La Batalla de los Acantilados Rojos
El Ascenso del Clan Su
El Sello Imperial · La Conquista de Jiangdong · El Tigre Blanco · El Vengador · La Batalla de los Acantilados Rojos