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Este artículo trata sobre el editor de Age of Empires II. Para para la de otros juegos de la saga, véase Editor de escenarios.

El editor de escenarios de Age of Empires II presenta todo lo que hace su predecesor junto con características más nuevas que permiten una mayor personalización y versatilidad en el diseño y la arquitectura del juego. Entre las características más notables está la capacidad de crear Desencadenadores, que permiten un juego más sofisticado.

Datos de escenarios[]

Después de haber creado un escenario, los jugadores pueden guardarlo y jugarlo yendo al "Modo estándar" y seleccionando el modo de juego "Escenario personalizado" para una experiencia completa. Los jugadores también pueden jugarlo usando "Test", en ese momento, lo que tiene el efecto secundario de guardarlo como "default01". La diferencia entre los dos es que el último no permite más de 1 jugador que no sea AI, y que después de que finaliza el juego, no muestra las Estadísticas.

Todos los escenarios, ya sean creados por el jugador, por otra persona en la sección Mods o campañas oficiales, funcionan de la misma manera. En primer lugar, se carga el árbol tecnológico de civilización, luego se cargan las bonificaciones de equipo (desde Definitive Edition; las bonificaciones de equipo solían cargarse después de la generación del mapa antes de eso, luego se cargan las tecnologías gratuitas (sin necesidad de tiempo), luego se cargan los mapas y, finalmente, las unidades. Después de esto, el juego comienza, amf activó los Desencadenadores sin carga de condiciones. El orden es importante porque modificar ciertos recursos usando Desencadenadores no logrará nada, ya que se activan al inicio del juego. Los siguientes son ejemplos de estos:

  • Modificar el Recurso 263 no cambiará la unidad exploradora ya colocada
  • La modificación de los Recursos 91 a 94 no cambiará la cantidad de recursos con los que el jugador ya ha comenzado. Sin embargo, los jugadores también pueden modificar los Recursos de 0 a 3.
  • Modificar el Recurso 210 no hará nada como un error. La modificación del Recurso 209 funciona normalmente.
  • Modificar una unidad para que sea una unidad de exploración no la convertirá en exploración automática, ya que el comportamiento de exploración automática también funciona desde el principio.

Para modificarlos, uno debe usar xs script o scripts de mapas aleatorios, ya que estos se cargan antes de que comience el juego.

Mapa[]

La función de mapa no es diferente de su predecesora, aparte de ofrecer una colección más variada de mapas aleatorios o del mundo real. Además del tamaño del mapa, también se muestra el número recomendado de jugadores. El tamaño del mapa puede ser uno de los siguientes:

  • Diminuto (2 jugadores)
  • Pequeño (3 jugadores)
  • Medio (4 jugadores)
  • Normal (6 jugadores)
  • Grande (8 jugadores)
  • Gigante
  • LudiKRIS (introducido en The forgotten)

Mapas en blanco[]

Al igual que su predecesor, se pueden generar mapas en blanco en función del terreno predeterminado, con algunos cambios. Hay 3 tipos de terreno diferentes para cada categoría en función de su número. El terreno congelado hace su primera aparición en la serie. Además, desierto pasa a llamarse tierra. El terreno predeterminado para los mapas en blanco es el siguiente:

  • Bambú
  • Playa
  • Arena del desierto
  • Suciedad 1-3
  • Granja
  • Granja 0-67%
  • Granja, Muerto
  • Bosque
  • Hierba 1-3
  • Hierba, Fundación
  • Hierba, Otro
  • Hielo
  • Hielo 2
  • Hielo, Playa
  • Selva
  • Hojas
  • bosque de robles
  • desierto de palmeras
  • Bosque de pinos
  • Camino
  • Camino, Roto
  • Carretera, Hongo
  • Carretera, Nieve
  • Roca 1
  • Bajío
  • Nieve
  • Suciedad de nieve
  • Hierba de nieve
  • Bosque de pinos nevados
  • Nieve, Fundación
  • Agua 2D, Puente
  • Agua 2D, Costa
  • agua profunda
  • Agua, Medio
  • Agua poco profunda

La expansión HD presenta nuevos mapas y terrenos en blanco que se pueden modificar;

  • Playa modificable 90-91
  • Agua profunda modificable 99
  • Terreno Modificable 70-89
  • Agua poco profunda modificable 95-96
  • Superficiales transitables 1-3 modificables
  • Agua modificable 97-98

La expansión African Kingdoms presenta nuevos mapas y terrenos en blanco:

  • bosque de acacias
  • bosque de baobabs
  • Negro
  • desierto, agrietado
  • Suciedad 4
  • Bosque del Drago
  • Páramo
  • Arena movediza
  • Carretera, Desierto
  • Sabana

Generar un mapa en blanco y no agregar ninguna unidad hará que el jugador comience automáticamente como el inicio estándar: 1 centro urbano, 3 aldeanos y una unidad de exploración. No habrá recursos adicionales como 200 alimento, 200 madera, 100 oro, 200 piedra. Estas unidades se generan una vez que ha comenzado el juego y, como tales, la unidad de exploración no podrá explorar automáticamente.

Mapas aleatorios[]

Los mapas aleatorios son más variados en terreno y algunos cuentan con una topografía más realista. Los siguientes mapas aleatorios que se pueden generar son:

  • Arabia
  • Arena
  • Archipiélago
  • báltico
  • Bosque Negro
  • Costero
  • Continental
  • Lago del cráter
  • Fortaleza
  • lago fantasma
  • Fiebre del oro
  • Tierras altas
  • Islas
  • Rey de la colina
  • Mediterráneo
  • Migración
  • Mongolia
  • Nómada
  • Oasis
  • ríos
  • Salina
  • Escandinavia
  • islas del equipo
  • Yucatán

Terreno[]

Hay tipos de terreno más variados en comparación con su predecesor como se mencionó anteriormente. El siguiente terreno incluye:

  • Bambú
  • Playa (húmeda, grava, roca)
  • Bosque de abedules
  • Desierto
  • Suciedad (1-3)
  • Bosque
  • Hierba (1-3)
  • Hielo
  • Selva
  • Hojas
  • bosque de robles
  • desierto de palmeras
  • bosque de pinos
  • Camino (pavimentado, roto y con hongos)
  • Bajío
  • Nieve (pura, tierra, hierba, pinar)
  • Pantano (bogland)
  • Agua (profunda, océano profundo, medio, poco profundo)

Además de incluir un terreno más variado, esta pestaña presenta una capacidad adicional para copiar o borrar unidades y edificios en un área más grande mediante el uso de la función de copia de mapa. Esta función de "copia de mapa" permite al jugador copiar ciertos objetos y parches de terreno en otra área. Esto también se puede usar para borrar objetos o terreno en el mapa de manera similar copiando una sección en blanco del mapa. Esto también permite al jugador crear artilugios de edificios que parecen enormes edificios personalizados, muy populares entre los diseñadores que se concentran en la estética de su mapa.

Definitive Edition introdujo una función para 'capas de terreno'. Esta es una simple casilla de verificación que permite a los creadores de mapas combinar dos tipos diferentes de terreno en las mismas casillas del mapa, lo que aumenta enormemente la variedad de terrenos que se pueden incluir en los mapas del juego. Tenga en cuenta que algunas combinaciones de terreno se ven muy diferentes dependiendo de qué terreno es la base y cuál es la capa (por ejemplo, el hielo en capas sobre negro se ve muy diferente al negro en capas sobre hielo).

Jugadores[]

Esta pestaña no ha cambiado mucho en comparación con su predecesora. La adición más importante es tener la opción de cambiar el límite de población para cada jugador. Sin embargo, la personalidad predeterminada es más limitada en comparación con su predecesor con solo dos opciones.

Unidades[]

La pestaña "unidades" se ha editado para que ahora haya pestañas más pequeñas que facilitan la navegación. Hay 4 pestañas y estas incluyen Unidades (estándar, generalmente soldados del juego), Edificios (estándar, generalmente edificios del juego), Héroes (Héroes, generalmente de las campañas, pero también otros) y Otros (Objetos varios como banderas, etc.). Las unidades militares controladas por la computadora no se distribuyen uniformemente en el mapa en la configuración predeterminada en comparación con la edición anterior. Si se colocan demasiadas unidades en el mapa, el juego puede retrasarse, lo que puede variar según la cantidad de unidades colocadas y el rendimiento de la computadora operativa del jugador. La colocación de demasiados edificios, especialmente torres, también puede causar este problema aunque en menor medida.

Unidades del editor de escenarios[]

Las siguientes unidades solo están disponibles en el Editor de escenarios y escenarios de campaña:

Edificios del editor de escenarios[]

Los edificios que no se pueden construir solo se pueden colocar cuando se crea un mapa en el Editor de escenarios y no están disponibles en juegos de mapas aleatorios .

Diplomacia[]

Al igual que la versión anterior, esta pestaña le permite al jugador ajustar las relaciones diplomáticas para cada jugador. En la configuración predeterminada, es más probable que los jugadores de la computadora cambien aleatoriamente la postura diplomática del usuario de enemigo a neutral cuantos más jugadores de computadora haya en el mapa. Además de la capacidad adicional de cambiar la diplomacia usando Desencadenadores especiales, no ha cambiado mucho.

Victoria mundial[]

Al igual que la edición anterior, esta pestaña sirve para determinar cómo se debe jugar el juego en general. El juego se puede configurar en estándar, conquista, puntuación con o sin límite de tiempo o usando configuraciones personalizadas. Si se establecen condiciones personalizadas de ganar o perder para cada jugador y la casilla está marcada, el cumplimiento de esa condición finaliza el juego.

Opciones[]

Esta pestaña no es diferente de su predecesora, ya que permite al jugador deshabilitar la creación o el desarrollo de ciertas unidades, edificios o tecnologías. Se puede consultar el árbol tecnológico completo para cada jugador, así como la dificultad del escenario. La vista inicial del jugador también se puede cambiar en esta pestaña.

Mensajes[]

Esta pestaña cumple una función similar a la del juego anterior, ya que le ofrece al jugador crear y editar información de fondo crucial sobre el escenario que siempre se presenta antes de que comience el juego, si está disponible. Las secciones incluyen instrucciones de escenarios, sugerencias e información de exploradores y espías, condiciones de victoria y derrota, así como la historia.

Animación[]

Al igual que la edición anterior, esta pestaña es bastante opcional y le permite al jugador insertar un breve videoclip relacionado con el escenario tanto antes como después del juego en función de si el jugador completó con éxito el escenario. Para realizar esta acción, el archivo de video debe estar presente en la carpeta "data" de la carpeta "Age of Empires II".

Desencadenadores[]

Esta característica le permite al jugador crear y activar una variedad de efectos una vez que se cumplen ciertas condiciones. Los activadores se pueden utilizar para mejorar escenarios y simular muchos géneros, por ejemplo, Defend-the-Spot, Juegos de rol y Fuerza fija de manera efectiva. Si se usan de forma creativa, los Desencadenadores se pueden usar para crear objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del juego. Definitive Edition tiene la capacidad adicional adherida a los proximos editores de poder copiar y pegar Desencadenadores, lo que hace que la edición de escenarios sea más rápida.

Notas[]

  • Para poder poner minas de oro, de piedra, arboles por separado y animales simplemente hay que seleccionar al jugador "Gaia" e ir a la pestaña "otros" en "unidades".
  • Algunas veces el minimapa se puede congelar y no mostrar los cambios, para solucionarlo guarda el mapa, cierralo y vuelvelo a iniciar.
  • Si se escoge el jugador "Gaia" y se colocan unidades, estas se convertiran del primer jugador que las mantenga en su línea de visión.
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