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Caballería rusa cuerpo a cuerpo.
”
—Información corta del juego
El Cosaco es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo rusa, se puede entrenar en el establo, el fuerte y el galeón desde la Edad del Comercio y es eficaz contra infantería a distancia y artillería.
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—Información en el juego
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Los cosacos se asentaron en las fronteras de la Rusia imperial para escapar de una vida de miseria y servidumbre en Moscú, y se convirtieron en jinetes legendarios y temibles. No tenían un ejército, sino que eran un ejército: todos los hombres cabalgaban y luchaban. El gobierno ruso advirtió que le convenía contar con estos guerreros altamente territoriales e independientes para protegerse de las invasiones, de modo que estableció una alianza con ellos a cambio de tierras y propiedades. Los cosacos vestían con gorros de piel, largos abrigos, pantalones holgados y botas altas, y estaban armados con lanzas, sables, picas cortas y mosquetes.
”
—Historia del juego
Descripción general[]
El Cosaco es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo, carece de bonificaciones de daño, y ocupa solo 1 espacio de población, por sus características es apto para emboscar y acabar con unidades de Infantería infantería, artillería y aldeanos. A diferencia del Húsar, el Cosaco tiene menor cantidad de puntos de resistencia, a cambio de ser mucho más barato, sobretodo en población.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la caballería cuerpo acuerpo como el modo aplastamiento.
El Cosaco se entrena en el establo, el fuerte, el galeón europeo desde la Edad del Comercio, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli, a partir de la misma edad, además cuenta con 3 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).
Remplaza al Húsar para los rusos.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Ulano en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Cosaco
Caballería
Caballería Cuerpo a Cuerpo
Caballería pesada
Estrategia[]
Fortalezas[]
Buenas estadísticas de combate y movilidad
Carece de penaltis de daño
Resiste bien el daño a distancia
Barato
Debilidades[]
Daño de ataque de asedio bajo
Solo ataca cuerpo a cuerpo
Débil contra unidades anticaballería
Costoso en monedas
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de vanguardia y emboscada, soporta la línea frontal mientras unidades de retaguardia causan daños importantes.
Al ser una unidad de vanguardia y emboscada, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo dragón, o artillería a caballo, en combinaciones con infantería es mejor usarlos para emboscar a las unidades débiles de los ejércitos ante caballería cuerpo a cuerpo.
Por su velocidad y buen daño cuerpo a cuerpo, es posible utilizarle como unidad de hostigamiento ante los aldeanos enemigos.
Gracias a su bajo coste, sobre todo en población, el cosaco puede formar ejércitos de caballería sustancialmente grandes, sin embargo, se debe cuidar el coste de monedas que este supone, ya que la diferencia al precio de monedas de un Hussar es de 5 monedas.
Contra[]
El ulano es vulnerable contra infantería pesada, pero lo es mucho más contra caballería ligera, debido a que esta es más veloz que dicha unidad y poco vulnerable contra ellos.
Para prevenir ataques del Húsar se recomienda usar infantería pesada resguardando en todo momento a las unidades importantes de un ejército, y para las colonias es mejor amurallar y usar destacamentos o edificios similares mientras se tiene a los aldeanos cerca de dichas estructuras para resguardarlos en espera de apoyo.
Al jugar como:
Como civilización europea, casi todas disponen del Dragón, excepto los otomanos y rusos que tienen el Arquero a Caballo, unidades de caballería ligera contra caballería cuerpo a cuerpo, y unidad de infantería pesada disponen del piquero y del alabardero, aunque este ultimo solo esta como unidad estándar para Holandeses, Rusos, franceses y Portugueses.
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otras en 3 rutas.
Mejora
Descripción
Edad
Cosaco veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Cosacos durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Cosaco, Caballería, Caballería pesada, Caballería cuerpo a cuerpo, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
Escuela de equitación
Caballería -40% tiempo de entrenamiento.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.
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Nombre en otros lenguajes[]
Ingles: Cossack
Cambios[]
Definitive[]
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Original[]
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Curiosidades[]
Hasta la expansión de Asian Dynasties, era la única unidad de caballería que costaba solo 1 de población.
Datos históricos[]
Los cosacos eran grupos de formaciones sociales y militares, inicialmente de origen eslavo, los cuales se establecieron de forma permanente en las estepas de lo que es actualmente el sur de Rusia y Ucrania.
El nombre deriva de la lenguas eslavas Kasak «nómada», «hombre libre».
Galería[]
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