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—Descripción del escenario en la Definitive Edition. |
Dos Pilas es un escenario de las Batallas de los Olvidados de Age of Empires II HD: The Forgotten.
Aunque el escenario es en gran medida el mismo en las Batallas Históricas de la Definitive Edition, se realizaron varios cambios pequeños para simplificar la jugabilidad y eliminar características no deseadas del original.
Está basado vagamente en la Segunda Guerra Tikal-Calakmul (648-695 d. C.).
Prólogo[]
Instrucciones del escenario[]
Condiciones iniciales[]
- Edad inicial:
Edad Feudal
- Recursos iniciales: Ninguno
- Límite de población: 150
- Unidades iniciales:
Objetivos[]
- Dirígete a Dos Pilas para advertir a sus ciudadanos.
- Tu centro urbano debe permanecer en pie.
- Avanza hasta la Edad de los Castillos mientras mantienes tu posición contra los ataques de los calakmulianos.
- Ahora puedes elegir permanecer leal a Tikal o rendirte a Calakmul y unirte a su bando. Selecciona la maravilla de la ciudad con la que deseas aliarte.
- OPCIONAL: Hay cinco pequeños campamentos de saqueadores alrededor de Dos Pilas. Destruirlos ayudaría a deshacerte de esta molestia, y también podría haber oro para ganar.
- OPCIONAL: Libera la aldea en el oeste del mapa matando a todos los saqueadores en esa área.
- OPCIONAL: Destruye el campamento de bandidos al sur y descubre por qué están aquí.
Si el jugador permanece leal a Tikal:
- Huye a Uaxactún en el este.
- Te has aliado con Tikal. Derrota a Calakmul destruyendo su Maravilla.
- OPCIONAL: Recupera Dos Pilas destruyendo su centro urbano.
- OPCIONAL: Defiende Naranjo durante 15 minutos. Si la ciudad se ve abrumada, Naranjo será capturada por Calakmul.
- OPCIONAL: Naranjo se ha unido a Calakmul. Derrótalos, tenemos que demostrar qué les sucede a los que se unen a nuestros enemigos.
- Destruye el fuerte de los bandidos en la meseta al sur de Uaxactún.
Si el jugador se pone del lado de Calakmul:
- Te has puesto del lado de Calakmul. Derrota a Tikal destruyendo su Maravilla.
- OPCIONAL: Destruye el fuerte de Tikal en la meseta al sur de Uaxactún.
Pistas[]
- Los mayas de Dos Pilas tienen una población limitada a 150 y no pueden construir centros urbanos adicionales.
- Mantente alerta mientras exploras. La zona alrededor de Dos Pilas está plagada de bandidos. Acabarán con cualquier viajero no deseado que vean.
- No hay muchas minas de oro disponibles. Sin embargo, hay diferentes formas de acumular oro. Por ejemplo, derrotando campamentos de saqueadores, saqueando ciudades enemigas, recolectando reliquias o comerciando.
Exploradores[]
- Las fuerzas de B'alaj Chan K'awiil (1, Cian) están defendiendo un vado contra las fuerzas de Calakmul, pero el ejército de Calakmul los supera en número.
- Dos Pilas (2, Amarillo), es una pequeña ciudad alineada con su ciudad fundadora, Tikal. Dos Pilas entrenará a Guerreros Águila, Lanceros y Arqueros.
- Tikal (3, Naranja) es una ciudad enorme ubicada al este. Entrenarán una gran cantidad de unidades diferentes como Guerreros Águila, Monjes, Escaramuzadores y Escorpiones. Su unidad única, el Hondador, destrozará cualquier infantería que se le acerque.
- Calakmul (4, Púrpura) es otra ciudad colosal, ubicada al norte de Dos Pilas. Al igual que Tikal, su ejército será diverso, entrenando Guerreros Águila, Monjes, Arqueros, Espadachines y Mangonels. Su unidad única, el Guerrero Jaguar, será un dolor de cabeza en combate cuerpo a cuerpo. Derrotarlos desde la distancia con nuestros arqueros es la mejor opción.
- Uaxactún (5, Azul) es otra ciudad pequeña que se alía con Tikal. Entrenarán a un pequeño ejército de espadachines, lanceros, arietes y arqueros para luchar contra sus oponentes.
- Naranjo (6, Rojo) es probablemente la ciudad más pequeña de la zona. Su ejército está formado por guerreros águila, arqueros emplumados, mangoneles y arqueros. El gobernante de Naranjo no es agresivo y prefiere centrarse en las defensas.
- Los asaltantes mayas (7, Verde) son una molestia para todos. Vagan por el campo alrededor de Dos Pilas y acosan a víctimas desprevenidas. Se cree que reciben pagos de Tikal o Calakmul, o de ambos.
Jugadores[]
Jugador(a)[]
- Jugador(a) (
Mayas): Comienza con unos cuantos guerreros al sur del vado donde Calakmul derrota al ejército de Dos Pilas. Deben huir hacia el sur a través del territorio de los Invasores para apoderarse de Dos Pilas, recibiendo el control de la misma tan pronto como entren en sus murallas. Más adelante, al jugador se le da la opción de aliarse con Calakmul o continuar sirviendo a Tikal. Si es lo primero, el jugador conserva el control de Dos Pilas; si es lo segundo, Dos Pilas y todos los edificios construidos por el jugador (y en versiones posteriores, también todas las unidades y recursos) se transfieren al jugador de Dos Pilas. Al jugador se le dan algunas unidades y se le dice que tome Uaxactún como una nueva base para reconquistar Dos Pilas y derrotar a Calakmul. Cuando entran en Uaxactún, todos sus edificios y unidades se le dan al jugador junto con 400 de cada recurso.
Siempre Aliado[]
- Pueblos Locales (
Mayas): Son neutrales en el conflicto. Tienen una aldea inactiva con un mercado en la esquina noroeste, que está ocupada por los Raiders. En la Edición HD, también controlan a un "viejo científico" (Monje) fuera de una Universidad en el medio del mapa, que le pide al jugador que encuentre tres cabezas de piedra a cambio de oro; tres Monjes fuera de un Monasterio en el sur (al este del campamento de los Raiders), que ofrecen 1.000 de oro a cambio de una Reliquia; y un "comerciante de pavos" (Aldeano) fuera de un Taller de Comercio en la carretera entre Dos Pilas y Uaxactun, que ofrece comprar pavos por 100 de oro cada uno. Casi todos estos personajes y misiones secundarias se eliminan de la Edición Definitiva, dejando solo la aldea del Mercado. Además de proporcionar comercio, la aldea ofrecerá recursos como tributo después de ser liberada.
Siempre Enemigo[]
- Invasores Mayas (
Mayas (
Aztecas antes de la Definitive Edition)): Consiste en soldados dispersos y cinco campamentos pequeños formados por tres yurtas en la mitad occidental del mapa, y un campamento cercado defendido por torres de vigilancia en una zona minera de la esquina suroeste. Destruir los campamentos pequeños supone saquear 200 monedas de oro cada uno. Si el jugador elige Tikal, los asaltantes también se apoderan de la pequeña fortaleza montañosa de Tikal al sur de Uaxactún, tan pronto como cualquiera de las unidades del jugador pase cerca de ella. Los asaltantes también atacan Dos Pilas después de que el jugador reúna 300 monedas de oro; pueden hacerlo con sus Scorpions iniciales o, si han sido destruidos, con un ariete. No tienen economía.
Cambio de alianzas[]
A lo largo del juego, las acciones del jugador cambiarán la postura diplomática de los siguientes jugadores:
- Dos Pilas (
Mayas): Una pequeña ciudad amurallada de la Edad Feudal al oeste, al sur del lugar de inicio del jugador. En la Edición HD, también tienen un Caballo en Tikal como unidad de reserva para evitar su derrota después de que el jugador tome el control de la ciudad, mientras que en la Edición Definitiva esto se logra con un Desencadenador. Si el jugador elige Tikal, el jugador de Dos Pilas recupera el control de la ciudad, se alía con Calakmul y le declara la guerra. El jugador puede, opcionalmente, recuperar Dos Pilas destruyendo su Centro Urbano. Incluso si es derrotado o se rinde, avanzará a la Edad Imperial 233 segundos (3 minutos y 53 segundos) después de Tikal.
- Calakmul (
Mayas): Comienza como un enemigo en la Era Feudal y está separado del resto por un río con tres áreas poco profundas o Puentes, que están fortificados de diversas formas. Pueden entrenar a los Guerreros Jaguar en su ciudad y recibir recursos automáticamente. Aunque se le indica al jugador que defienda Dos Pilas de Calakmul, está escrito que Calakmul eventualmente enviará un ejército más grande (identificado por un diálogo único) y conquistará Dos Pilas, momento en el que el jugador tendrá que elegir entre aliarse con Calakmul o Tikal. En la Edición HD, avanzan a la Era Imperial 140 segundos (2 minutos y 20 segundos) después de que el jugador lo haya hecho, mientras que en la Edición Definitiva, pueden ganarle al jugador.
- Tikal (
Mayas): Comienza como un aliado en la Edad de los Castillos y está algo más alejado de Dos Pilas, estando separado por una zona de acantilados y terreno accidentado. También tienen una base avanzada en una meseta al sur de Uaxactún, que se le da a los Raiders si el jugador elige Tikal. En la Edición HD, avanzan a la Edad Imperial 210 segundos (3 minutos y 30 segundos) después de que el jugador lo haya hecho, y al igual que Calakmul, pueden investigarlo de forma independiente en la Edición Definitiva. Pueden entrenar a los Slingers, aunque vale la pena señalar que Calakmul y Tikal nunca se declaran la guerra entre sí y, por lo tanto, no ayudan al jugador en su guerra.
- Naranjo (
Mayas): Un pequeño pueblo al este, al norte de Tikal, y un aliado de Tikal. Si el jugador elige Tikal, se le pedirá que defienda a Naranjo de una invasión de Calakmul durante 15 minutos. Aunque Naranjo tiene una guarnición considerable y un castillo, su puerta noreste se derrumba cuando se hace este anuncio, y Naranjo cambia de bando a Calakmul tan pronto como cualquier unidad militar de Calakmul cruza sus murallas. Si está en guerra con el jugador, normalmente atacará desde el noreste, mientras que Tikal ataca desde el sureste. Entrenan arqueros/ballesteros, arqueros emplumados, guerreros águila y mangoneles.
- Uaxactun (
Aztecas (
Mayas antes de la Definitive Edition)): Otra pequeña ciudad amurallada aliada de Tikal en el medio del mapa, al este de Dos Pilas. Avanzan a la Era Imperial 233 segundos (3 minutos y 53 segundos) después de Tikal. Si es un enemigo del jugador, ataca a Dos Pilas desde el sureste, junto con Tikal. Si el jugador elige Tikal, se lo dirige a Uaxactún, momento en el que todas sus unidades y edificios se transfieren al jugador.
Estrategia[]
Retirada a Dos Pilas[]
El jugador comienza con algunos guerreros al sur de la batalla entre los ejércitos de Dos Pilas y Calakmul. Deben dirigirse al sur y tomar Dos Pilas, evitando a los calakmulianos y a los saqueadores en el camino tanto como sea posible (en particular, el grupo más grande de saqueadores de Guerreros Águila y dos Escorpiones que está más cerca de la Puerta norte de Dos Pilas). Como es probable que los guerreros lleguen heridos, los Guerreros Águila deben estar guarnecidos y curarse en el Centro de la Ciudad, y los Arqueros Emplumados en las Torres de Vigilancia cerca de la Puerta norte para que puedan ayudar a sangrar a los atacantes. Establece el punto de reunión de estas torres en el Centro de la Ciudad para que los Arqueros Emplumados se retiren y sobrevivan si se desguarnecen cuando las torres están dañadas.
Aunque el jugador tiene la tarea de defender Dos Pilas, es mejor no crear muchos soldados en esta etapa, ni luchar contra Calakmul fuera de las murallas de la ciudad, sino más bien explorar y eliminar los campamentos de los saqueadores alrededor de Dos Pilas. El jugador debe permanecer a la defensiva y concentrarse principalmente en desarrollar e investigar tecnologías. Después de avanzar a la Edad de los Castillos (en la Edición HD), o poco después (en la Edición Definitiva), un diálogo anuncia que Calakmul está enviando un ejército aún más grande que no está destinado a ser derrotado. Cuando lleguen a la Puerta del norte (en la Edición HD), o la destruyan (probablemente a lo largo de las dos torres) y se acerquen al Centro de la Ciudad (en la Edición Definitiva), se detendrán y exigirán al jugador que elija entre unirse a Calakmul o permanecer leal a Tikal. En la Edición HD, esta elección se puede retrasar indefinidamente, pero en la Edición Definitiva, si no se elige después de unos minutos (indicado por un cronómetro), se elegirá Tikal automáticamente. Si la intención es elegir Calakmul, puede ser una buena idea eliminar la Puerta del norte, guarnecer a todos los aldeanos en el Centro de la Ciudad y enviar a los aldeanos y militares restantes fuera de la Puerta del este para mantenerlos alejados del ataque de Calakmul.
Las únicas fuentes de piedra cerca de Dos Pilas son una cantera al este de la misma y otra dentro de Uaxactún. El jugador debe extraer la mayor cantidad posible y lo antes posible, o comprar piedra en un mercado, para construir uno o dos castillos al principio.
Elegir lealtad[]
Si el jugador elige Calakmul, Dos Pilas permanecerá bajo su control durante el resto del juego. En ambas versiones, las fuerzas de Calakmul se retiran de Dos Pilas; sin embargo, en la Edición HD, su postura hacia el jugador sigue siendo enemiga y las puertas de Dos Pilas no se abrirán para ningún soldado de Calakmul dentro de la ciudad, lo que obliga al jugador a abrirlas colocando una unidad debajo de la puerta. Por la misma razón, los soldados de Calakmul aún pueden atacar los edificios y unidades del jugador, aunque sus Castillos y torres no lo harán.
Las Torres de Vigilancia capturadas de Dos Pilas dejan un hueco sin cobertura cerca de los Cuarteles, y la Puerta sur está defendida por una sola Torre de Vigilancia en lugar de dos; por este motivo, es recomendable construir dos torres más en estos lugares. Ten en cuenta que las torres capturadas no reciben mejoras, por lo que esto debe hacerse antes o además de la construcción de dos Castillos en las mismas áreas. Alternativamente, el jugador también puede adoptar un enfoque más ofensivo y construir los Castillos fuera de la ciudad y más cerca de Uaxactún. Las nuevas murallas exteriores construidas fuera de los cuarteles y las áreas de la Puerta del sur también detendrán a los enemigos antes y limitarán el daño que pueden hacer a los edificios de la ciudad. Juega a la defensiva, guarneciendo los Castillos con arqueros o escaramuzadores para causar el máximo daño hasta que estén completamente mejorados en la Era Imperial, y elimina todos los campamentos de los Invasores antes de pasar a la ofensiva contra Tikal. Las minas de oro del otro lado del río al oeste de Calakmul están a salvo de los ataques de Tikal, y el mercado de la aldea proporcionará comercio incluso después de que se acaben. Ten también a mano algunos Guerreros Águila y Espadachines a Dos Manos para cualquier Trabuquete (en la Edición Definitiva) o ariete enemigo, y úsalos dependiendo de la composición del ejército enemigo.
Para superar las fortificaciones enemigas es necesario construir algunos trabuquetes (solo disponibles en la Definitive Edition) o arietes (preferiblemente completamente mejorados y guarnecidos para obtener la máxima velocidad y ataque). Deben combinarse con un gran número de arqueros emplumados y guerreros águila para protegerlos del enemigo; el Tecnología única El Dorado maya es muy recomendable, ya que otorga a los guerreros águila más puntos de vida. Uaxactún es fácil de derribar en comparación con Tikal, que está bien defendido, aunque se puede evitar por completo disparando al castillo de Tikal en la fortaleza de la montaña al sur; esto le da al jugador el control de todos los demás edificios de Tikal allí. Una vez que se controle cualquiera de los dos, el camino a Tikal estará abierto. Sigue avanzando hacia Tikal hasta que haya un camino hacia la Maravilla y destrúyelo.
Si el jugador elige Tikal, la totalidad de Dos Pilas, incluidos todos los edificios construidos por el jugador (y también las unidades y recursos en la Edición Definitiva), se entregan al jugador Dos Pilas. El jugador recibe dos Guerreros Águila recién creados y un Arquero Emplumado (en la Edición HD) o un Guerrero Águila y cuatro Aldeanos (en la Edición Definitiva) en el camino entre Dos Pilas y Uaxactún, y se le dice que huya hacia este último. Una vez que las unidades del jugador entren en Uaxactún, el jugador tomará el control de la ciudad y Dos Pilas le declarará la guerra. Uaxactún se convierte en la nueva base del jugador.
Dado que se le quitan todos los recursos al jugador, el jugador debe haber minado todos los montones de piedra al este de Dos Pilas y Uaxactún, lo que es suficiente para dos Castillos. Antes de elegir un soberano, el jugador debe colocar la base del primer Castillo en Uaxactún y la base del segundo Castillo en cualquier lugar. Los cimientos permanecerán bajo el control del jugador después de que Dos Pilas y los recursos almacenados sean retirados. Una vez que tenga el control de Uaxactún, el jugador puede construir el primer castillo allí, eliminar el segundo cimiento para recuperar el costo de piedra sin penalización y enviar aldeanos para construir un castillo y cuarteles en Naranjo.
El jugador puede optar por destruir el centro urbano de Dos Pilas para recuperar la ciudad, aunque no es necesario para ganar. En la "Edición HD", es posible construir arietes, dejarlos en Dos Pilas y usarlos para destruir el centro urbano inmediatamente después de que Dos Pilas se vuelva contra el jugador. Otra forma de engañar a Dos Pilas es eliminar las puertas y construir muros en los huecos antes de elegir Tikal. Esto limita la capacidad del jugador de Dos Pilas para abandonar la ciudad y atacar Uaxactún, aunque no la elimina por completo, ya que automáticamente recibe algunos aldeanos y edificios fuera de los muros. Del mismo modo, todas las torres de vigilancia (y un par más) reaparecen en Dos Pilas si son destruidas antes de que el jugador la abandone.
Sin embargo, puede ser interesante recuperar Dos Pilas y retirarse allí de nuevo. En esta etapa, los ataques constantes de Calakmul se dirigen contra Uaxactún por Dos Pilas, y a ellos se les une Naranjo si caen. Además, la fortaleza de Tikal, justo al sur de Uaxactún, se rinde a los asaltantes, lo que complica el uso de Uaxactún como base principal.
Destruye los campamentos restantes de los asaltantes y construye estructuras defensivas alrededor de las áreas de recursos y puntos de estrangulamiento estratégicos lejos de las ciudades, ya que ayudarán a desviar la atención del enemigo. ¡Boom!, avanza a la Era Imperial y construye un ejército completamente mejorado de Arqueros Emplumados, Guerreros Águila, Arietes de Asedio o Trabuquetes antes de pasar a la ofensiva contra Calakmul. El camino más corto hacia la Maravilla es a través del este, aunque tanto esta como el centro están fuertemente custodiados. El jugador debe invadir desde el oeste, el centro y el este, para distraer y dispersar a las fuerzas enemigas.Objetivos secundarios[]
Derrotar a los asaltantes[]
Hay asaltantes que protegen el camino desde el río hasta Dos Pilas. El jugador puede enfrentarse a sus lanceros, arqueros, honderos, exploradores águila y escorpiones atacándolos y corriendo con las fuerzas iniciales o yendo a por ellos más tarde con guerreros águila y hostigadores. Los campamentos pequeños están protegidos por un número variable de fuerzas del mismo tipo, excepto el que está al sur de Dos Pilas, que incluye tres guerreros jaguar a los que es mejor enfrentarse con ballesteros desde lejos. La aldea del mercado, al noroeste, está ocupada por patrullas más numerosas de lanceros, hostigadores, espadachines largos y honderos, a los que se puede acabar mejor atrayéndolos, aislándolos de otras patrullas y luchando con los contraataques adecuados.
El campamento más grande de los asaltantes en la esquina suroeste está completamente amurallado por empalizadas y puertas y defendido por torres de vigilancia. No es necesario destruirlo, pero al hacerlo se liberarán varias minas de oro y piedra en su interior. Esto se logra fácilmente con arietes o trabuquetes y una combinación de infantería y arqueros. Sin embargo, los asaltantes están aliados con los jugadores enemigos, quienes acudirán en su defensa, forzando al jugador a erigir nuevas estructuras defensivas para explotar las minas.
Si el jugador permanece leal a Tikal, los asaltantes toman el control de la base militar de Tikal al sur de Uaxactún. Esto agrega una nueva fuente de ataque de sus guerreros águila y arqueros emplumados allí, pero se los puede enfrentar con una combinación de espadachines y arqueros o hostigadores. Disparar al castillo con trabuquetes (o de manera menos práctica, arrasarlo con arietes) le dará al jugador el control de los edificios restantes.
Misiones del campo[]
En la edición HD, el jugador puede elegir hacer tres misiones secundarias haciendo clic en las siguientes unidades del campo:
- El comerciante de pavos en la carretera entre Dos Pilas y Uaxactún comprará pavos al jugador por 100 de oro cada uno. Los pavos se pueden encontrar por todo el mapa. Llegarán sanos y salvos si alguna unidad los escolta para evitar que otros jugadores los capturen.
- El viejo científico en el medio del mapa, cerca de Uaxactún, solicita al jugador que encuentre tres cabezas de piedra en el área. Esto se logra colocando cualquier unidad cerca de las cabezas y luego otra cerca del científico. Una cabeza está al noroeste de Dos Pilas, otra al otro lado del río al sur, cerca del gran campamento de los asaltantes; y la tercera está en las montañas entre Uaxactún y Tikal. El científico recompensa al jugador con 1000 de oro.
- Los tres monjes están detrás del gran campamento de los asaltantes al sureste, solo accesible después de derrotarlos. Piden una reliquia, que se encuentra al sur del mapa y solo se puede acceder después de talar un tramo de bosque o destruirlo con un onagro. Los monjes recompensarán al jugador con 1000 de oro, pero podría ser más rentable simplemente mantener la reliquia en un monasterio y dejar que genere oro. La forma más rentable es colocarlos para obtener los 1000 de oro y luego cambiar la diplomacia o usar un onagro para destruir el monasterio y recolectar la reliquia.
Defendiendo Naranjo[]
Si el juego supera los 3800 segundos (63 minutos y 20 segundos), se visita Naranjo y el jugador posee al menos 70 unidades militares o, si se juega en dificultad Difícil, si pasan solo 2600 segundos (43 minutos y 20 segundos), se le pide al jugador que defienda Naranjo de Calakmul durante 15 minutos. Naranjo creará una fuerza propia, pero se pasará al bando de Calakmul si 8 unidades de Calakmul entran en la ciudad y Naranjo tiene 5 o menos unidades militares. En este caso, se le pide al jugador que derrote a Naranjo. Para proteger a Naranjo, construye un castillo y cuarteles en él, cerca de la puerta occidental donde ataca Calakmul, y tapia cualquier hueco en sus muros.
Estrategia de carrera rápida[]
La forma más rápida de ganar el escenario es destruir la Maravilla de Tikal con las unidades iniciales del jugador después de llegar a Dos Pilas. En esta etapa del juego, las Puertas de Tikal están abiertas y no se oponen. Cuando se le pide al jugador que elija entre Tikal y Calakmul, elige Calakmul y gana el escenario porque la Maravilla de Tikal ya está destruida.
Epílogo[]
Curiosidades[]
- En la edición HD, al destruir cada campamento de los saqueadores se crea una bandera amarilla al noroeste de Dos Pilas. Esto tiene como objetivo facilitar el recuento de los campamentos destruidos. En la edición definitiva, esto se hace mediante un contador en el lateral de la interfaz de usuario.
- De manera similar, cuando se descubre una cabeza de piedra en la edición HD, aparece un nuevo arbusto cerca del monasterio rural.
- Aunque el jugador de Calakmul es maya, la maravilla de su ciudad es azteca. Esto se debe a que la maravilla pertenece al principio a los saqueadores en la edición HD y a Uaxactún en la edición definitiva.
- Aunque el jugador puede elegir entre apoyar a Calakmul o a Tikal, el epílogo siempre mencionará que B'alaj Chan K'awiil se puso del lado de Calakmul, como sucedió en la historia. Lograr la victoria con Calakmul también es más fácil que con Tikal.
- Si el jugador elige ponerse del lado de Calakmul, Calakmul estará libre de unidades militares y bloqueará todas sus puertas externas para evitar que el jugador entre. Sin embargo, el jugador puede enviar aldeanos acuartelándolos (mágicamente a través del Muro de Piedra de alguna manera) en la Torre de Vigilancia que se encuentra en el lado oeste de la Puerta Oeste de Calakmul, y luego liberarlos de la Torre de Vigilancia. Ahora los aldeanos están dentro de Calakmul.
- Mientras los aldeanos están dentro de Calakmul, hay una mina de oro cerca de un centro urbano en la que los aldeanos pueden construir un campamento minero cercano y extraerlo. Sin embargo, Naranjo y Tikal pronto enviarán una unidad militar para atacar el campamento minero. En cambio, si el jugador permite que los aldeanos construyan un edificio en las profundidades de la ciudad, como un molino cerca de los arbustos forrajeros, Naranjo y Tikal reunirán un gran ejército en las afueras de Calakmul. Debido a que las puertas de Calakmul están cerradas y sus posiciones diplomáticas con Calakmul son aliadas, el ejército no podrá ingresar a Calakmul y se quedará estancado allí. Esto debilita la fuerza militar en sus propios territorios.
Comparación histórica[]
- B'alaj Chan K'awiil es el nombre nativo del jugador de IA maya Dios del Cielo, que gobernó Dos Pilas desde 629 hasta su muerte alrededor de 692-698.
- En 648 (la fecha que se le da a la batalla en el juego), B'alaj Chan K'awiil se rebeló contra Tikal, gobernada por su hermano Nuun Ujol Chaahk. En 650, Dos Pilas fue atacada por Calakmul y B'alaj Chan K'awiil huyó a la cercana Aguateca (en lugar de Uaxactun, que en realidad está más lejos de Dos Pilas que Tikal). Calakmul conquistó Tikal en 657, y alrededor de 657-662 tanto Nuun Ujol Chaahk como B'alaj Chan K'awiil juraron lealtad al heredero real de Calakmul. En 672, Nuun Ujol Chaahk atacó a B'alaj Chan K'awiil y lo expulsó de Dos Pilas nuevamente; fue restaurado con la ayuda de Calakmul en 677, y conquistaron y saquearon Tikal juntos en 679, posiblemente matando a Nuun Ujol Chaahk. Sin embargo, la guerra continuó hasta 695, cuando Tikal prevaleció y conquistó Calakmul.
- Naranjo, representado como un aliado de Tikal amenazado por Calakmul, fue conquistado por Calakmul un siglo antes. En 682, Calakmul nombró a la hija de B'alaj Chan K'awiil, Lady Six Sky[?], como gobernante de Naranjo.
- Todos los jugadores tienen nombres modernos. Dos Pilas y Naranjo son palabras españolas, mientras que Calakmul, Tikal y Uaxactun son mayas.
- Dos Pilas significa "Dos Fuentes". En esta época se usaba el glifo Mutal (que posiblemente significa "Haz" o "Nudo de Cabello"), también usado por Tikal. Por esta razón, a Tikal a veces se le llama Yax Mutal o Viejo Mutal.
- Naranjo significa "Naranjo" (Wak Kab'nal en maya). Utilizaba el glifo Sa'aal ("Lugar rico en gachas").
- Uaxactun utilizaba el glifo Siaan K'aan ("Nacido en el Cielo").
- Calakmul utilizaba el glifo Kaan ("Cabeza de Serpiente"), de ahí su apodo "Reino de la Serpiente".
- Los Invasores son el único jugador azteca en la Edición HD y se insinúa vagamente que son extranjeros. Es posible que se pretenda que sean de Teotihuacan, que invadió a los mayas del sur desde el centro de México en los siglos IV y V. Los toltecas de habla náhuatl también invadieron Yucatán más tarde en el siglo X. Sin embargo, en la Edición Definitiva, se cambian a mayas y aparentemente se supone que son bandidos locales.
Campañas de Age of Empires II | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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