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El Dragón Despliega sus Alas es el primer escenario de la campaña de Drácula en Age of Empires II HD: The Forgotten.

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"No podíamos establecer un campamento en el lluvioso e inestable bosque, así que guié a mis compañeros hacia el pie de la montaña. Cuando nos acercábamos, noté un camino que conducía a una de sus laderas. Estaba recubierto por arbustos, y arriba y a los costados molestaba un espeso follaje, por lo que nos resultó difícil seguirlo. Se podían ver piezas de armadura y algunas armas rotas cada varios metros, también estacas muy altas adornadas por el tiempo con cepas y musgo. Al cabo de algunas horas, me topé con una magnífica espada.

Ligera pero sólida e inalterada por los elementos, resplandecía ante la lluvia y los relámpagos, pareciendo iluminar el cada vez más oscuro sendero a medida que avanzábamos. La empuñadura estaba hecha de lo que aparentaba ser acero con incrustaciones de cobre, plata y oro que formaban la figura de un draco sin alas, aunque desafiante, de cuya boca salía fuego. Su vaina, igual de ornamentada, irradiaba poder y majestuosidad, pero también crueldad.

Al ir llegando a la cima no podía creer lo que veía: un castillo en ruinas pero aún imponente se elevaba por encima de nuestras cabezas; sin duda reliquia de épocas pasadas. Ya cansados, mis camaradas se acomodaban en su nuevo campamento, listos para asar su bien merecida cena. Ahí fue cuando oímos los aullidos y los gruñidos. Del atisbo de absoluta oscuridad que emanaba de las puertas del castillo salieron dos enormes lobos a toda velocidad en dirección hacia los soldados más próximos, quienes observaban paralizados por el increíble tamaño de las bestias.

Temiendo por sus vidas, atinaron a desenvainar las armas, inmediatamente a continuación de lo cuál se oyó una voz que venía desde las sombras y se dirigía a los lobos... o a los espadachines, no pudimos precisarlo. Un marcado acento valaco con tintes de magiar, székely y búlgaro sugerían que tal hombre, si es que lo fuera, había pasado buen tiempo recorriendo la cuenca de los Cárpatos. '¡Alto ahí!', ordenó. Acto seguido, arrojó dos generosos trozos de carne a los hambrientos lobos para saciar su voracidad y así detener la arremetida.

Entonces fijó su mirada en mi y mis camaradas y dijo: 'Bienvenidos al castillo de Poenari, antigua fortaleza y hogar de Vlad Drácula'.'Amigo, ¿podrías darnos refugio por esta noche?', pregunté. Dio media vuelta en el lugar y quedando de espaldas hizo un gesto de acogida con las manos en el aire. 'Tu visita es oportuna, pues he estado esperando buen tiempo para compartir uno de mis relatos. ¡Todos adentro! Que tus hombres se acomoden alrededor del cálido hogar y disfruten del banquete mientras narro la historia de Vlad Drácula."

Instrucciones[]

Condiciones de partida[]

  • Edad inicial: Alta Edad Media
  • Recursos iniciales: Ninguno
  • Límite de población:
  • Unidades iniciales:
  • Diferencias entre niveles de dificultad[]

    • En el modo Estándar, el jugador comenzará con un Monje. El Carnero con Capa del Voivoda Jakub se actualizará a un Carnero de Asedio. Las Fuerzas Danesti no tendrán ningún Escorpión defendiendo el camino. El ejército que ataque la base del Voivoda Mircea no tendrá ningún Ariete.
    • En el modo Difícil, habrá un Mangonel protegiendo la Torre de Pólvora, y la Torre de Pólvora tendrá suficientes Puntos de resistencia para sobrevivir al Barco de Demolición. El ejército que ataque la base del Voivoda Mircea también tendrá un Mangonel. La última base de Vladislav II tendrá Escorpiones defendiéndola.

    Objetivos[]

    • Vlad Drácula debe sobrevivir.
    • Lleva a Vlad Drácula ante los voivodas locales para convencerlos de que se unan a ti contra Vladislav II.
      • Encuentra una forma de destruir el puente cerca del campamento de Istvan.
        • Destruye la torre de Vladislav cerca del puente.
      • Derrota al ejército que ataca el campamento de Mircea.
        • Evita que el voivoda Mircea resulte herido (muerto), si puedes.
      • Reconquista el asentamiento de Jakub de manos de Vladislav II.
    • Derriba el campamento militar de Vladislav y mata a todos los defensores.

  • Drácula, István, Danislav y Jakub deben sobrevivir.
  • Lleva a Drácula hasta el castillo del sultán Murad II en Edirne, y selecciona al sultán para hablar con él.
  • Aborda el transporte anclado en el puerto de Edirne.
  • Lleva a Drácula a hablar con el jefe de la aldea valaca (señalada en el noroeste del mapa), seleccionándolo para iniciar el diálogo.
    • Ve hasta el Castillo del voivoda Jakub y habla con él.
      • Libera el pueblo del sur, acabando con la torre militar y el general de los Danesti que controlan el lugar. Una vez hecho, regresa con Yakub.
      • Vuelve al Mercado de la primera aldea valaca que visitaste, y selecciónalo para examinarlo.
    • Encuentra al voivoda Danislav.
      • Ve hasta la ciudad de Danislav (señalada en el noreste del mapa), y libérala destruyendo los edificios militares del lugar (Cuarteles, Galería de tiro con arco, Establo y Herrería), y acabando con las tropas enemigas. Una vez hecho, regresa con Danislav.
    • Encuéntrate con el voivoda István en su ciudad, bien al norte.
      • Dentro de 3 minutos Vladislav II atacará la ciudad de István. Derrota las fuerzas de asalto, ¡y luego arrasa su campamento militar ubicado al sudeste sin dejar construcción en pie! Una vez hecho, regresa con István.
  • La batalla comenzará en 3 minutos. Aprovecha el tiempo para organizar tu ejército y preparar la estrategia. Pero no te aventures más allá de las ruinas de tu lado del camino, ¡o la batalla comenzará antes de hora!
  • Derrota al ejército de Vladislav II.
  • Drácula, István, Danislav y Jakub deben huir de la batalla y marchar hacia el puerto del sudeste para abordar un barco.
  • Navega hacia el este, hacia Moldavia, y desembarca en su puerto. Una vez allí, haz guarecer en el castillo a tus cuatro héroes para hablar con el señor del lugar.

  • Pistas[]

    1. Valaquia es una región densa y montañosa. Utiliza bien tus unidades a distancia, pero ten cuidado con las de tus enemigos.
    2. Los voivodas locales y sus tropas son un medio para un fin. Sé frugal, pero no te desesperes si algunos caen en batalla.
    3. Mantente atento a los partisanos valacos que estén dispuestos a unirse a tu ejército.
    4. Los barcos de demolición son letales para cualquier cosa que esté demasiado cerca de la costa. Eliminarlos cuando están adyacentes a un objetivo produce el mismo efecto que un impacto directo.
    5. La explosión de la torre de pólvora de Danesti destruirá el puente y todo lo que haya sobre él. No pierdas hombres innecesariamente.
    6. En dificultad estándar, un monje acompañará a tu fuerza.

    • Valaquia es una región bastante peculiar y de contrastes. Para representarlo en esta campaña, varios tipos de unidades militares aparecerán con sus nombres cambiados.
    • Tendrás bajo tu control un pequeño número de soldados durante la mayor parte del escenario, y sólo recibirás algún refuerzo en ciertos momentos; deberás ser eficiente y empeñarte en desplegar tácticas efectivas.
    • Normalmente, la carreta con pólvora cruzará el puente sin contratiempos, pero si es interceptada por los guardias que portan armas de fuego, entonces será necesario que su destino le sea vuelto a asignar manualmente.
    • El orden en que elijas ayudar a los voivodas rebeldes puede favorecer o comprometer tu progreso; no obstante, dar con István te será imposible hasta que hayas ayudado a Jakub y a Danislav.
    • Cuando llegue el ejército de Hungría, concéntrate en abrirte camino eliminando a los soldados que bloquean el paso al puerto, ¡y escapa! Tus tropas son reemplazables, pero Drácula y los otros tres voivodas deben llegar al Barco de Transporte.
    NOTA: A veces para dar comienzo a un diálogo, tendrás que seleccionar a otra unidad. Los 'Objetivos' así te lo indicarán cuando sea el caso.

    Exploradores[]

    • Drácula (1, Rojo) ha llegado a Valaquia al frente de una pequeña fuerza otomana. Estos hombres servirán para protegerlo inicialmente, pero se deben reclutar más hombres si se quiere tomar Valaquia.
    • Tres voivodas locales (4, Amarillo) gobiernan la mitad sur del mapa. Si Drácula demuestra su valía, pueden jurarle lealtad.
    • Los enemigos de Drácula son Vladislav II (2, Cian) y sus fuerzas danesas (3, Azul). Vladislav tiene un campamento fortificado en el norte del mapa y un asentamiento comercial al este. Las fuerzas danesas están dispersas por el mapa, protegiendo los cruces de ríos y patrullando las carreteras en busca de sus enemigos.
    • Se desconocen los planes de Hungría (5, Verde), pero no es amiga de los patrones turcos de Drácula.

    Jugadores[]

    Jugador(a)[]

    • Jugador(a) ( Turcos): Drácula y su contingente de tropas parten de la aldea del sur. Tienen que ayudar a los voivodas valacos a luchar contra las fuerzas Danesti.

    Aliados[]

    • Voivodas de Valaquia ( Eslavos): Los tres voivodas controlan posiciones fortificadas en la mitad sur del mapa: Jakub comanda el este, Mircea el centro e Istvan la fuerza occidental. Cada uno de ellos le asigna una misión a Vlad y le otorga el control de algunas de sus tropas al iniciar sus misiones.
    • Habitantes locales ( Eslavos): Controlan las dos aldeas del sur y del este, pero permanecen inactivos durante el escenario.

    Neutral[]

    • Hungría ( Magiares): Se mencionan una vez que el jugador logra la victoria, pero no aparecen en el escenario.

    Enemigos[]

    • Vladislav II ( Eslavos): Controla una posición fortificada en el norte, así como una fuerza de ataque destinada a atacar a Mircea, así como fuerzas que ocupan la aldea oriental.
    • Fuerzas Danesti ( Eslavos): Tienen patrullas en todo el mapa y controlan el puente al oeste, así como las fortificaciones que impiden el paso al fuerte de Vladislav en el norte y a la fuerza de ataque de Vladislav en el medio del mapa.

    Jugador(a)[]

    • Jugador(a) ( Turcos): Drácula comienza solo en las afueras de Edirne. Murad II le encarga que consiga el apoyo de los voivodas locales para arrebatarle el control de Valaquia a Vladislav II.

    Aliados[]

    • Imperio Otomano ( Turcos): Está formada por la ciudad de Edirne (Adrianópolis), así como por Murad II y su guardia real jenízara.
    • Voivoda Jakub ( Magiares): El primer voivoda que se encuentra y su dominio. Debe sobrevivir y debe llegar a Moldavia con el resto de los señores y Drácula para ganar.
    • Voivoda István ( Magiares): El tercer voivoda que se enfrenta y su dominio. Debe sobrevivir y debe llegar a Moldavia con el resto de los señores y Drácula para ganar.
    • Voivoda Danislav ( Magiares): El segundo voivoda que se enfrenta y su dominio. Debe sobrevivir y tiene que llegar a Moldavia con el resto de los señores y Drácula para ganar.
    • Valacos Locales ( Hunos ( Magiares antes del parche 4.1)): No es relevante para el juego, se encuentra fuera del primer pueblo.

    Enemigo → Aliado → Enemigo → Aliado → Enemigo[]

    • Vladislav II ( Magiares): El enemigo principal de este escenario, sus fuerzas causan problemas a los señores locales, y el jugador debe destruir varias de sus fuerzas, para que los señores apoyen a Drácula con tropas. Además, comanda el ejército final que debe ser destruido, así como algunas galeras que protegen las aguas entre Moldavia y Valaquia. El propio Vladislav II aparece en la batalla final como un Kushluk renombrado con más de 20 000 hp. Aunque no es obligatorio, es posible matarlo, pero esto no tiene ningún efecto.

    Neutral → Enemigo[]

    • Hungría ( Magiares): Atacarán una vez que el jugador esté cerca de aplastar al ejército final de Vladislav II. Las fuerzas de Hungría consisten en una enorme fuerza de caballería, compuesta por caballería pesada, húsares magiares y catafractos.

    Estrategia[]

    Este escenario se rehizo desde cero en la Definitive Edition. Si bien se conservan muchos elementos clave, como el hecho de que se trata de una misión sin base en la que se juega como los turcos y la necesidad de contar con la ayuda de los voivodas locales, el mapa es, en general, más simple.

    Drácula y sus hombres, una colección de húsares y artilleros manuales (junto con un monje si se juega solo en dificultad estándar), comienzan en el sur del mapa. Las fuerzas de Danesti (azul) merodean por los caminos y hay que tener cuidado, ya que incluyen muchos piqueros que suponen una amenaza para el propio Drácula y sus húsares. Sin un monje, lo mejor es utilizar al Drácula regenerador para "engañar" a los enemigos para que los persigan, mientras los artilleros manuales los abaten, y utilizar el castillo del voivoda oriental para guarnecer a las unidades heridas entre combates. El primer objetivo del jugador es asegurarse la lealtad de tres voivodas (amarillo), que dan tareas que deben completarse antes de unir fuerzas.

    Se recomienda dejar al voivoda del medio del mapa (Mircea) para el final, ya que su tarea es fácilmente la más difícil y puede infligir graves daños a la mano de obra del jugador.

    Moviéndonos hacia la derecha, el voivoda oriental (Jakub) exige que se recapture el asentamiento comercial cercano destruyendo su torre de vigilancia junto con todas las fuerzas hostiles, y proporciona un ariete con capa (ariete de asedio en dificultad estándar) para ayudar a realizar esta tarea. Si bien su castillo y sus hombres no atacarán a las fuerzas danesti azules, atacarán a los hombres de Vladislav (cian), por lo que atraerlos de vuelta puede ser eficaz para preservar las unidades. Una vez que se recaptura la aldea, le entrega el uso de su campo de tiro con arco al jugador, junto con 250 de oro, que, combinado con los 225 de comida iniciales del jugador, es suficiente para entrenar a cinco artilleros manuales más. Mantén el ariete aquí por ahora, ya que no es necesario en las tareas de los otros voivodas y será extremadamente útil más adelante.

    Al regresar, deja al voivoda del medio solo por ahora y dirígete al campamento del voivoda más occidental (Istvan). Allí, pedirá que se destruya el puente cercano y, casualmente, los daneses han colocado una torre de pólvora justo en el medio. Moviéndonos un poco a la derecha del puente, un pequeño camino conduce a un par de barcos de demolición pesados, que pueden usarse para atacar la torre. Sin embargo, en dificultad difícil, ambos barcos de demolición no serán suficientes para destruir la torre, y debe ser rematada con unidades a distancia en tierra (el mangonel entregado por Istvan puede destruirla por sí solo). Después de hacerlo, entrega todo su ejército al jugador.

    Finalmente, el voivoda del medio pide ayuda para defender su campamento. Como era de esperar, una horda de hombres de Vladislav llega desde el norte y, en dificultad difícil, sus fuerzas incluyen armas de asedio como mangones. Coloca algunos artilleros de mano en las torres de su base para preservarlas mejor y concéntrate en defender el lado norte, ya que los hombres del voivoda pueden defender el este por sí solos. Si el voivoda Mircea sigue vivo una vez que se rechace el ataque, le entrega el control de su establo y 400 alimentos, lo que es suficiente para entrenar a cinco húsares más.

    Con los tres voivodas bajo su estandarte, Drácula se dispone a destruir a Vladislav II. Después de luchar contra algunas patrullas danestas, la base de Vladislav aparece a la vista y está bien defendida, con torres de vigilancia, decenas de hombres y un cuartel desde el que se entrena un flujo lento de infantería. Usa el ariete para destruir el cuartel mientras el resto del ejército lo protege. Cuando el Cuartel es destruido, Vladislav renuncia y el escenario está completo. Dado que perder a Drácula implica tener que reiniciar el escenario, es una buena idea guardar antes de la batalla final.

    Empiezas con Drácula solo. Debes ver al sultán otomano Murad II fuera de su castillo, antes de abordar su barco de transporte para cruzar el río. Esta se estrellará contra las rocas, pero sobrevivirás. Conocerás a algunos soldados valacos que serán de tu propiedad. Luego debes reunirte con el jefe local en una aldea de Valaquia cercana, y te pedirá que te reúnas con los tres Voivodas: Danislav, Istvan y Jakub.

    Ve primero a visitar a Jakub. Te pedirá que destruyas la torre militar y al general en otra pequeña base de Vladislav, al sur de la ciudad de Jakub. Marcha hacia el pueblo y verás un ejército de guardias patrullando el puente, por lo que tendrás que volver al mercado en el primer pueblo de Valaquia y hacer clic en él para obtener un "carreta con pólvora". Llévalo a la base enemiga. En este momento, te vuelves "aliado" con Vladislav y tu ejército cambia al Imperio Otomano. El carro puede tener problemas para cruzar el puente, ya que los guardias se lo obstruyen, por lo que debe cargarlo manualmente hacia adelante. Luego, lleve el carrito a la mina a la derecha para provocar un incendio y distraiga a los guardias. Entonces el carro se eliminará junto con los guardias. Te conviertes en 'enemigo' con Vladislav nuevamente y tu ejército volverá a tu posición. A medida que te acerques a la torre, un grupo de soldados te estará esperando. Mátalos, cumple las tareas de Jakub y consigue sus tropas.

    Ahora que tienes más soldados, ve al pueblo de Danislav. Camina hacia el oeste hasta el primer pueblo de Valaquia, luego hacia el norte hasta el pueblo de Danislav. Te encontrarás con un espía en el camino. Danislav acaba de huir de su ciudad bajo la ocupación de Vladislav, y le pedirá que derrote a su ejército allí. Mata a todos los enemigos y destruye todos los "edificios militares" antes de que Drácula regrese para encontrarse con Danislav, luego todos sus soldados serán tuyos, mientras que Danislav desaparecerá.

    Te encontrarás con algunos soldados y edificios enemigos antes de llegar a la base de István. Cuando llegues a la aldea de István, obtendrás algunas de sus unidades, mientras que él te pide que lo ayudes a defenderlo contra el ejército de Vladislav. Tendrás 3 minutos para prepararte para el ataque de Vladislav. Luego debes destruir todos los edificios en la base enemiga en el sureste de la base de István.

    Lleva a tus tropas hacia el sureste y reúnete con los tres voivodas allí de nuevo. Te vuelves "aliado" con Vladislav de nuevo mientras observas el campo de batalla. Cuando hayas terminado de hablar con los voivodas, tendrás a todos los soldados y tendrás 3 minutos para prepararte para una batalla. Asegúrate de que todos tus 4 héroes sobrevivan.

    Mientras el ejército de Vladislav está perdiendo la batalla, el ejército húngaro entra, y tus 4 señores deben huir a los muelles del sureste, abordar un barco de transporte y encontrarse con otro señor local de Valaquia en el extremo este, en la ciudad de Moldavia. Guarece a tus 4 héroes en el castillo y ganarás el escenario.

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    "Mientras contemplábamos asarse nuestra futura cena, me puse de pie y me dirigí a nuestro anfitrión: 'Hemos encontrado esto en el sendero que nos trajo aquí', dije mostrándole el arma con su vaina. 'Jamás había visto cosa parecida, quizás tú sepas algo sobre ella'. Nuestro anfitrión sonrió, y tras una pausa explicó: 'La Orden del Dragón... Lo que tienes en tus manos es la espada perdida del mismísimo Vlad Drácula'.

    Quedé impactado: '¡La espada de Vlad III!¿Cómo pudo perderse?'. Volvió a responder con una sonrisa. Sus ojos comenzaron a relampaguear, y al recordar nuestra presencia, cuando volvió en sí, su rostro nos demostró una extraña tensión. Por momentos evidenciaba haber visto pasar innumerables inviernos, y por otros, aparentaba juventud e inevitable vitalidad. 'Esa es una larga historia, pero tenemos bastante tiempo antes de que amanezca...

    El anciano dio un confuso suspiro y continuó narrando: 'Drácula buscó auxilio en la corte de Moldavia. Allí supo que Vladislav II había tenido la astucia de emprender la mediación en diálogos por la paz entre los otomanos y los húngaros, para asegurar su posición como voivoda. Esto enfureció a Drácula y juró nunca más hacer tratos con los turcos, prometiendo venganza contra los otomanos, los boyardos valacos y los miembros del Clan Danesti por igual'".

    Campañas de Age of Empires II
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    Victors and Vanquished
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    Chronicles: Battle for Greece
    Gran Campaña
    Aqueménidas Prólogo: Las Puertas de los Dioses  ·  Griegos con Regalos  ·  La Revuelta Jónica  ·  Una Ciudad en Llamas  ·  Persiguiendo Humo  ·  Muerte a los Traidores  ·  Tierra y Agua
    Atenienses La Batalla de Maratón  ·  Izar las Velas  ·  Las Puertas Ardientes  ·  Salamina Divina  ·  A Través del Ponto Oscuro  ·  la Ira del Regente  ·  Los Frutos del Imperio  ·  En el Interior de las Largas Murallas
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    The Three Kingdoms
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