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Este artículo trata sobre los edificios de Age of Empires II. Para otros edificios de la saga, véase Edificios. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Edificio.

Los edificios de Age of Empires II están mejor divididos por Edad. Algunos son inconstruibles y sólo se encuentran en el Editor o están emplazados en escenarios personalizados y no pueden ser construidos por un jugador en una partida normal. La mayoría de edificios cambiarán su diseño cuando se avance a una Edad diferente.

Edificios constructibles[]

Por Edad[]

Alta Edad Media[]

Edad Feudal[]

Edad de los Castillos[]

Edad Imperial[]

Por utilización[]

Edificios inconstructibles[]

Tecnologías[]

El cuadro de abajo muestra las tecnologías que benefician a los edificios. Las que están marcado en amarillo se tratan de Tecnologías únicas. Este listado no contiene mejoras de edificios.

Tecnología Se desarrolla en Edad Civilización Efecto
Guardia Urbana DE Guardia Urbana Centro Urbano II Todas +4 LDV
Patrulla Urbana DE Patrulla Urbana Centro Urbano III Todas +4 LDV
Grúa DE Grúa Universidad III 20 Aldeanos construyen un 20% más rápido
Albañilería aoe2de Albañilería Universidad III 28 Edificios +10% PR, +1/+1 armadura y +3 armadura edificio
Arquitectura DE Arquitectura Universidad IV 16 Edificios +10% PR, +1/+1 armadura y +3 armadura edificio
Ladronera DE Ladronera Castillo IV 21 Castillo PR +21%
HierbasMedicinalesDE Hierbas Medicinales Monasterio III 26 Las unidades guarnecidas se curan 6 veces más rápido
HerejiaDE Herejía Monasterio III 19 Los edificios convertidos por los Monjes enemigos colapsan en vez de cambiar de color
Fe Icono DE Fe Monastery IV 28 Los edificios son más difíciles de convertir
Emplumado DE Emplumado de Flechas Herrería II Todas Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque
Flecha punzon DE Flecha de Punzón Herrería III Todas Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque
Brazal DE Brazalete de Cuero Herrería IV 25 Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque
Balistica DE Balística Universidad III Todas Castillos, torres y Centros Urbanos disparan más eficazmente a las unidades en movimiento
Bala roja DE Bala roja Universidad III 23 Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos
Matacanes DE Matacanes Universidad III Todas Elimina el alcance mínimo de todos los edificios
Aspillera en Cruz DE Aspillera en Cruz Universidad IV 17 Torres de Guardia/Vigilancia/Homenaje +1/+2/+3 de ataque respectivamente
Química DE Química Universidad IV Todas Castillos y torres +1 de ataque
Leva DE Leva Castillo IV Todas Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos trabajan un 33% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE Alcazabas Castillo III Bereberes Los Castillos de todo el equipo trabajan un 25% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE Voluntarios de Caballería Castillo III Britanos Torres +2 de ataque
TecnoUnicaCastillos-DE Bastión Castillo III Celtas Castillos y torres disparan un 25% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE Gran Muralla Castillo III Chinos Murallas y torres +30% PR
TecnoUnicaImperial-DE Movilización Castillo IV Godos Cuarteles trabajan un 100% más rápido
TecnoUnicaCastillos-DE Yasama Castillo III Japoneses Torres disparan dos flechas adicionales
TecnoUnicaCastillos-DE Castros bálticos Castillo III Lituanos Centros urbanos obtienen +3 de alcance
TecnoUnicaCastillos-DE Talasocracia Castillo III Malayos Los Muelles se transforman en Puertos
TecnoUnicaCastillos-DE Gran Asamblea Castillo III Malíes Los Centros Urbanos disparan flechas sin necesidad de haber unidades guarecidas
TecnoUnicaCastillos-DE Nómadas Castillo III Mongoles La Población se mantiene si las Casas son destruidas
TecnoUnicaCastillos-DE Barbacana Castillo III Persas Castillo hace daño adicional a los Arietes
TecnoUnicaImperial-DE Almenas Castillo IV Teutones Castillo obtiene +3 de alcance y la infantería guarecida dispara flechas
TecnoUnicaImperial-DE Artillería Castillo IV Turcos Torre de bombardeo +2 de alcance

Arquitecturas[]

En el Age of Empires II original, había cuatro sets de arquitecturas diferentes, cada una usada por tres o cuatro de las 13 civilizaciones. Desde entonces, cada una de las cuatro expansiones introducía al menos un nuevo set y con el lanzamiento de la Definitive Edition, hay un total de once tipos diferentes de arquitecturas para 35 civilizaciones.

Africana[]

La arquitectura africana fue introducida en The African Kingdoms. La usan las siguientes civilizaciones:

La arquitectura africana en la Edad Feudal tiene influencias centroafricanas. La de la Edad de los Castillos se basa en la arquitectura sudanesa, con elementos de la arquitectura etíope en la Edad Imperial.

Asia Central[]

Asia Oriental[]

Europa Central[]

Europa Occidental[]

Europa Oriental[]

Mediterránea[]

Nativo americana[]

Oriente Medio[]

Surasiático[]

Sureste asiático[]

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