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Discípulo del monje chino. Efectivo contra arqueros, guerrilleros y arqueros.
—Información corta del juego

El Discípulo es una unidad terrestre de infantería de choque cuerpo a cuerpo única de la civilización China que aparece en Age of Empires III desde la expansión Asian Dynasties, se puede entrenar en el Maestro Shaolin desde la Edad de la Exploración.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Discípulo es una unidad terrestre de infantería de choque cuerpo a cuerpo, es efectivo contra unidades de infantería a distancia como arqueros o guerrilleros y contra artillería, aunque no tiene bonificaciones de daño, es vulnerable ante la infantería pesada, la caballería ligera y artillería pesada.

No ocupa población y además es capaz de lanzar ataques críticos como el maestro shaolin.

Esta unidad es infantería de choque/ligera, una clasificación ajena a la infantería común o a la infantería pesada, por lo que no es afectada por efectos que interactúan con las dos clasificaciones antes mencionadas, por ejemplo, la artillería no le infligen daño adicional y tampoco los guerrilleros o similares, aunque, ciertas mejoras que afectan a estas dos clasificaciones suelen no tener efecto alguno en la infantería ligera por lo antes dicho.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.

El Discípulo se entrena en el Maestro Shaolin a partir de la Edad de la Exploración también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli a partir de la misma edad, no cuenta con mejoras de rango, pero sus puntos de resistencia y daño aumentan al avanzar de edad.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Discípulo
  • Infantería de choque
  • Infantería de choque cuerpo a cuerpo

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Costo de unidad barato tanto en recursos como en población.
  • No recibe daño adicional de la artillería ni de guerrilleros, ballesteros o unidades similares.
  • Puede adoptar la táctica a cubierto que reduce a la mitad el daño de los ataques a distancia, pero también su movimiento y sus ataques.

Debilidades[]

  • La infantería pesada y la caballería ligera infligen daño adicional a la infantería ligera y a los Corredores Coyote respetivamente. Los edificios defensivos también infligen daño adicional a la infantería ligera.
  • Ataca solo en cuerpo a cuerpo.
  • Capacidades de asedio débiles.
  • Resistencia a distancia, puntos de resistencia y ataque bajos en comparación a una unidad de caballería pesada o cuerpo a cuerpo.
  • No puede adoptar la táctica de aplastamiento que concede daño de área a cambio de movilidad y resistencia.
  • La caballería (cuerpo a cuerpo y ligera) sigue siendo un poco más rápida en comparación.

Manejando[]

  • Los discípulos son bastante útiles a la hora de conseguir tesoros, aunque debido a su coste inicial en edades tempranas, se recomienda que estos ataquen hasta que el monje shaolin sea el primero en atacar.
    • Debe tenerse en cuenta que el coste de un discípulo es casi el mismo de un aldeano, teniendo una diferencia de 20 de alimentos.
  • En el combate, los discípulos pueden ayudar como carne de cañón, absorbiendo daño enemigo, aunque lo recomendable para que esto pase es saber usarlos contra infantería a distancia tipo arquero o guerrillero, incluso artillería.

Contra[]

  • Los discípulos disponen de pocos puntos de resistencia, por lo que es fácil que una contraunidad termine con ellos, o una unidad fuerte.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

El Discípulo no posee mejoras de rango militar, pero aumenta sus puntos de resistencia y daño cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.

  • + 20% puntos de resistencia y daño general, + 0.5 velocidad
  • + 30% puntos de resistencia y daño general
  • + 30% puntos de resistencia y daño general
  • + 40% Puntos de resistencia y daño general

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Guardianes, Arqueros a pie y Guerrilleros
Débil contra Aldeanos, Caballería, Espías y Ninjas
Mejoras
Puntos de resistencia Curtiduría cree (+5%)

Armadura de algodón maya (+20%)
Cestería navajo (+5%)
Cría de caballos comanche (+10%)

Daño Caxiri caribe (+10%)

Culto de la muerte zapoteca (+20%)
Tácticas mapuche (+50% Asedio)
Yoga (Bhakti) (+5%)
Lecciones del maestro (+10%)

Otros

Meritocracia (- 20% coste de mejora de rango)
Resistencia apache (+5% Velocidad)
Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a esta unidad durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Discípulo, Infantería de choque, Infantería de choque a cuerpo, en este caso.

Chinos[]

Carta Descripción Edad
5 Discípulos
Envía 5 discípulos
Año del Tigre
Envía 1 tigre mascota por cada 2 discípulos perdidos a la ahora que se envía la carta. Máximo 12.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envío.
Eq Infraestructura Yongle
Envía 1 Scout Mongol, + 5% velocidad para Infantería, Aldeano terrestres, Unidad Sanadora, Embajador y Discípulo
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envío.
Reformas Occidentales
Unidad + 8% puntos de resistencia y daño general.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envío.
Acupuntura
Unidad - 20% tiempo de entrenamiento, excepto monjes; Ejércitos de Estandarte del Palacio de Verano, Cuervo Volador y Cañón pesado - 5% tiempo de entrenamiento.

Carta Descripción Edad
5 Discípulos
Envía 5 discípulos
Reformas Occidentales
Unidad + 8% puntos de resistencia y daño general.
Acupuntura
Unidad - 20% tiempo de entrenamiento, excepto monjes; Ejércitos de Estandarte del Palacio de Verano, Cuervo Volador y Cañón pesado - 5% tiempo de entrenamiento.

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.

Indios
EQ Ataque de la caballería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería de choque, Caballería cuerpo a cuerpo y Ligera.

Alemanes
EQ Ataque de infantería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo.

Españoles
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.

Españoles
EQ Ataque de la caballería
+ 15% daño de todas las acciones para Caballería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque.

Franceses
EQ Rastreadores de caballería
+ 4 campo visual y + 10% puntos de resistencia para Caballería e Infantería de choque.

Rusos

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.

Carta Descripción Edad
5 Discípulos
Envía 5 discípulos
Año del Tigre
Envía 1 tigre mascota por cada 2 discípulos perdidos a la ahora que se envía la carta. Máximo 12.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envío.

Carta Descripción Edad
5 Discípulos
Envía 5 discípulos

Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
Age of Empires III Explorador  ·  Miliciano  ·  Ballestero  ·  Piquero  ·  Alabardero  ·  Mosquetero  ·  Guerrillero  ·  Granadero  ·  Húsar  ·  Dragón  ·  Arquero de Caballería  ·  Falconete  ·  Culebrina  ·  Mortero  ·  Cañón Real  ·  Carabela  ·  Galeón  ·  Fragata  ·  Monitor
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Definitive Edition* Mortero Capturado  ·  Sloop  ·  Buque de Vapor  ·  Buque de Guerra
The African Royals Lancero Reclutado  ·  Arquero Reclutado  ·  Artillero Reclutado  ·  Jinete con Jabalina  ·  Guerrero del Desierto  ·  Arquero del Desierto  ·  Invasor del Desierto  ·  Canoa de Batalla  ·  Barco con Cañones
Unidades únicas
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Holandeses Ruyter  ·  Filibote
Franceses Cuirassier
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Portugueses Fusilero de Ordenanza  ·  Caçador  ·  Cañón de Salvas
Rusos Strelet  ·  Rekrut  ·  Poruchik  ·  Cosaco  ·  Oprichnik
Españoles Rodelero  ·  Lancero
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Lakotas Jefe Guerrero Lakota  ·  Arquero Cetan  ·  Guerrero con Garrote  ·  Fusilero Wakina  ·  Jinete con Hacha  ·  Jinete Arquero  ·  Jinete con Rifle  ·  Merodeador Tashunke  ·  Soldado Tokala
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Indios Brahmán  ·  Centinela  ·  Irregular  ·  Rajput  ·  Cipayo  ·  Gurkha  ·  Espada Urumi  ·  Sowar  ·  Zamburak  ·  Lancero Mahout  ·  Howdah  ·  Elefante con Mayal  ·  Elefante de Asedio
Japoneses Arquero Sohei  ·  Centinela  ·  Irregular  ·  Arquero Yumi  ·  Mosquetero Ashigaru  ·  Samurái  ·  Jinete con Naginata  ·  Arquero Yabusame  ·  Flecha Incendiaria  ·  Morutaru  ·  Daimio  ·  Shogún Tokugawa  ·  Yamabushi  ·  Shinobi  ·  Fune  ·  Atakebune  ·  Tekkousen
Inca Jefe Guerrero Inca  ·  Chasqui  ·  Arquero de la Selva  ·  Lancero Emplumado  ·  Corredor Chimú  ·  Guerrero con Boleadoras  ·  Huaraca  ·  Soldado con Garrote  ·  Balsa Chincha
Suecos Carolino  ·  Hakkapeliita  ·  Cañón de Cuero
Estados Unidos General  ·  Minuteman  ·  Milicia Estatal  ·  Regular  ·  Tirador  ·  Caballería con Carabina  ·  Ametralladora Gatling  ·  Cañón Cuáquero  ·  Gunslinger  ·  Cowboy  ·  Owlhoot
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