Age of Empires Wiki
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Este artículo trata sobre los edificios de Age of Empires II. Para otros edificios de la saga, véase Edificios. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Edificio.

Los edificios de Age of Empires II están mejor divididos por Edad. Algunos son inconstruibles y sólo se encuentran en el Editor o están emplazados en escenarios personalizados y no pueden ser construidos por un jugador en una partida normal. La mayoría de edificios cambiarán su diseño cuando se avance a una Edad diferente.

Edificios constructibles

Por Edad

Alta Edad Media

Edad Feudal

Edad de los Castillos

Edad Imperial

Por utilización

Edificios inconstructibles

Tecnologías

El cuadro de abajo muestra las tecnologías que benefician a los edificios. Las que están marcado en amarillo se tratan de Tecnologías únicas. Este listado no contiene mejoras de edificios.

Tecnología Se desarrolla en Edad Civilización Efecto
Guardia Urbana DE.png Guardia Urbana Centro Urbano II Todas +4 LDV
Patrulla Urbana DE.png Patrulla Urbana Centro Urbano III Todas +4 LDV
Grúa DE.png Grúa Universidad III 20 Aldeanos construyen un 20% más rápido
Albañilería aoe2de.png Albañilería Universidad III 28 Edificios +10% PR, +1/+1 armadura y +3 armadura edificio
Arquitectura DE.png Arquitectura Universidad IV 16 Edificios +10% PR, +1/+1 armadura y +3 armadura edificio
Ladronera DE.png Ladronera Castillo IV 21 Castillo PR +21%
HierbasMedicinalesDE.png Hierbas Medicinales Monasterio III 26 Las unidades guarnecidas se curan 6 veces más rápido
HerejiaDE.png Herejía Monasterio III 19 Los edificios convertidos por los Monjes enemigos colapsan en vez de cambiar de color
Fe Icono DE.png Fe Monastery IV 28 Los edificios son más difíciles de convertir
Emplumado DE.png Emplumado de Flechas Herrería II Todas Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque
Flecha punzon DE.png Flecha de Punzón Herrería III Todas Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque
Brazal DE.png Brazalete de Cuero Herrería IV 25 Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque
Balistica DE.png Balística Universidad III Todas Castillos, torres y Centros Urbanos disparan más eficazmente a las unidades en movimiento
Bala roja DE.png Bala roja Universidad III 23 Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos
Matacanes DE.png Matacanes Universidad III Todas Elimina el alcance mínimo de todos los edificios
Aspillera en Cruz DE.png Aspillera en Cruz Universidad IV 17 Torres de Guardia/Vigilancia/Homenaje +1/+2/+3 de ataque respectivamente
Química DE.png Química Universidad IV Todas Castillos y torres +1 de ataque
Leva DE.png Leva Castillo IV Todas Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos trabajan un 33% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE.png Alcazabas Castillo III Bereberes Los Castillos de todo el equipo trabajan un 25% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE.png Voluntarios de Caballería Castillo III Britanos Torres +2 de ataque
TecnoUnicaCastillos-DE.png Bastión Castillo III Celtas Castillos y torres disparan un 25% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE.png Gran Muralla Castillo III Chinos Murallas y torres +30% PR
TecnoUnicaImperial-DE.png Movilización Castillo IV Godos Cuarteles trabajan un 100% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE.png Yasama Castillo III Japoneses Torres disparan dos flechas adicionales
TecnoUnicaCastillos-DE.png Castros bálticos Castillo III Lituanos Centros urbanos obtienen +3 de alcance
TecnoUnicaCastillos-DE.png Talasocracia Castillo III Malayos Los Muelles se transforman en Puertos
TecnoUnicaCastillos-DE.png Gran Asamblea Castillo III Malíes Los Centros Urbanos disparan flechas sin necesidad de haber unidades guarecidas
TecnoUnicaCastillos-DE.png Nómadas Castillo III Mongoles La Población se mantiene si las Casas son destruidas
TecnoUnicaCastillos-DE.png Barbacana Castillo III Persas Castillo hace daño adicional a los Arietes
TecnoUnicaImperial-DE.png Almenas Castillo IV Teutones Castillo obtiene +3 de alcance y la infantería guarecida dispara flechas
TecnoUnicaImperial-DE.png Artillería Castillo IV Turcos Torre de bombardeo +2 de alcance

Arquitecturas

En el Age of Empires II original, habían cuatro sets de arquitecturas diferentes, cada una usada por tres o cuatro de las 13 civilizaciones. Desde entonces, cada una de las cuatro expansiones introducía al menos un nuevo set y con el lanzamiento de la Definitive Edition, hay un total de once tipos diferentes de arquitecturas para 35 civilizaciones.

Africana

La arquitectura africana fue introducida en The African Kingdoms. La usan las siguientes civilizaciones:

La arquitectura africana en la Edad Feudal tiene influencias centroafricanas. La de la Edad de los Castillos se basa en la arquitectura sudanesa, con elementos de la arquitectura etíope en la Edad Imperial.

Asia Central

Asia Oriental

Europa Central

Europa Occidental

Europa Oriental

Mediterránea

Nativo americana

Oriente Medio

Surasiático

Sureste asiático

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