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Caballería rusa cuerpo a cuerpo.
—Información corta del juego

El Cosaco es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo rusa, se puede entrenar en el establo, el fuerte y el galeón desde la Edad del Comercio y es eficaz contra infantería a distancia y artillería.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
Los cosacos se asentaron en las fronteras de la Rusia imperial para escapar de una vida de miseria y servidumbre en Moscú, y se convirtieron en jinetes legendarios y temibles. No tenían un ejército, sino que eran un ejército: todos los hombres cabalgaban y luchaban. El gobierno ruso advirtió que le convenía contar con estos guerreros altamente territoriales e independientes para protegerse de las invasiones, de modo que estableció una alianza con ellos a cambio de tierras y propiedades. Los cosacos vestían con gorros de piel, largos abrigos, pantalones holgados y botas altas, y estaban armados con lanzas, sables, picas cortas y mosquetes.
—Historia del juego

Descripción general[]

El Cosaco es una unidad terrestre de caballería cuerpo a cuerpo, carece de bonificaciones de daño, y ocupa solo 1 espacio de población, por sus características es apto para emboscar y acabar con unidades de AoE3 Símbolo Unidad Infantería infantería, artillería y aldeanos. A diferencia del Húsar, el Cosaco tiene menor cantidad de puntos de resistencia, a cambio de ser mucho más barato, sobretodo en población.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la caballería cuerpo acuerpo como el modo aplastamiento.

El Cosaco se entrena en el establo, el fuerte, el galeón europeo desde la Edad del Comercio, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli, a partir de la misma edad, además cuenta con 3 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).

Remplaza al Húsar para los rusos.

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Ulano en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Cosaco
  • Caballería
  • Caballería Cuerpo a Cuerpo
  • Caballería pesada

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Buenas estadísticas de combate y movilidad
  • Carece de penaltis de daño
  • Resiste bien el daño a distancia
  • Barato

Debilidades[]

  • Daño de ataque de asedio bajo
  • Solo ataca cuerpo a cuerpo
  • Débil contra unidades anticaballería
  • Costoso en monedas

Manejando[]

  • Debido a sus características, es una unidad de vanguardia y emboscada, soporta la línea frontal mientras unidades de retaguardia causan daños importantes.
  • Al ser una unidad de vanguardia y emboscada, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo dragón, o artillería a caballo, en combinaciones con infantería es mejor usarlos para emboscar a las unidades débiles de los ejércitos ante caballería cuerpo a cuerpo.
  • Por su velocidad y buen daño cuerpo a cuerpo, es posible utilizarle como unidad de hostigamiento ante los aldeanos enemigos.
  • Gracias a su bajo coste, sobre todo en población, el cosaco puede formar ejércitos de caballería sustancialmente grandes, sin embargo, se debe cuidar el coste de monedas que este supone, ya que la diferencia al precio de monedas de un Hussar es de 5 monedas.

Contra[]

  • El ulano es vulnerable contra infantería pesada, pero lo es mucho más contra caballería ligera, debido a que esta es más veloz que dicha unidad y poco vulnerable contra ellos.
  • Para prevenir ataques del Húsar se recomienda usar infantería pesada resguardando en todo momento a las unidades importantes de un ejército, y para las colonias es mejor amurallar y usar destacamentos o edificios similares mientras se tiene a los aldeanos cerca de dichas estructuras para resguardarlos en espera de apoyo.
  • Al jugar como:

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otras en 3 rutas.

Mejora Descripción Edad
Rango militar Veterano Caballería
Cosaco veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages fortress
Rango militar Guardia Caballería
Cosaco guardian
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages industrial
Rango militar Imperial Caballería
Cosaco imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Ages imperial

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería ligera, Artillería y Aldeanos
Débil contra Infantería pesada, caballería ligera
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Cosacos durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Cosaco, Caballería, Caballería pesada, Caballería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Carta Descripción Edad
Escuela de equitación
Caballería -40% tiempo de entrenamiento.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Ages discovery
Incas Bandera AoE3 DE
Incas
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial
Bandera Japoneses AOE3DE
Japoneses
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual
Ages colonial
Bandera Iroqueses AoE3DE
Haudenosaunee
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia
Ages colonial
Bandera Holandeses AOE3DE
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Ages colonial
Bandera Rusos DE
Rusos

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Cossack

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Hasta la expansión de Asian Dynasties, era la única unidad de caballería que costaba solo 1 de población.

Datos históricos[]

  • Los cosacos eran grupos de formaciones sociales y militares, inicialmente de origen eslavo, los cuales se establecieron de forma permanente en las estepas de lo que es actualmente el sur de Rusia y Ucrania.
  • El nombre deriva de la lenguas eslavas Kasak «nómada», «hombre libre».

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
Ícono Age of Empires III Age of Empires III
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Bandera Alemanes DE AlemanesDoppelsoldner · Ulano · Carreta de guerra
Bandera Otomanos AOE3DE OtomanosJenízaro · Obús · Gran Bombarda · Galera · Spahi · Fusilero Nizam**
Bandera Portugueses AOE3DE PortuguesesCassador · Cañon de salvas
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Suecos Bandera SuecosCarolino · Hakkapelit · Cañon de cuero
Estados Unidos Bandera aoe3de Estados UnidosGeneral · Minuteman · Milicia estatal · Regular · Sharpshooter · Carbine Cavalry · Gatling Gun · Quaker Gun · Gunslinger · Cowboy · Owlhoot · Sloop · Steamer · Ironclad
RevoluciónBarbary Warrior · Cañón Cetbang · Corsair Marksman · Cowboy · Gaucho · Jagunco · Javanese Spearman · Llanero · Morochuco · Granadero montado · Trek Wagon · Vaquero · Voluntario
* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition
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