El Sacro Emperador Romano es el primer escenario de la campaña de Barbarroja de Age of Empires II: The Age of Kings.
Este escenario es una representación simbólica de la división política de Alemania en el momento de la ascensión al trono de Barbarroja, en lugar de basarse en una campaña militar en particular.
Prólogo[]
¿Así que quieres oír la leyenda de Federico Barbarroja? Pues más vale que nos invites a otra ronda. Puede que incluso a dos. Porque verás, es una gran historia. Pero bueno, todo en ese hombre era grandioso.

"Barbarroja fue un hombre de grandes apetitos... grandes ambiciones... y una gran barba roja. Pero la pregunta, lo que tú te preguntas, es: ¿Bastó con eso? ¿Basta la voluntad de un hombre para construir un imperio?". Escena introductoria al primer escenario de Barbarroja (en la edición HD) donde se puede observar a Barbarroja.
Barbarroja fue un hombre de grandes apetitos... grandes ambiciones... y una gran barba roja. Pero la pregunta, lo que tú te preguntas, es: ¿Bastó con eso? ¿Basta la voluntad de un hombre para construir un imperio?
Porque en esa época no existía aún el Sacro Imperio Romano, sólo había un montón de belicosas ciudades-estado. Estos principados, dudosamente leales, estaban más interesados por una confederación libre que por un imperio unificado.
Pero Barbarroja creía que él era Emperador por voluntad divina, tenía la intención de devolver su antigua gloria al Sacro Imperio Romano. Y si eso significaba acabar con todos los príncipes alemanes, pues que así fuera.
Instrucciones del escenario[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Edad de los Castillos
- Recursos iniciales: 200 de alimento, 200 de madera, 500 de oro, 500 de piedra
- Límite de población: 75
- Unidades iniciales:
- 6
Aldeanos
- 3
Jinetes
- 3
Hombres de Armas
- 1
Caballería Ligera
- 1
Mangana
- 6
Objetivos[]
- Consigue 4 de las 6 Reliquias de los seis ducados alemanes de los alrededores.
Pistas[]
- Como el imperio se enfrenta a tantos enemigos, seria adecuado eliminar uno o dos antes de que lleguen a ser una verdadera amenaza.
- Recuerda; solo los Monjes pueden transportar y guarecer las reliquias.
- Asegúrate de tener cerca algún monje a la hora de transportar las reliquias que vayas encontrando.
- Puedes saber si un Monasterio tiene una reliquia guarecida si el monasterio tiene una bandera puesta encima. La única manera de recuperar una reliquia en estas condiciones es destruir el monasterio.
Exploradores[]
- El ducado de Barbarroja (1, Rojo) está rodeado por todos lados por ducados hostiles. Barbarroja tendrá que convencer a todos los demás ducados para convertirse en emperador.
- Al sureste se encuentra Austria (2, Azul). No suponen una amenaza real, pero están muy cerca de dos ducados más fuertes. Entrenarán espadachines y arietes.
- Los bávaros (3, Verde) son una de las facciones más fuertes, ya que controlan una ciudad amurallada. Al desplegar caballeros y escorpiones, son un oponente formidable.
- El ducado de Sajonia (4, Amarillo) tiene una ciudad fortificada al norte y es lo suficientemente fuerte como para oponerse a Barbarroja de frente. Utilizan ballesteros y caballeros teutónicos en la batalla.
- El ducado de Lorraine (5, Naranja) no es tan formidable, pero realizarán incursiones tempranas. Se centrarán en los lanceros, pero también entrenarán caballeros y mangoneles si tienen suficiente tiempo. Los bohemios (6, cian) son bastante débiles al principio, pero si se los deja solos se convertirán en un enemigo fuerte. Al desplegar dos de las unidades más poderosas de la Edad de los Castillos (caballeros y ballesteros), no hay que subestimarlos.
- Los burgundios (7, morado) son una de las facciones más débiles. Entrenan ballesteros, hostigadores y caballeros, pero en número reducido.
- Al este, en dirección a Hungría, se han avistado guerreros cumanos (8, gris).
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Teutones): El jugador comienza en el centro del mapa, en una pequeña masa de tierra rodeada de ríos, con un castillo, un monasterio y un centro urbano. También comienza con una caballería ligera gratuita, que normalmente no puede ser entrenada por los teutones.
Neutral[]
- Cumanos (Mongoles antes de la Definitive Edition) (
Cumanos (
Mongoles antes de la Definitive Edition)): La postura de los cumanos con el jugador se establece como "aliado" (los jugadores pueden cambiar su postura con ellos como "aliado" para verlos). Están ubicados en el extremo este y poseen un ejército, pero no tienen un asentamiento ni aldeanos. El ejército mongol/cumano consta de tres onagros de asedio, seis kipchaks (seis mangudai antes de la Definitive Edition) y cuatro arqueros de caballería. Una vez que se les entreguen 200 monedas de oro como tributo, todas las unidades se unirán al jugador.
Enemigos[]
- Austria (
Godos): Austria se encuentra en el sureste, donde tiene una pequeña ciudad. Es una de las facciones más débiles del mapa, pero su Reliquia está defendida por un Castillo. También está cerca de los equipos más fuertes de Bohemia y Baviera y utiliza principalmente espadachines largos y arietes en la batalla.
- Baviera (
Teutones): Baviera, al sur, es una de las facciones más fuertes del mapa. En la batalla, utilizan principalmente caballeros y escorpiones. Su asentamiento está rodeado de muros de piedra
- Bohemia (
Bohemios (
Eslavos antes de Dawn of the Dukes,
Teutones antes de la Definitive Edition)): Aunque comienzan en la Edad de los Castillos, los bohemios son bastante débiles al principio y solo cuentan con una pequeña ciudad al este. Sin embargo, crecen rápidamente y se convierten en una facción fuerte a medida que avanza el juego. Se comportarán de manera defensiva.
- Borgoña (
Borgoñones (
Francos antes de Lords of the West)): Borgoña es uno de los oponentes más débiles del mapa y es fácilmente accesible desde la base inicial. No suponen una amenaza real para el jugador, pero sus torres de vigilancia están repartidas por toda la aldea. Su asentamiento se encuentra justo al suroeste de la aldea del jugador y utilizan principalmente ballesteros y hostigadores de élite en la batalla junto con algunos caballeros (ya que son los Señores del Oeste, con el tiempo los mejorarán a Caballeros). Se recomienda reclamar primero la reliquia de Borgoña.
- Sajonia (
Teutones): Los sajones tienen una ciudad fortificada al norte y son uno de los oponentes más fuertes. A pesar de sus murallas, hay un agujero en el lado sureste a lo largo del río que permite un ataque temprano (el agujero está bloqueado por murallas en la Definitive Edition). En la batalla utilizan principalmente ballesteros y caballeros teutónicos.
- Lorraine (Suabia antes de la Defiitive Edition) (
Teutones): Suabia/Lorraine se encuentra en el noroeste. Su ejército está formado principalmente por lanceros (que con el tiempo mejorarán a piqueros) y caballeros, además de algunas catapultas. Son comparativamente débiles.
Estrategia[]
En este escenario, el jugador se enfrenta solo a seis enemigos, pero solo hay una tarea que completar y el jugador tiene algunas ventajas iniciales sobre sus enemigos. En primer lugar, el territorio del jugador contiene suficientes recursos, está rodeado de ríos con solo cuatro puntos de acceso. Los aldeanos iniciales pueden bloquearlos rápidamente con muros y protegerlos con torres, ya que los ataques anteriores consistirán solo en lanceros y arqueros. Además, cuando el jugador comienza en la Edad de los Castillos, la mayoría de los enemigos comienzan en la Edad Feudal. El tiempo que les toma avanzar en la Edad Feudal se puede utilizar para atacar una ciudad con el ejército inicial si se despliega correctamente. Hay varios tipos de peces en los ríos. Sin embargo, con los diversos puentes, sería poco práctico construir muelles y barcos pesqueros.
Para atacar cualquier ciudad enemiga, sigue casi la misma dinámica, se trata de hacer retroceder a las unidades enemigas, proteger a los monjes y las armas de asedio, hasta que ya no sean vulnerables y el jugador tenga la oportunidad de atacar los monasterios. Una vez que cada Reliquia cae de un Monasterio, es hora de recogerla y avanzar hacia otra ciudad.
Es posible eliminar la mayoría de las ciudades al principio; solo Baviera comienza fortificada, por lo que es mejor evitarlas. Aunque hay una Reliquia en el territorio de Sajonia, no comienzan con un Monje ni pueden crear uno, por lo que su Reliquia permanece al descubierto hasta que generalmente la recogen los Suevos/Loreneros o los Bohemios. Austria, Borgoña y Suabia/Lorraine entrenan a la Milicia, los Escaramuzadores y los Lanceros respectivamente para protegerse, mientras que Bohemia no tiene forma de contrarrestar un ataque temprano. A pesar de que es fácil deshacerse de Austria, tienen un Castillo cerca de su Monasterio, en este momento no se recomienda atacarlos ya que el jugador pierde unidades y Monjes en vano.
En este momento, la mejor opción es acabar con Bohemia rápidamente, ya que se convertirán en una amenaza poderosa. Los bajíos del este están protegidos por dos torres; Para evitarlos, otra forma de llegar a ellos es por el camino hacia el sur y luego seguir el río en dirección este, hasta encontrar aguas poco profundas, que se encuentran al este del otro lado del río. Mientras tanto, en la base, es importante crear y enviar al menos dos Monjes para recuperar Reliquias, se pueden asignar aldeanos para construir defensas, reunir recursos y mejorar el ejército, mientras que las unidades militares están en camino.
Después de llegar a la aldea enemiga, el Mangonel puede atacar el centro de la ciudad mientras los Caballeros van tras los aldeanos sin acercarse al centro de la ciudad o una vez que ya esté destruido. Dado que en este momento la fuerza del asedio es bastante limitada, todas las unidades pueden concentrar sus ataques en el Monasterio, los Monjes ya deberían estar allí cuando la Reliquia esté afuera, los caballeros pueden eliminar a cualquier aldeano que quede en pie hasta que se retiren.
Cuando terminen, los otros oponentes habrán alcanzado la Edad de los Castillos y comenzarán a producir mejores unidades y algunas armas de asedio. La siguiente prioridad debería ser atacar Suabia/Lorraine, ya que además de piqueros, también entrenarán caballeros y mangoneles. El puente al norte se puede utilizar para reducir el ejército suabo/lorenés atrayéndolos allí, donde la estructura impide que sean flanqueados por ellos. Un pequeño grupo de ballesteros y piqueros puede encargarse de la mayor parte, algunos caballeros deberían estar en primera línea si algún mangonel se acerca, pueden venir rápidamente a defender y atacar y los monjes pueden quedarse a salvo para curar unidades aprovechando la bonificación de los teutones. Una vez que hayan agotado la mayoría de sus unidades, la ofensiva se puede enviar más lejos en la aldea, cerca del monasterio.
Ahora, Austria y Borgoña siguen siendo los enemigos más débiles, y cualquiera de los dos puede ser el próximo objetivo. El primero crea algunos arietes y espadachines largos que no pueden tener ninguna oportunidad contra un grupo de caballería o caballeros teutónicos. Tienen un Castillo cerca de su Monasterio que ahora, con un ejército bien preparado, puede ser destruido para permitir que los Monjes obtengan la Reliquia. Estos últimos tendrán torres esparcidas en su territorio, y entrenarán principalmente Ballesteros, Escaramuzadores de Élite y algunos Caballeros. La Caballería debería ser suficiente para contrarrestar estas unidades a distancia, y sus Caballeros no deberían ser un problema con los Piqueros o si son superados en número y rendimiento por la caballería pesada.
Dado el caso de que ninguna de las primeras incursiones dejó caer dos Reliquias, invadir tanto a los Austriacos como a los Borgoñones debería ser bastante fácil para lograr el objetivo principal. Dos aspectos curiosos con respecto a la versión Definitive Edition del escenario es que Austria solía ser más fuerte (toda su Milicia inicial fue eliminada) y la extraña zona del sureste de Sajonia a la que le faltaba una sección de muralla ahora está debidamente amurallada, lo que la hace menos susceptible a las incursiones.
Alternativamente, vale la pena mencionar que con algo de habilidad y microgestión, es posible neutralizar a los enemigos con el Mangonel inicial o con los Onagros de asedio pertenecientes a los Mongoles/Cumanes simplemente apuntando al suelo cerca de cualquier extremo de un Centro Urbano fuera del fuego de flechas. La IA no responde muy bien a tales tácticas y puede perder su(s) Centro(s) Urbano(s) inicial(es), junto con los Aldeanos, debido a la falta de un ejército para defender, y también porque los Aldeanos no atacarán las armas de asedio. Cortar árboles con Onagros de asedio o enviar cinco Petardos para demoler Centros Urbanos también son herramientas poderosas para enfrentarse a los oponentes. Esto último solo es posible a partir de The Conquerors en adelante.
Una embestida múltiple contra muchos enemigos simultáneamente puede ser compleja de llevar a cabo, pero le otorgará al jugador la posibilidad de inutilizar o derrotar rápidamente al menos a 2 o 3, o incluso 4 enemigos sin mucho esfuerzo. No solo eso, el jugador comenzará con una buena cantidad de piedra en el arsenal (500), lo que le facilita construir un castillo avanzado en cualquier ciudad enemiga no amurallada del mapa, lo que también será devastador y básicamente anulará a uno de los oponentes al principio. Otra opción es construir múltiples centros urbanos avanzados.
Un poco de experiencia con la multitarea puede otorgar una victoria de "Conquista" en este escenario en alrededor de 20 minutos o menos con la destrucción total de los seis enemigos, siempre que el jugador acepte a los mercenarios mongoles/cumanos en el ejército. Esta es una excelente información para los cazadores de logros que buscan el logro Furor Teutonico.
Consejos[]
- No es necesario derrotar por completo a ningún enemigo, pero al hacerlo se evita un asedio futuro a la base del jugador.
- Al aceptar la oferta de los mongoles / cumanos, se obtienen todas sus unidades junto con tres onagros de asedio que pueden ayudar en el asedio inicial.
- En la Definitive Edition, al completar el escenario derrotando a todos los enemigos en lugar de recolectar cuatro reliquias, se obtendrá el logro "Furor Teutonico". Vale la pena señalar que, si bien el jugador no puede recolectar cuatro reliquias, puede recolectar tres y aún así obtener el logro.
Epílogo[]
Barbarroja era llamado el azote de Europa. Pero era tan buen diplomático como guerrero.
Unificó Alemania con algo más que su espada. Creó un código legal conocido como Paces territoriales: Ayudó a los necesitados fijando un precio oficial para el grano después de cada cosecha. Las provincias de Alemania se convirtieron pronto en las más prósperas y poderosas de Europa.
El Sacro Imperio Romano tuvo tanto éxito que amplió enseguida sus fronteras.
Curiosidades[]
- Los Borgoñeses (representados como Francos en el juego original) son la única facción que usa la arquitectura de Europa Occidental.
- En Definitive Edition aunque el jugador derrote a todos los enemigos sin capturar una sola reliquia, de todas formas aparecerá el diálogo "Al capturar todas las reliquias sagradas, restableciste tu pretensión como emperador del Sacro Imperio Romano".
- Se lanzó una versión modificada de este escenario como un escenario de desafío de evento llamado Barbarossa Brawl.
- No es necesario derrotar a algún enemigo, pero hacerlo va a prevenir más posibles ataques a la base del jugador.
- En el juego original si cambias de diplomacia con los Mongoles (representados como Cumanos en Definitive Edition) de neutral a aliado, ganas la visión de ellos. En Definitive Edition no funciona ya que empiezas como aliado con los Cumanos pero sin visión compartida.
- En el juego original empiezas con una Caballería Ligera a pesar de que los teutones sólo pueden entrenar Caballería de Exploración. En Definitive Edition comienzas con una Caballería de Exploración.
- El nombre correcto de Lorraine debería ser Lorena.
Comparación Histórica[]
- Barbarroja fue coronado rey de Alemania, Italia y Borgoña en 1152, y coronado Emperador Romano el 2 de Enero de 1155. Los títulos eran más que nada ceremoniales después de la Querella de las investiduras (una disputa que mantuvieron pontífices y emperadores del Sacro Imperio por la supremacía de su respectiva autoridad en los nombramientos de oficios en la Iglesia católica hasta 1122). Pero Barbarroja ganó poder a través de alianzas políticas y prestigio militar adquirido en sus campañas fuera de Alemania. Él agregó la palabra "Sacro" (sagrado) al Sacro Imperio Romano en 1157 al comienzo del conflicto contra el Papa.
- Además del Reino de Borgoña, dentro del Sacro Imperio Romano estaba también el Franco Condado de Borgoña, donde Barbarroja a través de un matrimonio en 1156 se convirtió en Conde y consiguió también el Ducado de Borgoña (la región francesa de Borgoña). Durante el reinado de Felipe II de Borgoña (también conocido como "Felipe el Atrevido") el Condado fue incorporado al Ducado.
- De las otras facciones enemigas, Suabia, Sajonia, Baviera y Bohemia eran Ducados dentro del Sacro Imperio Romano, y Austria era un Margrave subyugado a Baviera hasta que Barbarroja los separó y ascendió a Ducado en 1156. El duque de Bohemia se autoproclamó rey el 1158.
- Barbarroja había sido Duque de Suabia antes de ser electo a rey de Alemania. Ya que no podía tener ambos títulos al mismo tiempo, le heredó el Ducado a su primo de 6 años, Federico IV.
- En el juego original Suabia está ubicada al noroeste del mapa, pero realmente Suabia está al sur de Alemania, directo al oeste de Baviera y al este de Borgoña. Esto fue corregido en Definitive Edition reemplazando Suabia por Lorraine.
- En el juego la ubicación de la base de Barbarroja y en la narración inicial corresponde probablemente a Franconia, que era de hecho el centro del poder de Barbarroja.
- La presencia de Mongoles en Hungría es anacrónica ya que no llegarían a la región hasta la invasión del 1241 (representado en el escenario Pax Mongolica). Esto fue corregido en Definitive Edition, ahora son Cumanos quienes históricamente tenían una presencia en los Montes Cárpatos (cordillera que está a lo largo de las fronteras de Austria, República Checa, Eslovaquia, Polonia, Ucrania, Rumania, Serbia y norte de Hungría), donde lanzaron una gran cantidad de guerras contra el reino de Hungría.
- Bohemia es una nación eslava pero en el juego original eran representados como Teutones (como en el escenario La promesa de Genghis Khan), esto porque la civilización eslava no fue incluida en el juego hasta The Forgotten. Seguramente se les representó como Teutones porque Bohemia fue uno de los Estados Imperiales en el Sacro Imperio Romano.
- En Definitive Edition se les representó como Eslavos hasta la expansión Dawn of the Dukes donde se representan ahora por su propia civilización.
- En el juego, Austria está representado por los Godos a diferencia de los escenarios Ojo por Ojo y Un Nuevo Hogar (Koten Khan) donde se les representa como Teutones.
- Esto es históricamente correcto porque antes de ser controlados por el Sacro Imperio Romano, Austria estaba ocupada por Visigodos y Ostrogodos. Además la civilización de los Godos en el juego es de habla alemán antiguo como los Teutones, representando el hecho de que Austria es un país de habla alemana.
Galería[]
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