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“ | Discípulo del monje chino. Efectivo contra arqueros, guerrilleros y arqueros. | ” |
—Información corta del juego |
El Discípulo es una unidad terrestre de infantería de choque cuerpo a cuerpo única de la civilización China que aparece en Age of Empires III desde la expansión Asian Dynasties, se puede entrenar en el Maestro Shaolin desde la Edad de la Exploración.
Contexto en el juego[]
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—Información en el juego |
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—Historia del juego |
Descripción general[]
El Discípulo es una unidad terrestre de infantería de choque cuerpo a cuerpo, es efectivo contra unidades de infantería a distancia como arqueros o guerrilleros y contra artillería, aunque no tiene bonificaciones de daño, es vulnerable ante la infantería pesada, la caballería ligera y artillería pesada.
No ocupa población y además es capaz de lanzar ataques críticos como el maestro shaolin.
Esta unidad es infantería de choque/ligera, una clasificación ajena a la infantería común o a la infantería pesada, por lo que no es afectada por efectos que interactúan con las dos clasificaciones antes mencionadas, por ejemplo, la artillería no le infligen daño adicional y tampoco los guerrilleros o similares, aunque, ciertas mejoras que afectan a estas dos clasificaciones suelen no tener efecto alguno en la infantería ligera por lo antes dicho.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.
El Discípulo se entrena en el Maestro Shaolin a partir de la Edad de la Exploración también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli a partir de la misma edad, no cuenta con mejoras de rango, pero sus puntos de resistencia y daño aumentan al avanzar de edad.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
- Discípulo
- Infantería de choque
- Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Estrategia[]
Fortalezas[]
- Costo de unidad barato tanto en recursos como en población.
- No recibe daño adicional de la artillería ni de guerrilleros, ballesteros o unidades similares.
- Puede adoptar la táctica a cubierto que reduce a la mitad el daño de los ataques a distancia, pero también su movimiento y sus ataques.
Debilidades[]
- La infantería pesada y la caballería ligera infligen daño adicional a la infantería ligera y a los Corredores Coyote respetivamente. Los edificios defensivos también infligen daño adicional a la infantería ligera.
- Ataca solo en cuerpo a cuerpo.
- Capacidades de asedio débiles.
- Resistencia a distancia, puntos de resistencia y ataque bajos en comparación a una unidad de caballería pesada o cuerpo a cuerpo.
- No puede adoptar la táctica de aplastamiento que concede daño de área a cambio de movilidad y resistencia.
- La caballería (cuerpo a cuerpo y ligera) sigue siendo un poco más rápida en comparación.
Manejando[]
- Los discípulos son bastante útiles a la hora de conseguir tesoros, aunque debido a su coste inicial en edades tempranas, se recomienda que estos ataquen hasta que el monje shaolin sea el primero en atacar.
- Debe tenerse en cuenta que el coste de un discípulo es casi el mismo de un aldeano, teniendo una diferencia de 20 de alimentos.
- En el combate, los discípulos pueden ayudar como carne de cañón, absorbiendo daño enemigo, aunque lo recomendable para que esto pase es saber usarlos contra infantería a distancia tipo arquero o guerrillero, incluso artillería.
Contra[]
- Los discípulos disponen de pocos puntos de resistencia, por lo que es fácil que una contraunidad termine con ellos, o una unidad fuerte.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
El Discípulo no posee mejoras de rango militar, pero aumenta sus puntos de resistencia y daño cada vez que se avanza de edad a partir de la edad de los descubrimientos, teniendo hasta 4 mejoras; se puede decir que el coste de cada mejora es el coste de cada edad.
- + 20% puntos de resistencia y daño general, + 0.5 velocidad
- + 30% puntos de resistencia y daño general
- + 30% puntos de resistencia y daño general
- + 40% Puntos de resistencia y daño general
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Guardianes, Arqueros a pie y Guerrilleros |
Débil contra | Aldeanos, Caballería, Espías y Ninjas |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | ![]() ![]()
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Daño | ![]() ![]()
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Otros |
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a esta unidad durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Discípulo, Infantería de choque, Infantería de choque a cuerpo, en este caso.
Chinos[]
Aliados[]
Carta | Descripción | Edad | Civ. Aliada |
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+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades. | ![]() |
![]() Indios |
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+ 15% daño de todas las acciones para Infantería de choque, Caballería cuerpo a cuerpo y Ligera. | ![]() |
![]() Alemanes |
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+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo. | ![]() |
![]() Españoles |
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+ 10 campo visual para todas las unidades. | ![]() |
![]() Españoles |
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+ 15% daño de todas las acciones para Caballería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque. | ![]() |
![]() Franceses |
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+ 4 campo visual y + 10% puntos de resistencia para Caballería e Infantería de choque. | ![]() |
![]() Rusos |
Envíos de unidades[]
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.
Unidades militares de Age of Empires III | |
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Unidades compartidas | |
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Unidades únicas | |
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