El Heraldo de la Destrucción es el tercer escenario de la campaña de Tamerlán en Age of Empires II: Definitive Edition.
Está basado en el conflicto entre Tamerlán y Tokhtamish.
Prólogo[]
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Instrucciones del escenario[]
Condiciones iniciales[]
- Edad inicial:
Edad de los Castillos
- Recursos iniciales: Ninguno
- Límite de población: 150
- Unidades iniciales:
- Tecnologías iniciales:
- Si la dificultad es estándar o moderada:
Armadura de Cota de Malla para Caballería,
Flecha de Punzón,
Ganadería
- Si la dificultad es estándar:
Fundición de Hierro,
Armadura de Cuero para Arqueros,
Balística,
Armadura de Seda,
Carro de Mano
- Si la dificultad es estándar o moderada:
Objetivos[]
Objetivos principales[]
- Derrota a las fuerzas enemigas que bloquean tu camino a través del vado helado. Destruye 2 de los 3 centros de poder de Tokhtamysh (Sarai, Astrakhan y Azov).
Objetivos secundarios[]
- Captura la ciudad de Ryazan matando a la guarnición que la defiende.
- Destruye los almacenes enemigos (Talleres comerciales) para capturar los alimentos almacenados allí.
- Destruye la colonia comercial italiana cerca de Azov que abastece a las fuerzas de Tokhtamysh.
- Envía mensajeros para negociar con los búlgaros del Volga y los dos jefes de la Horda de Oro.
- Ofrece 1000 maderas como tributo a los búlgaros del Volga.
- Envía 2 torres de asedio a Timur Qutlugh.
Pistas[]
- Las fuerzas de Tamerlán no pueden avanzar más allá de la Edad de los Castillos ni reunir una población mayor a 150. Utiliza la durabilidad de los jinetes tártaros y las habilidades de saqueo de los keshiks para compensar esto.
- La agricultura y la construcción de muelles o barcos es imposible en medio del duro invierno ruso. Busca otras formas de alimentar a tu ejército. Ryazan es famosa por sus ingenieros de asedio. Quizás tus soldados puedan localizar allí planos para equipos de asedio avanzados.
- Tus enemigos dependen de los almacenes de suministros repartidos por el mapa. Destruirlos te permitirá reclamar las provisiones para ti.
- Un ejército timúrida secundario está marchando por el Cáucaso para reforzar a Tamerlán. Aprovecha su llegada para atrapar a tus enemigos en un movimiento de pinza.
Exploradores[]
- El ejército de caballería de Tamerlán (1, Púrpura) se ha desplegado en la orilla oriental del gélido río Kondurcha. Frente a ellos, en el lado opuesto, está el ejército de Tokhtamysh, compuesto por caballería ligera, arqueros a caballo, jinetes búlgaros del Volga e infantería rusa.
- Al noroeste se encuentra la ciudad rusa de Ryazan (4, Gris), una dependencia de Tokhtamysh. Su ejército está formado principalmente por caballería ligera y hostigadores liderados por los boyardos locales. La ciudad de Astracán (6, naranja) se encuentra al suroeste, donde el Volga se encuentra con el mar Caspio. Su ejército está formado inicialmente por keshiks y piqueros, pero con el tiempo desplegará caballería y espadachines kipchak.
- La capital de Tokhtamysh, Sarai, se encuentra en el centro del mapa. Sarai cuenta con un ejército de mangudai y caballería ligera, pero también puede añadir armas de asedio a la combinación.
- Al suroeste, donde el río Don desemboca en el mar Negro, se encuentra la ciudad de Azov (7, verde). Azov está defendida por boyardos y espadachines, pero desplegará piqueros para contrarrestar las fuerzas de caballería timúridas.
- Al otro lado del río de Azov hay una colonia de comerciantes venecianos y genoveses (8, azul) que abastece a las fuerzas enemigas. Destruirla sería un duro golpe para su esfuerzo bélico. La Horda Dorada (2, amarilla) y los Búlgaros del Volga (3, cian) tienen campamentos en el oeste, norte y este del mapa. Aunque inicialmente son leales a Tokhtamysh, es posible que se los convenza de volverse contra él si se dan las circunstancias adecuadas.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Tártaros): Las fuerzas timúridas comienzan una batalla contra la Horda Dorada al otro lado de un río helado en el norte. Después de la batalla, pueden poner en marcha una economía y se les encomienda la tarea de arrasar las ciudades locales. Después de un tiempo, un ejército de refuerzo independiente llegará al sur, lo que permitirá una maniobra de pinza.
Enemigos → Aliados[]
- La Horda Dorada (
Tártaros): La Horda Dorada y sus ejércitos tienen sus bases en el oeste y el este. Se los puede persuadir para que se unan al ejército de Tamerlán después de ganar la batalla inicial.
- Búlgaros del Volga (
Búlgaros): Los búlgaros del Volga tienen un pequeño campamento en la parte más septentrional del mapa. Tras aliarse con Tamerlán, proporcionarán al jugador tributos periódicos de comida y konniks.
Enemigos[]
- Riazán (
Eslavos): Riazán es una pequeña ciudad en el noroeste que se puede capturar matando a sus tropas. Se defenderán con boyardos, caballería ligera y hostigadores. También contarán con el apoyo de armas de asedio si no se les controla.
- Sarai (
Mongoles): El oponente más fuerte. Sarai atacará la base del jugador con más frecuencia que cualquier otro jugador, con Mangudais, Arqueros a Caballo, Caballería Ligera y armas de asedio.
- Astrakhan (
Cumanos): Sus fuerzas iniciales de Astrakhani cuentan con Keshiks, pero también utilizarán piqueros, espadachines y kipchaks. En algún momento del escenario, comenzarán a construir una Maravilla y pondrán a los Timúridas contra reloj para arrasarla.
- Azov (
Eslavos): Azov es el centro de poder de Tokhtamish. La ciudad contará con boyardos y espadachines, pero también contará con piqueros para contrarrestar la fuerza de caballería de los timúridas.
- Comerciantes italianos (
Italianos): Las colonias italianas están situadas cerca de la ciudad de Azov, a lo largo de la costa sur. Tienen una fuerza defensiva simbólica y pueden ser derrotadas fácilmente para debilitar a las fuerzas de la Horda Dorada.
Estrategia[]
El jugador comienza este escenario en una batalla campal en un río medio congelado. Retira las tropas para hacerlas más compactas, lo que permitirá al jugador luchar primero contra la unidad de combate cuerpo a cuerpo del enemigo sin el apoyo de los arqueros de caballería del enemigo. Ten en cuenta que una segunda oleada enemiga refuerza rápidamente a la primera, con dos unidades que atacan por la espalda y que vienen tanto del norte como del este, por lo que las tropas compactas del jugador podrán responder en lugar de tener a los arqueros de caballería expuestos a los atacantes cuerpo a cuerpo. Cuando termina la batalla, el jugador recibe 2000 alimentos, 1000 maderas, 1000 oros y 500 piedras. Tan pronto como termine la batalla, envía la caballería cuerpo a cuerpo directamente al norte hacia la base del jugador cian para "impresionarlo" y convertirlo en un aliado. Necesita 1000 maderas; envíalas lo antes posible, ya que pagará 1000 alimentos cada 10 minutos, por lo que es mejor hacerlo dentro de los primeros minutos del juego. Además, también enviará 5 Konniks junto con la comida, a menos que el jugador ya tenga más de 25 Konniks.
Construye una base[]
El mapa está dividido en 3 áreas por 2 ríos (Volga y Don), por lo que se pueden denominar orillas oeste, central y este. Hay varias formas de viajar por el mapa, pero el área de la orilla este cerca de la posición inicial ofrece buenos terrenos de caza. También aleja al jugador de uno de los 3 enemigos (Azov) y ofrece 3 cruces para que Sarai y Asov ataquen. Sin embargo, Astrakhan será una espina en el costado del jugador durante la primera mitad de este escenario. El jugador no podrá construir granjas, por lo que el micro de los aldeanos se convertirá en prioridad. Desde el momento en que haya recursos disponibles, construye un centro urbano cerca del borde del mapa cerca de la mina de oro y otro ligeramente al sur en el bosque de tamaño decente. Usa 1 o 2 constructores para construir casas para bloquear el acceso a la base desde el cruce del río norte donde tuvo lugar la batalla. Una vez que la economía haya mejorado, usa a la mayoría de los aldeanos en madera y a algunos en piedra, tributa a los búlgaros del Volga y activa 2 grupos de 6 cazadores para obtener solo 12 aldeanos en comida. El jugador obtendrá un suplemento de comida por atacar y aliarse con los búlgaros del Volga. Los cazadores tienden a deambular, ya sea porque los matan los ataques enemigos o simplemente se quedan inactivos, por lo que el jugador deberá vigilarlos, pero prepárate para sufrir algunas pérdidas. Prioriza el cebo de jabalí cuando puedas, luego el ciervo mientras esperas para gastar.
Construye el primer castillo bastante rápido en la colina justo al lado de 2 pozos de pesca. Después de un tiempo, el jugador rojo enviará una fuerza de aproximadamente 20 mangudai para atacar al jugador. Para defenderse de este ataque, enfréntate al enemigo de frente con los arqueros de caballería mientras la caballería pesada se mueve en un patrón de anzuelo de pesca para atacar por la retaguardia. Esto evitará las tácticas de golpe y fuga, ya que el enemigo correrá hacia los arqueros de caballería. Una vez que el enemigo sea derrotado, construye un segundo castillo al sur de los pozos de pesca, para que los dos castillos puedan apoyarse mutuamente.
Decisiones, decisiones[]
Primero, envía caballería a los búlgaros del Volga, que exigen 1000 maderas, luego al oeste a una base amarilla y luego al sureste a otra base amarilla. Asegúrate de que lleguen a la segunda base, aunque no hay problema si no regresan. Ofrecerán alianza por 2 torres de asedio. Cuando las reciban, declararán la guerra a todos los oponentes de los jugadores. Sarai ataca con una mezcla de caballería ligera, arqueros de caballería, mangudai y arietes. Astrakhan ataca con espadachines largos, piqueros y kipchaks, lo que hace que los ataques combinados sean molestos de manejar. Azov ataca con escorpiones, espadachines largos, piqueros y boyardos. Los comerciantes italianos tienen ballesteros genoveses, espadachines largos y dos cañones de bombardeo, con un castillo, una torre de vigilancia y una torre de bombardeo que protegen la base. También tienen 2 almacenes comerciales (Feitorías), algunos edificios de producción militar, mercado, dos muelles (para comerciar con Azov), 1 taller comercial y algunas casas. No atacan al jugador de forma activa, sino que defienden su propia base. Como se ha indicado anteriormente, los búlgaros del Volga (después de recibir el tributo deseado) proporcionarán periódicamente al jugador Konniks. Ten en cuenta que los Konniks desmontados carecen de armadura de malla, pero los montados pueden tener acceso a armadura de placas.
Aunque el jugador podría reclamar Ryazan primero, puede que esté demasiado presionado en la defensa al sur de la base como para poder permitirse una fuerza de ataque al norte, por lo que puede seguir adelante y atacar Astrakhan primero. Después de media hora, Astrakhan comenzará a construir una Maravilla. Una forma de lidiar con esto es introducir algunos Keshiks o Caballeros (resistentes), o cualquier otra caballería o Arqueros a Caballo en Astrakhan mientras está construyendo la Maravilla para matar a los tres Aldeanos (solo dos a la vez participan en la construcción). Construye un Castillo fuera de su base en una colina con 2 a 4 Keshiks guarnecidos en él para protegerse de sus ataques.
Cuando el ejército del Cáucaso esté disponible, muévelo hacia el norte, cerca de la cordillera para evitar cualquier ataque a Sarai. Los dos trabuquetes son clave para acabar con los mercaderes italianos con facilidad. Usa los trabuquetes para acabar con las torres en su base y luego con el castillo (ten cuidado con los dos cañones de bombardeo), ya que al destruirlos, investigarás la armadura de placas. Esto, combinado con la tecnología única de los tártaros, le otorga al jugador una armadura de 7 a la caballería ligera/explorador, lo que anula los ataques de los mangudai y los kipchaks a 1 de daño por flecha.
En este punto, el jugador puede haber aniquilado o casi aniquilado a los mercaderes italianos, haberse defendido de los ataques de Astracán, haber ganado a ambos aliados, haberse defendido de las incursiones de Azov y Sarai, por lo que es el mejor momento para matar a todas las unidades de Riazán (evita atacar los edificios para reclamarlos más tarde). Con Riazán derrotado, el jugador finalmente ha desbloqueado el ariete de asedio, el onagro, el escorpión pesado y los ingenieros de asedio. Ahora, con el Taller de asedio completamente mejorado (solo falta el cañón de bombardeo), es mucho más fácil asediar a los oponentes. La mejora del ariete de asedio es especialmente importante debido a su radio de explosión, que ayuda a arrasar las ciudades significativamente más rápido, especialmente porque Azov tiene castillos gemelos unidos. Azov es el más fácil de asediar, y Sarai es el más difícil. Dependiendo del estilo de juego y la dificultad, el jugador puede optar por cualquiera de los dos.
Saqueo de edificios[]
Hay 11 almacenes repartidos por todo el mapa: Ryazan tiene 1, Azov 2, Sarai 3, Astrakhan 3 y los mercaderes italianos tienen 2. Destruirlos le otorga al jugador 1000 alimentos cada uno. Además, destruir un almacén comercial le otorga al jugador 500 de cada recurso. Destruir el mercado italiano y el mercado de Sarai fuera de la base le otorga 1000 de oro cada uno.
Además de darle recursos al jugador, destruir estos edificios también le niega a los oponentes recursos adicionales, específicamente:
- Mientras Azov tenga un almacén y los mercaderes italianos tengan tanto un almacén como un almacén comercial, Azov recibirá 500 alimentos, 500 madera, 500 oro cada 5 minutos.
- Mientras Sarai tenga un almacén, Sarai también recibirá 500 alimentos, 500 madera, 500 oro cada 5 minutos.
- Mientras Astracán tenga un almacén, recibirá 500 alimentos, 500 maderas y 500 oros cada 5 minutos también.
Destruir estos objetivos limita en gran medida la capacidad de producción de los oponentes, porque los únicos ingresos que tienen son los carros y engranajes comerciales, así como los ingresos que producen los almacenes comerciales. Los comerciantes italianos pagan hasta 500 de cada recurso cada 5 minutos a Sarai, utilizando los ingresos de sus almacenes.
El almacén de Ryazan es el único almacén que no contribuye a los ingresos de los oponentes, pero como no está vigilado, se recomienda destruirlo para obtener los recursos.
Epílogo[]
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Curiosidades[]
- Tokhtamysh y Edigu aparecen nuevamente en el quinto escenario de la campaña de Eduviges, donde Tokhtamysh se alía con el jugador, que juega como las fuerzas lituanas de Vytautas. Edigu, por otro lado, lidera un enorme ejército de la Horda Dorada para emboscar al jugador después de que sus tres castillos sean destruidos.
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