El Azote de Dios es el primer escenario de la campaña de Atila el Huno en Age of Empires II: The Conquerors.
Se basa en la época en que Atila era co-rey de los hunos junto con su hermano mayor Bleda entre los años 434 y 445 d.C., pero el orden de los acontecimientos cambió por razones dramáticas.
Prólogo[]
Aquella cabeza clavada sobre una pica parecía un trofeo demasiado macabro para exhibirse en la capilla de Châlons, pero aún así necesité semanas para atreverme a preguntar al padre Armand por qué la conservaba.
El anciano sacerdote permaneció largo tiempo en silencio, mirando por la ventana, hasta que por fin respondió: "Yo estuve allí, en la batalla de los Campos Cataláunicos... luchando junto a Aecio y Teodorico el Godo". Sabía que décadas atrás, aquí se había librado una batalla. De vez en cuando, los campesinos siguen dejando al descubierto con el arado esqueletos y escudos rotos.
"¿Contra quién fue, padre?" Le pregunté. "¿Contra quién luchasteis?" Se volvió hacia mí y me dejó paralizado con su mirada de anciano. "Contra Atila, el rey de los hunos", contestó. Después, me contó la historia.
Los hunos surgieron de la nada en el siglo V, ansiosos por apoderarse de un Imperio Romano debilitado por la corrupción interna y por la expansión de otras tribus bárbaras. Fueron los hunos los que expulsaron de aquí a muchos de los bárbaros que les habían precedido. Eran unos aterradores guerreros procedentes de las estepas de Asia, con el cuerpo desfigurado por las cicatrices de heridas rituales y las piernas deformadas por pasarse casi toda la vida entera a lomos de su caballo.
Pero a pesar de su temible aspecto, no se habrían diferenciado mucho de otros invasores de no haber sido por su jefe, Atila, quien se dio a sí mismo el sobrenombre de El Azote de Dios. Dirigidos por Atila y su hermano Bleda, los hunos no se limitaron a invadir Escitia y Persia... ¡Las devastaron!
Instrucciones[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial:
Alta Edad Media
- Recursos iniciales: Ninguno
- Límite de población: 200 (erróneamente se indica como 125 en el juego)
- Unidades iniciales:
- Unidades Gaia:
- 12
Aldeanos
- 13
Caballos
Diferencias entre los niveles de dificultad[]
- En la dificultad estándar, el jugador comienza con el Telar y Matacanes investigados.
- En la dificultad difícil, el Imperio Romano tiene un Castillo en su base, así como una Torre de Vigilancia más.
Objetivos[]
- Atila debe sobrevivir
- Atila debe asegurarse de que Bleda muera y regresar al campamento de los hunos. Solo así podrá su pueblo luchar contra sus enemigos.
- Derrota a 2 de los 3 enemigos que aún tienes (los escitas, los romanos y los persas)
- OPCIONAL: Rescata a los prisioneros hunos del fuerte romano situado al sur.
- OPCIONAL: Libera al explorador escita del fuerte romano. Te promete una recompensa.
- OPCIONAL: Conduce a Atila a la aldea escita al oeste para negociar una alianza.
- OPCIONAL: Envía 10 caballos a la Empalizada escita con banderas para que los escitas puedan suministrarle caballos a Atila.
Pistas[]
- Se puede derrotar a Bleda de varias formas. Cambia tu postura diplomática hacia él a enemigo y atácale. Verás como muere en un accidente o rechaza su desafío y huye del campamento huno.
- Busca aliados en sitios insospechados. Los escitas (verdes) no mantienen buenas relaciones con los romanos (azules), asi que podrías convencerles de que lucharan entre ellos.
- Los hunos solo pueden llegar a la Edad de los Castillos.
Exploradores[]
- Atila el Huno (amarillo) no tiene tropas al mando, ya que todos los hunos son leales al rey huno Bleda. Atila debe deponer a Bleda de alguna manera para heredar tropas y aldeanos.
- Hay otros tres enemigos dispersos por el paisaje. El Imperio Romano de Occidente (azul) tiene un fuerte al sur donde mantiene cautivos a algunos hunos. Los romanos dependen de su infantería en combate.
- Los escitas (verde) tienen un campamento disperso al oeste. Debido a que los escitas son un pueblo nómada, hay reservas de piedra sin explotar en su área.
- El enemigo más peligroso es la ciudad persa al otro lado de la bahía hacia el este. Los persas acumulan mucho oro, pero su ejército está formado por mangoneles y elefantes de guerra, así como por una armada considerable.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Hunos): Inicialmente no tiene tropas ya que todos los Hunos son leales a Bleda. Después de una corta introducción, el jugador obtiene el control de Atila. La base huna está al noreste del mapa.
Aliado → Enemigo[]
- Hunos de Bleda (
Hunos): Controla la base en la que comienza el jugador, cerca del noreste del mapa. Después de derrotar a Bleda, los hunos restantes se unen al jugador.
Enemigo → Neutral → Aliado[]
- Escitas (
Mongoles): Tienen un campamento bien defendido al oeste. Dado que los Escitas son un pueblo nómada, hay unas reservas de piedra en su área. Su ejército cuenta con Caballería de arqueros y Hostigadores.
Neutral[]
- Imperio Romano de Oriente (llamados Imperio Romano de Occidente antes de la Definitive Edition) (
Bizantinos): Tiene un campamento al suroeste donde tiene prisioneros a algunos aldeanos hunos. Cuentan con arqueros y hombres de armas, pero no avanzan más allá de la era feudal porque no tienen centro urbano. El perímetro del campamento está protegido por murallas de empalizada y torres de vigilancia.
Enemigo[]
- Persas (
Persas): Tienen una mina de oro amurallada cerca del campamento huno y una ciudad fortificada en una gran isla al sureste, al otro lado de la bahía, que está conectada por bajíos con el territorio romano. Tienen varias minas de oro y su ejército está formado por catapultas, caballeros, elefantes de guerra y galeras de guerra. En la dificultad Difícil de la Edición Definitiva, el jugador persa a menudo enviará aldeanos al territorio huno para cazar, extraer y construir establos para entrenar a los caballeros cerca de las líneas enemigas.
Estrategia[]
Para ganar, el jugador debe matar a Bleda y hacerse con sus fuerzas, y luego derrotar a dos de los otros tres jugadores: los escitas, los romanos y/o los persas. El jugador perderá si Atila muere.
Atila puede matar a Bleda directamente, permitir que el Jabalí de Hierro haga lo mismo o escapar de la base huna y comenzar su propio ejército al norte del río más pequeño. De los oponentes extranjeros, los escitas formarán una alianza con Atila si libera a su príncipe del campamento romano y luego les entrega 10 caballos.
Formas de matar a Bleda[]
Existen muchos métodos para garantizar la muerte de Bleda, cada uno con diferentes resultados y consecuencias.
Una vez que Bleda lleve a Atila al bosque para matar al Jabalí de Hierro, cambia la postura diplomática con Bleda y ataca. Atila es estadísticamente superior a Bleda y puede matarlo.
Después de que Bleda muera, regresa al campamento y quédate cerca del grupo más grande de Tarkans a la derecha. Pronto, un grupo de arqueros, leales a Bleda, acusará a Atila de matar injustamente a Bleda. El comandante huno (un Tarkan más fuerte) los acusará de conspirar contra Atila. Entonces estalla una pelea, el grupo más grande de Tarkans se unirá a Atila, mientras que los pocos a la izquierda permanecerán bajo el control de Bleda. Concéntrate en matar a los arqueros. Tan pronto como todos los arqueros mueran, todas las unidades y edificios hunos restantes pasarán el control a Atila.
Otra forma es que Atila atraiga al Jabalí de Hierro y Bleda lo siga y lo ataque con él. Cuando el jabalí haya sido atraído, haz que Atila se retire. Bleda lo llamará cobarde y se enfrentará al jabalí solo. Como el jabalí es fuerte y tiene muchos HP, matará a Bleda.
Después de matar a Bleda, regresa al campamento y quédate cerca del grupo más grande de Tarkans a la derecha. El diálogo que se abre será exactamente el mismo que antes. Mata a los arqueros y el resto de los hunos se le unirán.
Atila también puede tomar el camino honorable y matar al jabalí junto a Bleda. Cuando el jabalí muera, Bleda le agradecerá su ayuda, luego lo traicionará y ordenará a sus arqueros que le disparen. Haz que Atila se retire rápidamente hacia los Tarkan. Una vez allí, la postura diplomática de Bleda cambiará rápidamente a la de aliado. Los Tarkan se indignarán por la traición de Bleda y lo considerarán no apto para gobernar. Los Tarkan se unirán a Atila. Mata a Bleda y a sus arqueros, y todos los hunos estarán bajo el control de Atila.
Nota: Si bien es posible matar a Bleda y a los arqueros con Atila solo, siempre que el jabalí haya causado suficiente daño a Bleda, si Atila tarda demasiado, puede suceder que los Tarkan aparezcan y lo ataquen, ya que aún están bajo el control de Bleda. Sin embargo, si el jugador lo logra a tiempo, obtiene el beneficio de que todos los Tarkan estén con la salud completa.
Si Atila decide permanecer cerca de los Tarkan por un tiempo, estos exigirán seguirlo. Después de un tiempo, algunos se le unirán. Le dirán que vaya con sus familias al otro lado del río. Lleva a Atila y a los Tarkan a un puente al oeste, junto a una torre de vigilancia romana dañada. Bleda renegará de Atila y se posicionará contra el enemigo. Continúa por el puente y encontrarás un grupo de aldeanos. Se unirán a Atila y le darán los recursos iniciales. Prepárate rápidamente, ya que los Tarkan de Bleda atacarán el campamento (en Los Conquistadores, el propio Bleda se une al ataque, pero matarlo no asegurará la victoria, un Tarkan también debe morir; en la Edición Definitiva, Bleda se queda en el campamento de los hunos). Cuando Bleda muere, Atila se convierte en gobernante de los hunos.
Este es el único método para obtener a los aldeanos y sus recursos. Si Atila se convierte en gobernante de cualquier otra manera, no aparecerán.
Esto solo es posible antes de la "Edición definitiva".
Acércate al Jabalí de hierro para que Bleda comience a atacar. Cuando lo haga, haz que Atila corra de vuelta y cruce el puente para conseguir cuatro aldeanos y algunos recursos. Después de que el jabalí mate a Bleda, corre de vuelta con los Tarkan antes de que lleguen los arqueros (quizás sea mejor permanecer en el mismo lado del río que el campamento de Bleda). Al hacerlo, se activará el diálogo del arquero que dice que Atila ha traicionado a Bleda y el diálogo del comandante huno, pero tan pronto como termine de hablar, Bleda renunciará y se reproducirá el diálogo "Cuando Atila regrese al campamento, será el único líder de los hunos" mientras todos los Tarkan intactos, los arqueros y los recursos adicionales del campamento huno y cuatro aldeanos adicionales pasan al control del jugador, lo que hace que este sea el mejor comienzo posible.Ataque a los romanos[]
Avanza inmediatamente a la era feudal y encarga a los aldeanos que recolecten comida. Con los tarkanes restantes, ataca a los romanos antes de que se conviertan en una amenaza. Los tarkanes deberían poder manejar a sus hombres de armas y arqueros. Concéntrate en destruir las torres, seguidas de los edificios militares. Captura a los aldeanos y usa un tarkan cada uno para liberar a los aldeanos y al príncipe escita (representado por una caballería de exploración). Los romanos se rinden cuando pierden su mercado y monasterio más cercano a los cautivos hunos.
En dificultad difícil, los romanos también tienen un castillo, pero no tienen agujeros de asesinato y los edificios militares están fuera de su alcance de todos modos. Solo concéntrate en destruir las torres y los edificios militares primero, luego el castillo con los tarkanes sobrevivientes.
Nota: los romanos se establecen como neutrales para evitar matar a los aldeanos capturados con sus torres y castillo. Sin embargo, si el jugador usa a los aldeanos para destruir las murallas de empalizada que los bloquean, los arqueros romanos atacarán a los aldeanos.
Forjar una alianza con los escitas[]
Una vez que el príncipe escita llega a su aldea, los escitas extenderán una invitación a Atila para discutir una alianza. Coloca a Atila en el área marcada. Los escitas solicitarán 10 caballos, que si se proporcionan conllevan una recompensa de 18 mangudai. Si Atila establece una postura diplomática con ellos como neutral o enemigo, cambiarán a enemigo, así que ten cuidado. Una vez que se les proporcionen mangudai, los escitas proporcionarán la misma cantidad nuevamente si todos los mangudai bajo el control del jugador mueren.
Derrotar a los persas[]
El jugador tiene la opción de derrotar a los escitas, pero los persas son la opción más sensata. Reúne tantos arqueros de caballería como sea posible. Construye un castillo cerca de los bajíos que conectan a los persas para atraer a los barcos de guerra persas, caballeros y mangoneles. También construye un Muelle y reúne de 8 a 10 Brulotes para encargarse de las Galeras de Guerra Persas. Eventualmente los Escitas también atacarán a los Persas. En The Conquerors, los Persas no tomarán represalias contra los Escitas debido a un error de Diplomacia, reduciendo significativamente sus números, pero este error está corregido en la Edición Definitiva. Usa algunos arietes para romper las Puertas, Torres, Castillo y Centro de la Ciudad Persa. Los Persas se rinden cuando pierden a todos los Aldeanos.
Alternativamente, el jugador puede derrotar a los Persas al principio del juego si envía a Atila y a todos sus Tarkans iniciales a atacar su base tan pronto como obtengan el control de la base de Bleda, porque los Persas no tienen ejército terrestre, ni Agujeros Asesinos investigados cuando comienza el juego. Rompe una puerta y envía todas las unidades contra el Centro de la Ciudad, evitando que los Persas avancen en edad. Después, destruye su Castillo y reduce a los Aldeanos. Los Persas se rendirán poco después, ahorrándole al jugador un gran dolor de cabeza más adelante en el juego.
Epílogo[]
Le pedí al padre Armand que me contara algo más acerca del legendario Atila, a quien las historias describen siempre más como un monstruo que como un hombre.
"Era un hombre", respondió el sacerdote, "pero ni su aspecto era como el de los romanos, ni veneraba al dios romano. Ésa fue la causa de todo lo que sucedió después." El padre Armand se estremeció entonces, como sobrecogido por la brisa helada que entraba por las ventanas abiertas de la capilla.
"Entre los bárbaros, el trono no se obtenía ni por derecho divino ni por dinastía, sino por ser el más fuerte. Atila lo era entre los hunos, y afianzó su posición cuando blandió una vieja espada oxidada, que dijo era la de Marte, el antiguo dios romano de la guerra. Atila tenía la costumbre de hacer girar sus ojos fieramente, como si deseara disfrutar del terror que inspiraba..."
Tenía carisma sobre los demás, así que muchos eligieron unirse a él. Muchos extranjeros se unieron a su consejo, como escitas, borgoñones y godos. El más importante de estos fue el hijo de una eminente familia romana, que fue enviado como rehén para afianzar la paz entre romanos y hunos. El muchacho se llamaba Flavio Aecio, nombre que no debemos olvidar.
Curiosidades[]
- En el modo Campaña coopertativa de este escenario, el 2do jugador tiene una base al oeste del campamento Huno bajo el 1er jugador y controla una unidad heroica "Jarl" nombrada "Edeko el Huno". Edeko fue un prominente huno que sirvió a Atila como un delegado y como su embajador con el Imperio Bizantino en el año 449.
- En The Conquerors, el príncipe escita no es el héroe explorador escita del Editor de Escenarios, sino una Caballería de Exploración con 1000 puntos de resistencia. La unidad de héroe lo reemplaza en la Definitive Edition.
- En el juego original, Bleda el Huno no está clasificado como héroe, sino como una unidad común, no regenera salud y puede ser convertido por Monjes en la Edad de los Castillos. Sin embargo, se lo reclasifica como héroe con los rasgos habituales después de The African Kingdoms.
- En Definitive Edition, al Imperio Romano de Occidente se le cambió el nombre a Imperio Romano de Oriente, lo que es más correcto histórica y geográficamente.
- En The Conquerors, si Bleda cruza el río persiguiendo a Atila, él también pasará a ser una unidad del jugador. En Definitive Edition esto ya no es posible.
- El diálogo Romano "¡Teníamos un acuerdo con Bleda! No voy a entregar los prisioneros a Atila. Tendréis que rescatarlos por la fuerza." aparecerá incluso si tienes a Bleda como tu unidad propia.
- Tener a Bleda de tu lado no derrotará ni convertirá al resto de los hunos al oeste del río, pero sacrificar a Bleda hará que el resto de los Hunos se rindan.
- Atila y Bleda están clasificados como Infantería a pesar de ser unidades a caballo, permitiendo que puedan guarecerse en Arietes. Además no reciben daño multiplicado de unidades anti caballería como Lanceros y Jinetes a Camello.
- Este es el único escenario en The Conquerors donde las narraciones iniciales y finales están escritas en fuente Lucida Bright en cursiva, el resto de los escenarios y campañas están en Poor Richard. Este no es el caso en Definitive Edition.
- A pesar de que el Jabalí de Hierro tiene 700 de comida, en The Conquerors no es posible para los Aldeanos no pueden dañar, cazar o recolectar alimento del jabalí de hierro.
- En la Definitive Edition, es posible recolectar alimentos del jabalí de hierro. Sin embargo, cada disparo de un aldeano solo le infligirá 1 daño mínimo, por lo que es mejor que Atila debilite significativamente al jabalí primero.
- En Definitive Edition, el ícono de Bleda el Huno se cambió por el de Subotai a pesar de que tiene su propio ícono en el Editor.
- En la Edición Definitiva, el logro "La diplomacia es para los débiles" se puede obtener matando al Príncipe escita y derrotando a los escitas.
Comparación Histórica[]
- Como se menciona en la narración inicial, el nombre del escenario es el sobrenombre de Atila el Huno, "Flagellum Dei" que traducido del latín significa "Azote de Dios"
- El mapa del escenario está vagamente inspirado en Europa Oriental, el río principal es una combinación entre el Dniéper (El río que va del norte al sur cerca de los Escitas), y el Danubio (Frontera natural entre los Romanos y los Hunos). La "Isla" ocupada por los Persas se parece al norte de Anatolia, con el Mar Egeo al oeste y el Mar Negro al norte. Y la colonia Persa cerca de la Base de los Hunos se asemeja a las ciudades portuarias de Crimea gobernadas por la Anatolia. Sin embargo, tanto la Anatolia y Crimea eran gobernadas por el Imperio Romano de Oriente, mientras que Persia estaba más lejos al este. Los bajíos al sur del mapa que conectan el territorio de los Romanos con los Persas corresponden al Estrecho del Bósforo, donde estaba la capital del Imperio Romano de Oriente, Constantinopla.
- El diseño del campamento del Imperio Romano está inspirado en la típica estructura de un Castrum, un fuerte fronterizo romano y base militar con dos carreteras principales que se cruzan de norte a sur y de este a oeste, y en el centro el cuartel general (en el escenario está representado con una Universidad) y que está rodeado por muros de piedra y fortificaciones llamadas "castra stativa" las cuales fueron estructuras permanentes.
- Este escenario comienza con la muerte de Bleda (o alternativamente con Atila huyendo), lo que ocurrió al rededor del año 445. En realidad Atila y Bleda invadieron Persia y los Balcanes Romanos mientras gobernaban juntos entre los años 435-440 y 440-445 respectivamente. Los Hunos dirigieron su atención a los Romanos después de ser derrotados por los Persas.
- La muerte de Bleda en el escenario está inspirado en una afirmación hecha por el historiador godo del Imperio Romano de Oriente llamado Jordanes en la que asegura que Atila asesinó a Bleda durante un viaje de cacería.
- El campamento romano destruido cerca de la base de los Hunos es probablemente una referencia al mercado establecido al norte del Danubio para facilitar el comercio entre romanos y hunos gracias al Tratado de Margo en el año 435. Este mercado fue destruido por los Hunos el año 440 después de que acusaron al Obispo de Margo de saquear las tumbas reales de los Hunos que se encontraban en las cercanías.
- La base romana es probablemente la ciudad Margo (Ahora Požarevac, Serbia) la cual fue destruida al inicio de la invasión Huna a los Balcanes. La ciudad era parte del Imperio Romano de Oriente y no de Occidente como se muestra en la versión original del escenario. Los Hunos en realidad tenían buenas relaciones con el Imperio Romano de Occidente en esta época.
- En vez de rescatar prisioneros Hunos en la invasión a los Romanos, los Hunos demandaron que los Romanos entregaran algunas tribus que habían desertado por su oposición a Atila y Bleda. Dos de los líderes de las tribus fueron crucificados por convertirse al cristianismo.
- La presencia de Escitas se podría considerar anacrónica ya que arqueólogos consideran que los antiguos Escitas se asimilaron con los Sármatas en el Sigo II a.C. Sin embargo, los Romanos continuaron usando el nombre de los Escitas en pueblos de las estepas Romanas y Póntica, incluso después de que los Hunos conquistaran a los Sármatas en los siglos IV y V. Alternativamente, el concepto "Pueblos Escitas" es usado como término general para pueblos antiguos de las estepas de Euroasia, incluyendo tanto a los Sármatas y a los antiguos Escitas (quienes eran llamados Pónticos o Escitas de Occidente en esos casos).
- Históricamente, los Escitas eran nómadas del este de Irán desde Asia Central. Sin embargo, en el juego son representados como Mongoles posiblemente porque los Escitas eran conocidos por sus Arqueros a caballo, Caballería Ligera y Lanceros con montura, y los Mongoles son la civilización más cercana a estas características.
- El líder Escita Leopoxis mencionado en el escenario está inspirado en un mítico líder Escita mencionado por Heródoto, un historiador y geógrafo griego.
- En la narración final en The Conquerors se menciona que Flavio Aecio vivió como rehén de los Hunos bajo el mando de Atila. En realidad esto ocurrió mucho antes bajo el reinado de Uldin en el año 410, y Flavio regresó a casa unos 10 años antes de reinado de Atila y Bleda. En Definitive Edition se corrige este error diciendo que ocurrió décadas antes.
Galería[]
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