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La Edad Industrial es la cuarta de las Edades de Age of Empires III. Se caracteriza por la revolución industrial, que ocurrió durante los siglos XVIII y XIX. Este hecho tuvo un fuerte impacto económico, social y tecnológico, llevando a un cambio que facilitó la introducción de la máquina de vapor y el uso de maquinaria automatizada en las fábricas.

Además, La Edad Industrial se centra en el crecimiento económico y militar. En este punto del juego, la mayoría de los jugadores son capaces de producir grandes ejércitos y son capaces de fortificarse más efectivamente.

En esta edad se desbloquean las cartas de 4ta rama, cuyos efectos se caracterizan por ser únicos o mas significativos.

La Edad Industrial permite avanzar a la Edad Imperial y, con la expansión The WarChiefs, una opción para las civilizaciones europeas de revolucionarse.


Edificios y unidades[]

Los edificios y unidades disponibles en la edad industrial son escasos o raros, pero las ventajas que estos proveen son sumamente cruciales.

Avanzar a la Edad Industrial otorga a los edificios +4 de LDV.


Políticos Europeos[]

La siguiente tabla muestra los políticos europeos disponibles en las civilizaciones europeas para pasar a la Edad Imperial, hay que destacar que los políticos se desbloquean de manera distinta en cada civilización dependiendo de su nivel de metrópoli, siendo que algunos están disponibles desde nivel 1 aunque no siempre para todos.

Desde Age of Empires III: Definitive Edition ya no existe el requerimiento por nivel, por lo que se puede acceder a los políticos europeos sin subir de nivel a la metrópoli.

Político Descripción Nivel
El Presidente
  • 1. Todos
El General
  • Británicos. Envía 10 mosqueteros y 2 cohetes.
  • Alemanes y Holandeses. Envía 10 guerrilleros y 1 cañón real.
  • Españoles, Franceses, Portugueses y Rusos. Envía 10 mosqueteros y 1 cañón real.
  • Otomanos. Envía 10 jenizaros y 1 gran bombarda.
  • 1. Alemanes, Británicos, Españoles, Franceses, Franceses, Portugueses, Otomanos y Rusos.

Políticos añadidos y modificados en Age of Empires III: Definitive Edition:

Político Descripción Civ.
El Presidente
  • Todos
El General
  • Envía 2 cañones reales.
  • Británicos. Envía 2 cohetes.
  • Otomanos. Envía 2 grandes bombardas.
  • Todos
El Inventor
  • Envía 1 globo aerostático avanzado.
  • Todos
El Contratista Mercenario
  • Forajidos y Mercenarios de la edad de las fortalezas + 50% daño y PR.
  • Mercenarios de la edad industrial + 35% daño y PR.
  • Todos
El Caballero
  • Concede Titulo de caballero y Nobleza.
  • Todos

Como alternativa, un jugador europeo puede usar la Revolución en lugar de avanzar a la Edad Imperial.

Consejo tribal[]

La siguiente tabla muestra las estadísticas de poder de los miembros del consejo tribal para pasar a la Edad Imperial.

Miembro
Aztecas
Iroqueses
Sioux
El Mensajero
Pasar a la edad de las fortalezas tarda 30 segundos en lugar de 90.
La Sabia Aldeano + 20% recolección en granjas y plantaciones. Envía 2 travois de granja. Envía 600 alimento, 600 madera, 600 monedas y 1 travois iroqués. Aldeano + 40% recolección de caza y envía 30 bisontes.
El Guerrero Envía 8 caballeros cráneo. Envía 10 Manteletes y 1 travois iroqués. Envía 10 Jinetes con Hacha.
El Chaman Barracón y Barracón de Nobles + 20% los puntos de resistencia y ataque. Envía 2 Travois de Barracón de Nobles. Envía 6 travois iroqueses. Envía 2,100 alimento.
El Jefe Jefe Guerrero Azteca + 50% puntos de resistencia. Habilita el ataque de aventurero y aumenta su daño un + 100%. Envía 20 aldeanos y 1 travois iroqués. Envía 2,000 madera.

Miembro
Aztecas
Iroqueses
Sioux
El Mensajero
Pasar a la edad de las fortalezas tarda 30 segundos en lugar de 90.
La Sabia Aldeano + 20% recolección en granjas y plantaciones. Envía 2 travois de granja. Envía 600 alimento, 600 madera, 600 monedas y 1 travois iroqués. Aldeano + 40% recolección de caza y envía 30 bisontes.
El Guerrero Envía 8 caballeros cráneo. Envía 10 Manteletes y 1 travois iroqués. Envía 10 Jinetes con Hacha.
El Chaman Barracón y Barracón de Nobles + 30% los puntos de resistencia y ataque. Envía 2 Travois de Barracón de Nobles. Envía 6 travois iroqueses. Envía 2,100 alimento.
El Jefe Jefe Guerrero Azteca + 50% puntos de resistencia. Habilita el ataque de aventurero y aumenta su daño un + 100%. Envía 20 aldeanos y 1 travois iroqués. Envía 2,000 madera.

Maravillas[]

La siguiente tabla muestra las estadísticas de poder de las maravillas asiáticas para pasar a la Edad Imperial.

Maravilla
Chinos
Indios
Japoneses
1
Academia de Confucio. Envía 21 Arcabuceros. Entrena un Cuervo Volador constantemente. Fuerte de Agra. Envía 14 Gurkhas. Funciona idéntico a un fuerte. Pabellón Dorado. Envía 16 Yumis. Permite desarrollar tecnologías del arsenal avanzado. Elige 1 extra de + 10% de ataque a distancia, + 10% de ataque CaC, + 10% PR o + 5% velocidad para unidades terrestres.
2
Torre de porcelana. Genera 6.5 alimento, 6 madera, o 6 monedas o un conjunto de 1.5 alimento, 2 madera, 1.5 monedas, 0.5 exportación y 0.5 exp. Puerta Charmibar. Envía 3 Lancero Manhout. Permite entrenar unidades indias Mansabdar. Gran Buda. Envía 9 jinete con naginata. Concede un activo que permite ver la visión enemia durante 10.
3
Palacio de Verano. Envía 2,000 alimento. Entrena constantemente 1 ejército de estandarte gratis, pero más lento. Karni Mata. Envía 800 alimento, 800 madera, y 800 monedas. Aldeanos cercanos + 10% recolección. Shogunado. Envía 1,600 EXP y 1 Daimio. Unidades terrestres - 5% de coste y tiempo de entrenamiento.
4
Templo del Cielo. Envía 20 aldeanos. Concede un activo que permite curar todas las unidades del jugador. Taj Mahal. Envía 2,400 monedas. Concede un activo que inhabilita el ataque de todas las unidades, pero no de edificios, durante 20 seg. Puertas Torii. Envía 1 ricksaw militar y 12 samurai. Experiencia obtenida + 50%.
5
Pagota Blanca. Envía 14 discípulos. Maestro Shaolin + 100% PR, Disipulo 20% PR y + 5 limite de entrenamiento. Torre de la Victoria. Envía 2,000 madera. Concede un activo que le da a tus unidades + 15% ataque, PR y + 10 velocidad durante 15 seg. Santuario Toshogu. Envía 1,200 exportación. Funciona como un santuario doble, ademas aumenta el poder de esos edificios un + 50%.

Notese que si se pierde una maravilla, se perderán los efectos pasivos o activos que esta daba.

Al igual que los miembros del consejo tribal, solo se podrán usar 4 de las 5 maravillas disponibles para cada civilización.

Recomendaciones[]

Europeos[]

  • .

Nativo americanos[]

Usar al mensajero, ayuda mejor a obtener más rápido las cartas y tecnologías de la edad de las fortalezas.

  • Aztecas:
    • Escoger a la sabia ayuda mejor al "boom" o juego tardío.
    • Escoger al guerrero ayuda mejor al "rush" o ataque temprano.
    • Escoger al chaman ayuda mejor al "turtling".
    • Escoger al jefe ayuda más al "turtling" y a la recolección de tesoros importantes.
  • Iroqueses:
    • Escoger a la sabia ayuda mejor al "rush" o ataque temprano.
    • Escoger al guerrero ayuda mejor al "rush" o al "turtling".
    • Escoger al chaman ayuda mejor al "turtling" o al "Boom".
    • Escoger al jefe ayuda más al "Boom".
  • Sioux:
    • Escoger a la sabia ayuda mejor al "rush" o ataque temprano.
    • Escoger al guerrero ayuda mejor al "rush" rápido o ataque temprano.
    • Escoger al chaman ayuda mejor al "rush" rápido o al "Boom".
    • Escoger al jefe ayuda más al "rush" o al "turtling".

Asiáticos[]

  • Chinos:
    • Academia de confucio. Ayuda más al "Boom" o al "Turtling". Aunque potencia a un "Rush" bien ejecutado anteriormente.
    • Torre de porcelana. Ayuda más al "Turtling". Mantiene un poco mejor el "Rush".
    • Palacio de Verano. Ayuda más al "Turtling" o al mantener el "Rush".
    • Templo de Cielo. Ayuda más al "Rush".
    • Pagota Blanca. Ayuda mejor a la recolección de tesoros importantes.
  • Indios:
    • Fuerte de Agra. Ayuda mejor al "Turtling".
    • Puerta Charmibar. Ayuda mejor a potenciar el "Rush" bien ejecutado. De otro modo es más util en el "Turtling".
    • Karni Mata. El envio ayuda mejor al "Rush". El efecto es mejor para el "Boom".
    • Taj Mahal. Ayuda a potenciar el "Rush", tanto el envio como el efecto, este ultimo tambien ayuda al "Turtling".
    • Torre de la Victoria. Ayuda mejor al "Rush", tanto el envio y el efecto activo, este ultimo tambien puede ayudar a los ataques sorpresas o repeler ataques.
  • Japoneses:
    • Pabellón Dorado. Ayuda mejor al "Boom".
    • Gran Buda. Ayuda mejor al "Rush" o aun "Turtling" efectivo.
    • Shogunado. Ayuda mejor al "Rush" efectivo.
    • Puertas Torii. Equilibrado, ayuda en todo, lo que depende del jugador para saber como usar sus envios y efecto.
    • Santuario Toshogu. Ayuda mejor al "Boom".

Curiosidades[]

  • La mayoría de la unidades y edificios disponibles en la edad industrial son europeas.
  • Solo los Iroqueses son la única civilización no europea con alguna unidad de esta edad.
  • La Fabrica es el único edificio que requiere esta edad.
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