La Edad Industrial es la cuarta de las Edades de Age of Empires III. Se caracteriza por la revolución industrial, que ocurrió durante los siglos XVIII y XIX. Este hecho tuvo un fuerte impacto económico, social y tecnológico, llevando a un cambio que facilitó la introducción de la máquina de vapor y el uso de maquinaria automatizada en las fábricas.
Además, La Edad Industrial se centra en el crecimiento económico y militar. En este punto del juego, la mayoría de los jugadores son capaces de producir grandes ejércitos y son capaces de fortificarse más efectivamente.
En esta edad se desbloquean las cartas de 4ta rama, cuyos efectos se caracterizan por ser únicos o mas significativos.
La Edad Industrial permite avanzar a la Edad Imperial y, con la expansión The WarChiefs, una opción para las civilizaciones europeas de revolucionarse.
Edificios y unidades[]
Los edificios y unidades disponibles en la edad industrial son escasos o raros, pero las ventajas que estos proveen son sumamente cruciales.
Avanzar a la Edad Industrial otorga a los edificios +4 de LDV.
- Europeos:
- Fábrica (Solo con cartas)
- Cañón pesado
- Cohete
- Gran Bombarda
- Mortero
- Artillería a Caballo
- Nativo americanos
- Cañon Ligero (Iroqueses)
- Asiáticos
- Shogun (Solo con cartas)
- Morutaru
- Monitor
- Elefante de Asedio
Políticos Europeos[]
La siguiente tabla muestra los políticos europeos disponibles en las civilizaciones europeas para pasar a la Edad Imperial, hay que destacar que los políticos se desbloquean de manera distinta en cada civilización dependiendo de su nivel de metrópoli, siendo que algunos están disponibles desde nivel 1 aunque no siempre para todos.
Desde Age of Empires III: Definitive Edition ya no existe el requerimiento por nivel, por lo que se puede acceder a los políticos europeos sin subir de nivel a la metrópoli.
Político | Descripción | Nivel |
---|---|---|
El Presidente |
|
|
El General |
|
|
Políticos añadidos y modificados en Age of Empires III: Definitive Edition:
Político | Descripción | Civ. |
---|---|---|
El Presidente |
|
|
El General |
|
|
El Inventor |
|
|
El Contratista Mercenario |
|
|
El Caballero |
|
|
Como alternativa, un jugador europeo puede usar la Revolución en lugar de avanzar a la Edad Imperial.
Consejo tribal[]
La siguiente tabla muestra las estadísticas de poder de los miembros del consejo tribal para pasar a la Edad Imperial.
Miembro | |||
---|---|---|---|
El Mensajero | |||
La Sabia | Aldeano + 20% recolección en granjas y plantaciones. Envía 2 travois de granja. | Envía 600 alimento, 600 madera, 600 monedas y 1 travois iroqués. | Aldeano + 40% recolección de caza y envía 30 bisontes. |
El Guerrero | Envía 8 caballeros cráneo. | Envía 10 Manteletes y 1 travois iroqués. | Envía 10 Jinetes con Hacha. |
El Chaman | Barracón y Barracón de nobles + 20% los puntos de resistencia y ataque. Envía 2 Travois de Barracón de nobles. | Envía 6 travois iroqueses. | Envía 2,100 alimento. |
El Jefe | Jefe Guerrero Azteca + 50% puntos de resistencia. Habilita el ataque de aventurero y aumenta su daño un + 100%. | Envía 20 aldeanos y 1 travois iroqués. | Envía 2,000 madera. |
Miembro | |||
---|---|---|---|
El Mensajero | |||
La Sabia | Aldeano + 20% recolección en granjas y plantaciones. Envía 2 travois de granja. | Envía 600 alimento, 600 madera, 600 monedas y 1 travois iroqués. | Aldeano + 40% recolección de caza y envía 30 bisontes. |
El Guerrero | Envía 8 caballeros cráneo. | Envía 10 Manteletes y 1 travois iroqués. | Envía 10 Jinetes con Hacha. |
El Chaman | Barracón y Barracón de nobles + 30% los puntos de resistencia y ataque. Envía 2 Travois de Barracón de nobles. | Envía 6 travois iroqueses. | Envía 2,100 alimento. |
El Jefe | Jefe Guerrero Azteca + 50% puntos de resistencia. Habilita el ataque de aventurero y aumenta su daño un + 100%. | Envía 20 aldeanos y 1 travois iroqués. | Envía 2,000 madera. |
Maravillas[]
La siguiente tabla muestra las estadísticas de poder de las maravillas asiáticas para pasar a la Edad Imperial.
Maravilla | |||
---|---|---|---|
Academia de Confucio. Envía 21 Arcabuceros. Entrena un Cuervo Volador constantemente. | Fuerte de Agra. Envía 14 Gurkhas. Funciona idéntico a un fuerte. | Pabellón Dorado. Envía 16 Yumis. Permite desarrollar tecnologías del arsenal avanzado. Elige 1 extra de + 10% de ataque a distancia, + 10% de ataque CaC, + 10% PR o + 5% velocidad para unidades terrestres. | |
Torre de porcelana. Genera 6.5 alimento, 6 madera, o 6 monedas o un conjunto de 1.5 alimento, 2 madera, 1.5 monedas, 0.5 exportación y 0.5 exp. | Puerta Charmibar. Envía 3 Lancero Manhout. Permite entrenar unidades indias Mansabdar. | Gran Buda. Envía 9 jinete con naginata. Concede un activo que permite ver la visión enemia durante 10. | |
Palacio de Verano. Envía 2,000 alimento. Entrena constantemente 1 ejército de estandarte gratis, pero más lento. | Karni Mata. Envía 800 alimento, 800 madera, y 800 monedas. Aldeanos cercanos + 10% recolección. | Shogunado. Envía 1,600 EXP y 1 Daimio. Unidades terrestres - 5% de coste y tiempo de entrenamiento. | |
Templo del Cielo. Envía 20 aldeanos. Concede un activo que permite curar todas las unidades del jugador. | Taj Mahal. Envía 2,400 monedas. Concede un activo que inhabilita el ataque de todas las unidades, pero no de edificios, durante 20 seg. | Puertas Torii. Envía 1 ricksaw militar y 12 samurai. Experiencia obtenida + 50%. | |
Pagota Blanca. Envía 14 discípulos. Maestro Shaolin + 100% PR, Disipulo 20% PR y + 5 limite de entrenamiento. | Torre de la Victoria. Envía 2,000 madera. Concede un activo que le da a tus unidades + 15% ataque, PR y + 10 velocidad durante 15 seg. | Santuario Toshogu. Envía 1,200 exportación. Funciona como un santuario doble, ademas aumenta el poder de esos edificios un + 50%. |
Notese que si se pierde una maravilla, se perderán los efectos pasivos o activos que esta daba.
Al igual que los miembros del consejo tribal, solo se podrán usar 4 de las 5 maravillas disponibles para cada civilización.
Recomendaciones[]
Europeos[]
- .
Nativo americanos[]
Usar al mensajero, ayuda mejor a obtener más rápido las cartas y tecnologías de la edad de las fortalezas.
- Aztecas:
- Escoger a la sabia ayuda mejor al "boom" o juego tardío.
- Escoger al guerrero ayuda mejor al "rush" o ataque temprano.
- Escoger al chaman ayuda mejor al "turtling".
- Escoger al jefe ayuda más al "turtling" y a la recolección de tesoros importantes.
- Iroqueses:
- Escoger a la sabia ayuda mejor al "rush" o ataque temprano.
- Escoger al guerrero ayuda mejor al "rush" o al "turtling".
- Escoger al chaman ayuda mejor al "turtling" o al "Boom".
- Escoger al jefe ayuda más al "Boom".
- Sioux:
- Escoger a la sabia ayuda mejor al "rush" o ataque temprano.
- Escoger al guerrero ayuda mejor al "rush" rápido o ataque temprano.
- Escoger al chaman ayuda mejor al "rush" rápido o al "Boom".
- Escoger al jefe ayuda más al "rush" o al "turtling".
Asiáticos[]
- Chinos:
- Academia de confucio. Ayuda más al "Boom" o al "Turtling". Aunque potencia a un "Rush" bien ejecutado anteriormente.
- Torre de porcelana. Ayuda más al "Turtling". Mantiene un poco mejor el "Rush".
- Palacio de Verano. Ayuda más al "Turtling" o al mantener el "Rush".
- Templo de Cielo. Ayuda más al "Rush".
- Pagota Blanca. Ayuda mejor a la recolección de tesoros importantes.
- Indios:
- Fuerte de Agra. Ayuda mejor al "Turtling".
- Puerta Charmibar. Ayuda mejor a potenciar el "Rush" bien ejecutado. De otro modo es más util en el "Turtling".
- Karni Mata. El envio ayuda mejor al "Rush". El efecto es mejor para el "Boom".
- Taj Mahal. Ayuda a potenciar el "Rush", tanto el envio como el efecto, este ultimo tambien ayuda al "Turtling".
- Torre de la Victoria. Ayuda mejor al "Rush", tanto el envio y el efecto activo, este ultimo tambien puede ayudar a los ataques sorpresas o repeler ataques.
- Japoneses:
- Pabellón Dorado. Ayuda mejor al "Boom".
- Gran Buda. Ayuda mejor al "Rush" o aun "Turtling" efectivo.
- Shogunado. Ayuda mejor al "Rush" efectivo.
- Puertas Torii. Equilibrado, ayuda en todo, lo que depende del jugador para saber como usar sus envios y efecto.
- Santuario Toshogu. Ayuda mejor al "Boom".
Curiosidades[]
- La mayoría de la unidades y edificios disponibles en la edad industrial son europeas.
- Solo los Iroqueses son la única civilización no europea con alguna unidad de esta edad.
- La Fabrica es el único edificio que requiere esta edad.
Edades en la Saga de Age of Empires | |
---|---|
Age of Empires | |
Edad de Piedra · Edad de las Herramientas · Edad del Bronce · Edad del Hierro Contenido no lanzado: Edad Prehistórica · Edad de la República | |
Age of Empires II: The Age of Kings | |
Alta Edad Media · Edad Feudal · Edad de los Castillos · Edad Imperial | |
Age of Mythology | |
Edad Arcaica · Edad Clásica · Edad Heroica · Edad Mítica · Edad Titánica (Eliminada) · Edad de las Maravillas | |
Age of Empires III | |
Edad de la Exploración · Edad del Comercio · Edad de las Fortalezas · Edad Industrial · Edad Imperial Revolución | |
Age of Empires IV | |
Edad Oscura · Edad Feudal · Edad de los Castillos · Edad Imperial |