Este artículo trata sobre los edificios de Age of Empires II. Para otros edificios de la saga, véase Edificios. Para el tipo de armadura, véase Armadura: Edificio. |
Los edificios de Age of Empires II están mejor divididos por Edad. Algunos son inconstruibles y sólo se encuentran en el Editor o están emplazados en escenarios personalizados y no pueden ser construidos por un jugador en una partida normal. La mayoría de edificios cambiarán su diseño cuando se avance a una Edad diferente.
Edificios construibles[]
Por Edad[]
Alta Edad Media[]
Edad Feudal[]
Edad de los Castillos[]
Edad Imperial[]
Feitoria (Sólo Portugueses)
Por utilización[]
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Edificios inconstruibles[]
- Pabellón
- Catedral
- Cúpula de la Roca
- Mezquita
- Pirámide
- Gran Pirámide
- Puerta marítima
- Muro marítimo
- Taller Comercial
Tecnologías[]
El cuadro de abajo muestra las tecnologías que benefician a los edificios. Las que están marcado en amarillo se tratan de Tecnologías únicas. Este listado no contiene mejoras de edificios.
Tecnología | Se desarrolla en | Edad | Civilización | Efecto |
Guardia Urbana | Centro Urbano | II | Todas | +4 LDV |
Patrulla Urbana | Centro Urbano | III | Todas | +4 LDV |
Grúa | Universidad | III | 20 | Aldeanos construyen un 20% más rápido |
Albañilería | Universidad | III | 28 | Edificios +10% PR, +1/+1 armadura y +3 armadura edificio |
Arquitectura | Universidad | IV | 16 | Edificios +10% PR, +1/+1 armadura y +3 armadura edificio |
Ladronera | Castillo | IV | 21 | Castillo PR +21% |
Hierbas Medicinales | Monasterio | III | 26 | Las unidades guarnecidas se curan 6 veces más rápido |
Herejía | Monasterio | III | 19 | Los edificios convertidos por los Monjes enemigos colapsan en vez de cambiar de color |
Fe | Monastery | IV | 28 | Los edificios son más difíciles de convertir |
Emplumado de Flechas | Herrería | II | Todas | Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque |
Flecha de Punzón | Herrería | III | Todas | Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque |
Brazal | Herrería | IV | 25 | Castillos, torres y Centros Urbanos +1 de alcance y ataque |
Balística | Universidad | III | Todas | Castillos, torres y Centros Urbanos disparan más eficazmente a las unidades en movimiento |
Bala Roja | Universidad | III | 23 | Torres +125% y Castillos +25% de ataque contra barcos |
Matacanes | Universidad | III | Todas | Elimina el alcance mínimo de todos los edificios |
Aspillera en Cruz | Universidad | IV | 17 | Torres de Guardia/Vigilancia/Homenaje +1/+2/+3 de ataque respectivamente |
Química | Universidad | IV | Todas | Castillos y torres +1 de ataque |
Leva | Castillo | IV | Todas | Cuarteles, Galerías, Establos y Castillos trabajan un 33% más rápido |
Alcazabas | Castillo | III | Bereberes | Los Castillos de todo el equipo trabajan un 25% más rápido |
Voluntarios de Caballería | Castillo | III | Britanos | Torres +2 de ataque |
Bastión | Castillo | III | Celtas | Castillos y torres disparan un 25% más rápido |
Gran Muralla (Age of Empires II) | Castillo | III | Chinos | Murallas y torres +30% PR |
Movilización | Castillo | IV | Godos | Cuarteles trabajan un 100% más rápido |
Yasama | Castillo | III | Japoneses | Torres disparan dos flechas adicionales |
Castros Bálticos | Castillo | III | Lituanos | Centros urbanos obtienen +3 de alcance |
Talasocracia | Castillo | III | Malayos | Los Muelles se transforman en Puertos |
Gran Asamblea | Castillo | III | Malíes | Los Centros Urbanos disparan flechas sin necesidad de haber unidades guarecidas |
Nómadas | Castillo | III | Mongoles | La Población se mantiene si las Casas son destruidas |
Barbacana | Castillo | III | Persas | Castillo hace daño adicional a los Arietes |
Almenas | Castillo | IV | Teutones | Castillo obtiene +3 de alcance y la infantería guarecida dispara flechas |
Artillería | Castillo | IV | Turcos | Torre de Bombardeo +2 de alcance |
Arquitecturas[]
En el Age of Empires II original, había cuatro sets de arquitecturas diferentes, cada una usada por tres o cuatro de las 13 civilizaciones. Desde entonces, cada una de las cuatro expansiones introducía al menos un nuevo set y con el lanzamiento de la Definitive Edition, hay un total de once tipos diferentes de arquitecturas para 35 civilizaciones.
Africana[]
La arquitectura africana fue introducida en The African Kingdoms. La usan las siguientes civilizaciones:
La arquitectura africana en la Edad Feudal tiene influencias centroafricanas. La de la Edad de los Castillos se basa en la arquitectura sudanesa, con elementos de la arquitectura etíope en la Edad Imperial.
Asia Central[]
Asia Oriental[]
Europa Central[]
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Europa Occidental[]
Europa Oriental[]
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Mediterránea[]
Nativo americana[]
Oriente Medio[]
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Surasiático[]
Sureste asiático[]
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