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—Información en el juego
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La culebrina recibe su nombre de la palabra latina "colubra" (serpiente), a causa de la curvatura de sus características asas. Era un cañón largo y pesado, capaz de alcanzar grandes distancias. Un equipo de artilleros expertos podía aprovechar la extraordinaria combinación de alcance y precisión de la culebrina para atacar edificios o defensas específicos del enemigo.
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—Historia del juego
Descripción[]
La culebrina es una unidad terrestre de artillería, que ocupa 4 espacios de población, presenta un daño bajo para ser una unidad de artillería pero con multiplicadores de daño contra artillería, barcos y edificios, pero penaltis contra caballeros flecha; es la unidad de antiartillería estándar más accesible luego del falconete.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la artillería, como el modo de bombardeo y de transporte.
La culebrina se entrena en la Fundición de artillería desde la Edad de las Fortalezas, se puede enviar y mejorar a partir de la misma edad, además cuenta con 2 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias del culebrina en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Culebrina
Artillería
Estrategia[]
Fortalezas[]
Gran daño contra artillería
Grandioso alcance
Grandioso daño contra barcos
Acceso temprano
Debilidades[]
Lento
Costoso
Entrenamiento lento
Eficiencia limitada contra edificios, infantería o caballería
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de retaguardia condicional, su importancia depende en su uso contra artillería y barcos.
Al ser una unidad de retaguardia condicional, requiere unidades que funcionen de vanguardia, esencialmente toda unidad que brinde rápida defensa a la misma unidad, incluidos otras piezas de artillería.
La culebrina es una pieza de antiartillería sin igual debido a las siguientes características:
Gran alcance, 34, la mayoría de la artillería tiene un alcance alrededor de 26 a 28.
Inflige daño de asedio, como la artillería solo soporta daño a distancia este daño se inflige de lleno, si bien es poco, 40, gracias a su multiplicador de 4, el daño infligido pasa a 160.
Como se trata de una unidad condicional, el uso de la culbrina debe estar microgestionado, es decir, no invertir un muchas, procurar que esta solo use su fuego contra artillería y barcos; la mejor manera es hacer uso del comando secuencial para poder gestionar otras unidades.
A continuación se presenta información detallada contra artillería y la cantidad de disparos necesarios respectos a los rangos tanto de las mismas como de la culebrina:
Disparos Culebrina
Unidad y PR
R1
R2
R3
Falconete 200 / 225 / 275
2 / 2 / 2
1 / 2 / 2
1 / 1 / 1
Artillería a caballo 200 / 225 / 275
2 / 2 / 2
1 / 2 / 2
1 / 1 / 1
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R1 = Rango base (40 daño)
R2 = Segundo rango, guardia (50 daño) R3 = Tercer rango, imperial (70 daño)
Contra[]
Irónicamente, esta unidad es contraatacada por otras unidades antiartillería, tambien es vulnerable a otras unidades a las que son vulnerables la artillería en general.
Las culebrinas son un terrible riesgo para las unidades de artillería, por lo que es crucial ubicar la artillería en zonas donde puedan brindar su fuego sin arriesgarse a recibir disparos de la misma.
El sigilo es buena opción contra la artillería, sin embargo se recomienda utilizarle previniendo los lugares por donde podría llegar dicha unidad.
Al usar infantería cuerpo a cuerpo, esta puede adoptar la táctica a cubierto para absorber la mitad del daño proveniente de dicha artillería.
Al jugar como:
Como civilización europea, todas la civilizaciones europeas cuentan con 2 unidades antiartilleria, el Dragón/Arquero a caballo (Age of Empires III), aptos para emboscar artillería aún defendida, y la Culebrina misma, sin embargo el uso de esta ultima esta relegado a quien dispara primero o como lo hace, algo que no pasa al usar al Dragón.
Como Aztecas, dicha pieza no presenta un riesgo grave para la civilización en tierra, ya que carecen de piezas de artillería importante y disponen de unidades para contraatacarla efectivamente. En lo naval, la civilización puede llegar a sufrir algo mientras no use todo su potencial, el cual se sabe, es de los mejores del juego.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en la fundición de artillería y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.
Mejora
Descripción
Edad
Culebrina leal
+25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Infantería, Caballería y Unidades antiartillería como Culebrinas, Caballeros Flecha, Yabusames, etc.
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan al culebrina durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Culebrina, Artillería, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.