Age of Empires Wiki
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El daño arrollador es un sub-tipo de daño Área de Efecto (AdE). Se diferencia en que el primero hace daño total a la unidad objetivo y hace menor daño a los oponentes adyacentes, mientras que los ataques con AdE hacen daño homogéneo en un área.

Esto es una ventaja significante en unidades que lo posean dado que infligirán más daño total por golpe que sus puntos de ataque sugieren. El daño arrollador es generalmente referido como daño salpicado en otros videojuegos.

Age of Empires[]

En Age of Empires, las siguientes unidades hacen daño arrollador:

Age of Empires II[]

En Age of Empires II, las siguientes unidades hacen daño arrollador:

Las bonificaciones de las tres primeras clases de unidades parece pequeño, pero en batallas con uchas unidades pueden marcar la diferencia. Los arietes pueden destruir efectivamente multiple edificios de una vez, especialmente contra muros es muy eficaz.

Age of Mythology[]

No existe definición definitiva para "daño arrollador" en Age of Mythology. Sin embargo, es posible crearlo modificando los archivos del juego y otorgando a una unidad AreaAttack y eliminando las líneas SingleUse y AttackAction.

Es posible que el daño arrollador haya existido en las versiones alfa y/o beta, pero fue eliminado.

Age of Empires III[]

En Age of Empires III, toda la caballería cuerpo a cuerpo tienen la opción de entrar en modo arrollador, lo que reduce su ataque, los vuelve más lento y aumenta el daño que reciben, pero les otorga un ataque con un AdE para dañar a varias unidades a la vez.

Todos los elefantes (excluyendo al Elefante de asedio), Monjes Brahmin, el Jefe Guerrero Lakota, Cuirassier, y Spahi tienen un ataque cuerpo a cuerpo con Área de Efecto que no los ralentiza o les vuelve más vulnerables, haciendo menos útil la opción de modo arrollador menos útil.

Sin embargo, algunas de estas unidades ganan un AdE más ancho en este modo.

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