El Compañero Indicado es el segundo escenario de la campaña de Judith en Age of Empires II HD: The African Kingdoms.
En este escenario, Judith tiene que impresionar al príncipe sirio Zanobis para que se case con ella y fortalezca su posición.
Prólogo[]
![]() |
Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Age of Empires Wiki expandiéndolo. |
![]() |
Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Age of Empires Wiki expandiéndolo. |
Instrucciones del escenario[]
Condiciones iniciales[]
- Edad inicial:
Edad Feudal
- Recursos iniciales: 400 de alimento, 200 de madera, 200 de oro, 200 de piedra
- Límite de población: 150
Objetivos[]
Objetivos principales[]
- Visita los asentamientos de los alrededores. Completa las misiones que te den para mejorar la reputación de Judith.
Objetivos secundarios[]
- Demuestra tu valía ante los nobatianos derrotando a los ikshids.
- Demuestra tu valía ante los ikshids derrotando a los nobatianos.
- Rescata a Makeda y llévala a la aldea beja más al norte.
- Construye 5 torres en la aldea beja, justo al suroeste de tu puerto, para protegerlos de las incursiones enemigas.
- Destruye los 4 muelles piratas para poner fin a sus incursiones en Aydhab.
- Encuentra 2 reliquias y guárdalas en el monasterio de Aydhab (la ciudad beja más al este con un castillo).
Pistas[]
- La Princesa Judith está restringida a la Edad de los Castillos y a un límite de población de 150.
- Las llanuras cercanas a tu campamento principal son ricas en alimentos y madera, pero contienen pocos recursos minerales. Tendrás que adentrarte en el desierto para obtener oro y piedra.
- El Mar Rojo es una excelente fuente de alimentos, siempre que puedas defender tu flota pesquera de los piratas.
- En determinados momentos, se te puede pedir que declares la guerra a otro jugador. Para ello, simplemente cambia tu postura diplomática a Neutral o Enemigo con ellos.
- Los nobatianos y los ikshids son bastante protectores de su territorio y no tolerarán edificios extranjeros en sus tierras.
Exploradores[]
- La princesa Judith (1, verde) inicialmente comanda dos campamentos: uno en las llanuras del sur y otro en las orillas del mar Rojo. Ambos están expuestos y necesitarán protección de las incursiones tempranas.
- Los nómadas beja (2, rojo) pueblan el desierto oriental y el puerto de Aydhab. Son comerciantes famosos y sus campamentos protegen una antigua ruta de caravanas a lo largo de las orillas del mar Rojo.
- El reino nubio de Nobatia (3, púrpura) controla la ciudad de Qasr Ibrim en el oeste. Sus motivos son desconocidos, aunque un ejército de piqueros, hostigadores, caballería ligera y guerreros Shotelai protege sus tierras contra las incursiones ikshid.
- Los ikshids egipcios (4, amarillo) controlan la ciudad de Asuán, que se extiende a ambos lados del río Nilo en el noroeste del mapa. Hordas de jinetes de camellos, jinetes y espadachines han intentado invadir Nobatia en numerosas ocasiones sin éxito. Los piratas árabes (5, Cian) controlan un par de ciudadelas en la orilla oriental del Mar Rojo, y saquean regularmente barcos mercantes con una temible flota de Galeras de Guerra.
- No todos los miembros de la tribu Beja son amistosos. Muchas bandas hostiles (6, Naranja) guardan tesoros y rondan las rutas de caravanas en medio del desierto, mientras que grupos de asaltantes (7, Gris) a menudo descienden sobre aldeas cercanas en busca de botín.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Etíopes): Las tropas de Judith comienzan con dos bases: una en la costa norte y otra en la esquina sur. Su misión es ganarse la reputación entre las tribus locales para promover la causa de Judith.
Aliados[]
- Tribus Beja (
Etíopes): Está formada por cuatro tribus, cada una de las cuales debe recibir ayuda para ganarse una reputación. Están aliadas con todas las demás facciones.
Aliados → enemigos potenciales[]
- Nobatia (
Etíopes): Controla una ciudad en el oeste fortificada por murallas, torres y un castillo. Su ejército inicial está formado principalmente por guerreros Shotel y arqueros de los ojos, junto con algunas unidades más. Durante el transcurso del escenario, el jugador tiene que decidir si declara la guerra a Nobatia o a los Ikshids (a través del menú de despliegue o construyendo un edificio en su terreno). Cuando se les provoca, entrenan a los guerreros Shotel, la caballería de exploración, los hostigadores (los cuales mejorarán, con el tiempo), los piqueros, las catapultas y los arietes. Renuncian cuando su castillo es destruido (esto no sucede en la Definitive Edition y el jugador tendrá que destruir la mayor parte de su base).
- Ikshids (
Sarracenos): Tiene una ciudad en el noroeste, que está algo mejor fortificada y cuenta con dos castillos. Al comienzo del escenario, su ciudad está protegida por una gran variedad de unidades montadas, apoyadas por unos pocos piqueros. En tiempos de guerra, producen jinetes de camellos, mamelucos, arqueros a caballo y arietes adicionales. También se rinden cuando sus castillos son arrasados (esto no sucede en la Definitive Edition y el jugador tendrá que destruir la mayor parte de su base).
Enemigos[]
- Piratas (
Sarracenos): Ocupa dos islas con muelles y torres. Su flota inicial incluye dos barcos de guerra, pero solo producirán galeras de guerra.
- Tribus hostiles Beja (
Etíopes): Habita en el desierto y protege pasivamente recursos o reliquias. Se compone de jinetes de camellos, arqueros de camellos, ballesteros y algunos guerreros Shotelai y espadachines orientales. También tienen algunas torres de vigilancia.
- Asaltantes (
Etíopes): Tienen tres puntos de aparición en los que aparecen bandas heterogéneas de diferentes guerreros. Además, tienen un punto de aparición para las galeras de guerra. Contrariamente a su nombre, no realizan muchas incursiones, sino que distribuyen arbitrariamente sus unidades alrededor de sus puntos de aparición.
Estrategia[]
Para ganar, cada una de las cuatro tribus Beja debe ser impresionada, y Nobatia o los Ikshids deben ser derrotados para obtener el apoyo del otro.
- La aldea directamente al suroeste del puerto del jugador teme las incursiones y quiere que el jugador construya cinco torres de vigilancia dentro de los límites de su aldea. Esta demanda se puede posponer ya que los asaltantes están realmente aliados con las tribus Beja en escenarios diplomáticos, por lo que no serán atacados de todos modos.
- La aldea al noreste de la base del jugador es tributaria de Aydhab (la ciudad de las tribus Beja más oriental en el mar, con un castillo) y quiere que pague el tributo colocando dos reliquias dentro del monasterio de Aydhab. Al igual que el objetivo anterior, este no tiene prisa por completarse, por el contrario, el jugador debe conservar las reliquias capturadas hasta el final del escenario para generar oro adicional. Alternativamente, el jugador puede colocar las reliquias en el monasterio y luego cambiar la diplomacia a neutral y destruir el monasterio. En el mapa se pueden encontrar un total de cuatro reliquias, dos de las cuales coinciden con los dos objetivos siguientes.
- La ciudad más oriental afirma que los piratas están saqueando sus rutas comerciales (aunque no es así) y quiere que se destruyan los muelles de los piratas.
- El jefe de la aldea del norte lamenta que su hija Makeda haya sido secuestrada y llevada al norte y quiere que el jugador la libere y la traiga de vuelta.
- Por último, Nobatia y los Ikshids exigen que el jugador derrote al otro. Naturalmente, solo se puede cumplir una de las dos exigencias. Como ninguno de los dos adversarios comienza a producir unidades antes de que se les declare la guerra, este objetivo también se puede retrasar.
Dado que el puerto del jugador será atacado con frecuencia, es mejor abandonarlo y llevar a los aldeanos y las unidades militares a la base del jugador. Para evitar encontrarse con unidades enemigas, las unidades del jugador primero deben moverse a la ciudad oriental y luego a la ciudad más cercana a la base del jugador. El jugador debe centrarse en avanzar a la Era de los Castillos y construir un Castillo con Agujeros Asesinos para proteger su base contra los Invasores. Construir Castillos adicionales en ubicaciones estratégicas puede evitar que el jugador sea tomado por sorpresa, por lo que el jugador debe extraer la mayor cantidad de piedra posible cuando sea seguro hacerlo (recuerde ahorrar 625 piedras para construir las cinco Torres).
Los primeros dos objetivos a completar deben ser el de los Muelles Piratas y el de la hija cautiva, ya que hay un punto de aparición de Invasores tanto en la prisión de Makeda como cerca de los Muelles, por lo que los ejércitos allí se vuelven gradualmente más grandes.
Dado que lo más probable es que el puerto inicial del jugador haya sido destruido, el jugador tiene que construir nuevos Muelles para derrotar a los Piratas. Antes de hacer esto, construye un castillo (con la Flecha de punzón investigada) al este de la ciudad oriental, que se ocupará de las Galeras de guerra de los piratas. Dado que los piratas construyen exclusivamente Galeras de guerra, construye muchos barcos de fuego (con Carenado investigado) para destruir los muelles de los piratas. En su isla, en la esquina oriental del mapa, se encuentra otra reliquia. Como se mencionó anteriormente, las reliquias no deben entregarse inmediatamente a Aydhab, sino que deben colocarse en el Monasterio de un jugador para acumular oro mientras tanto.
Makeda está prisionera al norte, vigilada por una torre de guardia, guerreros Shotel de tribus beja hostiles, espadachines orientales, jinetes de camellos, arqueros de camellos y ballesteros, así como jinetes de camellos de asaltantes, arqueros de camellos, arqueros de caballería y caballería ligera. Justo al lado de ella se puede encontrar una reliquia. Lleva un carnero para destruir la torre enemiga y trae un gran ejército de guerreros Shotel para rescatar a Makeda y proteger al monje del jugador. El jugador también puede construir un castillo cerca si tiene suficiente piedra.
Nota: ten mucho cuidado de no dejar que Makeda muera, ya que está cerca del punto de aparición de los asaltantes y, por lo tanto, el jugador puede verse sorprendido. La muerte de Makeda no provocará la derrota, pero el jugador tampoco podrá ganar el escenario. Por lo tanto, es una buena idea guardar la partida antes de rescatar a Makeda.
Una vez que se hayan solucionado las dos amenazas en aumento, se puede abordar el objetivo de conquistar Nobatia o Ikshids. La decisión depende del jugador, pero es más fácil derrotar a Nobatia, ya que tienen una base más pequeña y solo un castillo. Si bien el jugador está limitado a la Era de los Castillos, tiene acceso a Carneros Capeados en el Taller de Asedio, lo que hace que sea más fácil destruir el o los Castillos. Cualquiera de los enemigos se rendirá cuando se destruyan todos sus edificios de producción. Una buena estrategia contra cualquiera de los dos enemigos es construir un castillo cerca de la entrada de su ciudad respectiva, pero esto debe hacerse de forma deliberada, ya que terminar la construcción de cualquier edificio en su tierra se considera automáticamente una declaración de guerra, por lo que se debe reunir un ejército de antemano. Alternativamente, el jugador puede llevar muchos carneros con capa (cada uno puede guarnecer cinco unidades de infantería) y guerreros Shotel dentro de la ciudad y luego cambiar la postura diplomática a neutral o enemiga.
Los dos últimos objetivos deberían ser pan comido a estas alturas. Las dos reliquias ya capturadas deben transferirse al monasterio en la ciudad con el castillo y, si el jugador tiene 625 piedras, puede construir las cinco torres de vigilancia cerca del puerto inicial del jugador (si no, simplemente compre piedra en el mercado).
Con los cinco objetivos completados, Zanobis está impresionado y le propone matrimonio a Judith, lo que la hace victoriosa.
Epílogo[]
![]() |
Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Age of Empires Wiki expandiéndolo. |
![]() |
Este artículo o sección es un esbozo. Puedes ayudar en Age of Empires Wiki expandiéndolo. |
Errores y cambios[]
Parche 4.8[]
- La IA debería parecer menos pasiva y atacar al jugador.
- Se actualizaron los colores de los jugadores para utilizar el color correcto.
- Se eliminó al jugador 8 del escenario.
Campañas de Age of Empires II | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|