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Guerrero con armadura rápido. Eficaz contra guerrilleros y artillería.
—Información corta del juego

El Corredor Coyote es un unidad terrestre de infantería de choque cuerpo a cuerpo única de la civilización Azteca que aparece en Age of Empires III desde la expansión Warchiefs, se puede entrenar en el Barracón azteca una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio.

Contexto en el juego[]

El corredor coyote es un guerrero con armadura ágil, rápido y capaz de realizar tareas de unidades de caballería a bajo coste. Es una unidad eficaz contra guerrilleros y artillería.
Los corredores coyote causan daño en combate cuerpo a cuerpo, lo que los hace vulnerables a los ataques a distancia mientras se aproximan. En edades tardías, puedes mejorar el corredor coyote a de élite y campeón.
—Información en el juego
El coyote, gracioso, juguetón e impredecible, era un animal sagrado para los aztecas además de para otros pueblos nativos, y los corredores coyote aztecas intentaban emular sus cualidades en el combate. Los corredores coyote vestían dientes y pieles que simbolizaban la apariencia física del coyote, y colores brillantes y plumas que ilustraban su naturaleza caprichosa.
Los corredores coyote eran zurdos, para de ese modo ser más peligrosos en combate.
—Historia del juego

Descripción general[]

El Corredor Coyote es una unidad terrestre con una clasificación casi exclusiva para la civilización Azteca en Age of Empires III, la infantería de choque/ligera, destinado a servir como un remplazo de bajo costo para las funciones de la caballería pesada o cuerpo a cuerpo.

Es efectivo contra unidades de infantería a distancia como arqueros o guerrilleros y contra artillería, aunque no tiene bonificaciones de daño, pero es vulnerable ante la infantería pesada, la caballería ligera y artillería pesada.

A diferencia de las unidades de caballería que ocupan más de un espacio de población el Corredor Coyote ocupa solo uno, además su precio en comida es menor y cuesta madera en lugar de monedas, aunque sus puntos de resistencia y velocidad son un tanto menores en comparación.

Esta unidad es infantería de choque/ligera, una clasificación ajena a la infantería común o a la infantería pesada, por lo que no es afectada por efectos que interactúan con las dos clasificaciones antes mencionadas, por ejemplo, la artillería no le infligen daño adicional y tampoco los guerrilleros o similares, aunque, ciertas mejoras que afectan a estas dos clasificaciones suelen no tener efecto alguno en la infantería ligera por lo antes dicho.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.

El Corredor Coyote se entrena en el Barracón a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli a partir de la misma edad además cuenta con 3 rangos militares nativos (Mejora de unidad).

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Infantería de choque
  • Infantería cuerpo a cuerpo
  • Corredor Coyote
  • Infantería ligera (Antes de DE)

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Por su velocidad es idóneo para asaltos rápidos, hostigar y flanqueos.
  • Costo de unidad barato tanto en recursos como en población.
  • No recibe daño adicional de la artillería ni de guerrilleros, ballesteros o unidades similares.
  • Puede adoptar la táctica a cubierto que reduce a la mitad el daño de los ataques a distancia, pero también su movimiento y sus ataques.

Debilidades[]

  • La infantería pesada y la caballería ligera infligen daño adicional a la infantería ligera y a los Corredores Coyote respetivamente. Los edificios defensivos también infligen daño adicional a la infantería ligera.
  • Ataca solo en cuerpo a cuerpo.
  • Capacidades de asedio débiles.
  • Resistencia a distancia, puntos de resistencia y ataque bajos en comparación a una unidad de caballería pesada o cuerpo a cuerpo.
  • No puede adoptar la táctica de aplastamiento que concede daño de área a cambio de movilidad y resistencia.
  • La caballería (cuerpo a cuerpo y ligera) sigue siendo un poco más rápida que el Corredor Coyote.

Manejando[]

  • Contra unidades de caballería pesada o cuerpo a cuerpo, los Corredores Coyote son capaces de superarlos en combate siempre y cuando ataquen en un número de unidades casi igual o mayor. No es viable contra unidades de caballería mercenarias o con daño de área natural.
  • Al hostigar a las colonias enemigas se debe usar una cantidad suficiente de Corredores Coyote para acabar con un aldeano en una sucesión de ataque y no atacar prolongadamente la colonia a menos que se sepa que el enemigo no puede crear unidades para defenderse.
    • Llevar una unidad sanadora cerca de la colonia enemiga permitirá mantener una presión más constante.
  • Al retirarse, es importante saber que unidades están recibiendo ataques enemigos para separarlas del conjunto, esto es debido a dos mecánicas del juego, la primera, cuando una unidad es atacada su velocidad se ve reducida, y la segunda, cuando se comanda avanzar a un grupo de unidades estas se moverán a la velocidad de la unidad más lenta en el grupo e incluso más lento para que todas las unidades se reincorporen a la formación.
    • Se puede evitar este problema si se comanda a cada unidad por separado para moverse, pero requiere de habilidad.
  • Puedes comandar a un pequeño grupo de Corredores Coyote para avanzar a una posición cercana a un objetivo, cuando este se encuentre dentro del pelotón, se puede comandar un ataque conjunto al unísono acabándolo casi al instante.
    • Se necesitan un aproximado de 8–10 Corredores Coyote para rodear a un enemigo.
  • En enfrentamientos, los Corredores Coyote deben usarse para emboscar, en grupos separados, a los flancos de la artillería, arqueros a pie y guerrilleros, evitando el contacto prolongado de unidades anti caballería que también son unidades anti infantería ligera.
  • Para contrarrestar a la artillería enemiga de forma más eficiente, se debe usar a los Corredores Coyote en conjunto con los Caballeros Flecha, el primero debe atacar desde varios frentes mientras que el segundo debe procurar atacar para debilitar, se pueden llevar algunos Caballeros Merodeadores Jaguar para reforzar la emboscada y defender a los Caballeros Flecha.
    • También se pueden usar para desviar la atención de los ataques automáticos de la artillería, abriendo brechas de ataque y absorbiendo daño.
  • Una combinación de Corredores Coyote y Caballeros Corredores Águila puede usarse para hostigar a la colonia más rápido, o también para enfocar el daño a la artillería, aunque contra arqueros a pie y guerrilleros es un tanto más débil debido a sus daños adicionales contra los Caballeros Corredores Águila.
  • Si el enemigo está usando contra unidades para defender su artillería, arqueros a pie y/o guerrilleros, se debe usar a los Corredores Coyote como primer ataque, aunque no todos juntos, para absorber el daño de ataques distantes y permitirle a los Caballeros Merodeadores Jaguar y Cráneo acercarse al enemigo, así como dar tiempo a los Flecha de atacar.
  • Contra agrupaciones cerradas es mejor usar a los Corredores Coyote como distracción mientras se usa a los Caballeros Flecha para destruir a la artillería, una vez casi mermada se puede usar un conjunto de Caballeros Cráneo, Águila y Jaguar para reducir la agrupación.
  • Desde la DE, la carta Minería Azteca es crucial en el juego medio a tardio, debido a que entre otros efectos, cambia el coste de madera del Corredor coyote por monedas en vez.

Contra[]

  • Debido a su coste hay que estar prevenido de ataques de los Corredores Coyote durante el juego temprano.
  • Los Corredores Coyote reciben daño adicional de las unidades que contrarrestan a la caballería pesada o cuerpo a cuerpo como los Piqueros y los Dragones, respectivamente.
  • Generar algunas unidades de caballería ligera o similares durante el juego temprano permitirá defender la colonia de los ataques de un grupo Corredores Coyote, procurando acabar con uno a la vez para evitar su retirada y posterior sanación. Es importante retirar unidades muy heridas y sanarlas, para evitar daños a la economía propia.
  • Las estructuras defensivas infligen daño adicional contra infantería ligera, acumularlas en conjunto permitirá rechazar un ataque de mejor manera unido con otras contra-unidades.
  • Su resistencia contra ataques a distancia es muy leve (10%) por lo que los ataques a distancia infligen su daño casi de lleno (90%), aunque no debe pasarse por alto el hecho de que puede adoptar la táctica a cubierto.
  • Los mosqueteros y unidades similares, son especialmente fuertes contra los Corredores Coyote, tienen un fuerte daño a distancia y un ataque cuerpo a cuerpo aún más fuerte contra caballería e infantería ligera además de mayores puntos de resistencia y defensas contra los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Unidades de infantería y caballería con daño de área son muy fuertes contra los Corredores Coyote ya que estos necesitan atacar en número para asegurar ataques fuertes.
  • Agrupaciones cerradas de unidades de artillería, arqueros a pie y guerrilleros dan mayor dificultad de un ataque eficaz de los Corredores Coyote contra ellos, aunque los deja vulnerables a ataques enemigos con daño de área ya sea de artillería o de unidades de infantería y caballería.
  • Mantener al explorador o a una unidad anti mercenaria (espía o ninja) cerca de las unidades vulnerables a los ataques del Corredor Coyote evitara ataques sorpresa si estos pueden usar sigilo y dará mayor tiempo de respuesta para defender.
  • Para defender a otras unidades es mejor usar contra unidades en cuerpo a cuerpo, de esa manera no permitirán a los Corredores Coyote el traspasar la defensa.
  • A pesar de que la artillería de cañones no inflige daño adicional a los Corredores Coyote, los puntos de resistencia de estos son tan bajos que de dos disparos pueden caer. Pero se debe tener un buen micro manejo de estos ya que se puede llegar a desperdiciar varios disparos hacia pocas unidades.
  • Al retirar colonos o aldeanos del ataque de los Corredores Coyote se recomienda comandarlo de forma grupal al inicio para rápidamente empezar una retirada y después comandarlo de forma individual para evitar una ralentización en conjunto, priorizando aquellos a los que no estén siendo atacados.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el Barracón azteca y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese.

En partidas personalizadas con una civilización ajena a la Azteca resulta imposible subirlo de rango militar.

Mejora Descripción Edad
Corredor Coyote de Élite
+ 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Corredor Coyote Campeón
+ 25% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Requiere haber desarrollado Corredor Coyote de Élite.
  • Cuesta 400  madera, 200  monedas.
Corredor Coyote Legendario
+ 50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Requiere haber desarrollado Corredor Coyote Campeón.
  • Cuesta 1500  madera, 1500  monedas.

Ceremonias[]

Se muestran solo las ceremonias que, en una partida estándar, afectan al Corredor Coyote, a partir de qué edad están disponibles, como lo afectan y la cantidad en que lo afectan con un poder de danza de 1, 25 y 35, esta última en partidas estándar solo es alcanzable para la civilización de los Aztecas.

Danza Descripción Edad
Ceremonia de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 8 / 224 / 323%.
Ceremonia de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y del daño a distancia en un 1.1 / 27 / 38%.
Ceremonia de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.

Danza Descripción Edad
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 8 / 224 / 323%.
Danza de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y del daño a distancia en un 1.1 / 27 / 38%.
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.

Danza Descripción Edad
Danza de la fertilidad
Aumenta la velocidad de entrenamiento de todas las unidades en un 10 / 264 / 379%.
Danza de la guerra
Aumenta el total del daño cuerpo a cuerpo y del daño a distancia en un 1.2 / 30 / 43%.
Danza de la curación
Única Azteca. Restablece en cada segundo un 0.4 / 10 / 16% de los puntos de resistencia totales de todas las unidades en estado inactivo.

*En partidas personalizadas a parte de los Aztecas, solo los Sioux y los Iroqueses pueden usar danzas en la hoguera. Cualquier otra civilización no podrá ni si quiera asignar colonos

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Guardianes e Infantería
Débil contra Aldeanos, Caballería, Espías y Ninjas
Mejoras
Puntos de resistencia Curtiduría cree (+5%)

Armadura de algodón maya (+20%)
Cestería navajo (+5%)
Cría de caballos comanche (+10%)

Daño Caxiri caribe (+10%)

Culto de la muerte zapoteca (+20%)
Tácticas mapuche (+50% Asedio)
Yoga (Bhakti) (+5%)
Lecciones del maestro (+10%)

Otros

Meritocracia (- 20% coste de mejora de rango)
Resistencia apache (+5% Velocidad)
Mensajeros chasquis incas (-25% Entrenamiento)
Fundador (Aura del Jefe Guerrero Azteca pasa de duplicar a triplicar la EXP)
El jefe (Aumenta un + 10 / 50 / 40 o 50% (De acuerdo a la edad escogida) de puntos de resistencia al Jefe Guerrero Azteca. Habilita el Ataque de aventurero en el Jefe Guerrero Azteca y aumenta en un + 25 / 50 / 75 o 100% el daño de dicho ataque.

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Corredores Coyote durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas a la Azteca tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Corredor Coyote, Infantería cuerpo a cuerpo e Infantería de choque o Ligera, en este caso.

Aztecas[]

Carta Descripción Edad
Combate de Coyotes
Corredor Coyote con + 10% de velocidad y + 20% de puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ataque Silencioso
Habilita la habilidad de sigilo para el Corredor Coyote.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Creación de Barracones
Resta un 35% al tiempo de creación de los Corredores Coyote también a los Honderos Ototin y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Crueldad
Añade x0.5 a la bonificación de daño de todas las acciones contra aldeano para los Corredores Coyote, Honderos Otontin y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Apoyo del Templo Xipec Totec
Envía 11 Corredores Coyote y Corredor Coyote + 10% de resistencia al daño a distancia.
  • Cuesta 500  monedas.
  • Ocupa 11 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Carta Descripción Edad
Combate de Coyotes
Corredor Coyote con + 10% de velocidad y + 20% de puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ataque Silencioso
Habilita la habilidad de sigilo para el Corredor Coyote.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Creación de Barracones
Resta un 40% al tiempo de creación de los Corredores Coyote también a los Macehualtines y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Crueldad
Añade x0.5 a la bonificación de daño de todas las acciones contra aldeano para los Corredores Coyote, Macehualtines y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Apoyo del Templo Xipec Totec
Envía 11 Corredores Coyote y Corredor Coyote + 20% de daño de todas las acciones.
  • Cuesta 1000 Monedas.
  • Ocupa 11 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Carta Descripción Edad
Combate de Coyotes
Corredor Coyote con + 10% de velocidad y + 20% de puntos de resistencia.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ataque Silencioso
Habilita la habilidad de sigilo para el Corredor Coyote.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Creación de Barracones
Resta un 40% al tiempo de creación de los Corredores Coyote también a los Honderos Otontines y Lanceros Puma.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Apoyo del Templo Xipec Totec
Envía 11 Corredores Coyote y Corredor Coyote + 20% de daño de todas las acciones.
  • Cuesta 1000 Monedas.
  • Ocupa 11 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Indios
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Japoneses
EQ Ataque de la caballería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería ligera, Caballería cuerpo a cuerpo y Ligera.
Alemanes
EQ Ataque de infantería
+ 15% daño de todas las acciones para Infantería cuerpo a cuerpo.
Españoles
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Españoles
EQ Ataque de la caballería
+ 15% daño de todas las acciones para Caballería cuerpo a cuerpo y Corredor Coyote.
Franceses
EQ Rastreadores de caballería
+ 4 campo visual y + 10% puntos de resistencia para Caballería e Infantería ligera.
Rusos

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población. Ninguna otra metrópoli puede mandar esta unidad más que los Aztecas.

Carta Descripción Edad
6 Corredores Coyote
  • Envía 6 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 6 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
8 Corredores Coyote
  • Envía 8 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 8 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
12 Corredores Coyote
  • Envía 12 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 12 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
10 Corredores Coyote
  • Envía 10 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 10 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
15 Corredores Coyote
  • Envía 15 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 15 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Apoyo del Templo Xipec Totec
  • Envía 7 Corredores Coyote y Corredor Coyote + 10% de resistencia al daño a distancia.
  • Cuesta 500  monedas.
  • Ocupa 7 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Carta Descripción Edad
5 Corredores Coyote
  • Envía 5 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 5 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
7 Corredores Coyote
  • Envía 7 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 7 Población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
12 Corredores Coyote
  • Envía 12 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 12 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
10 Corredores Coyote
  • Envía 10 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 10 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
15 Corredores Coyote
  • Envía 15 Corredores Coyote al punto de reunión de tu metrópoli.
  • Ocupa 15 población.
  • Alcanzar la Edad Imperial renueva el envió.
Apoyo del Templo Xipec Totec
  • Envía 11 Corredores Coyote y Corredor Coyote + 20% de daño general.
  • Cuesta .
  • Ocupa 11 población.
  • Ignora el límite de población mientras se tenga un espacio libre.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Coyote Runner
  • Portugués: Corredor Coiote

Cambios[]

Definitive[]

Revisión 24632. Abril 13 del 2021

  • Carta 6 Corredores Coyote. Reducido cantidad de unidades enviadas de 6 a 5.

Parche 20322. Marzo 16 del 2021

  • Corredor Coyote. Puntos de resistencia aumentados de 150 a 155.
  • Apoyo del Templo de Xipe Totec:
    • Corredores coyote enviados reducido de 12 a 7.
    • Coste de monedas reducido de 1,000 a 500'. Ajustado reducción de coste por parte de la carta Unidad religiosa.
  • Minería Azteca. Ahora también cambia los precios de madera del hondero otontin y del corredor coyote por monedas.

Lanzamiento de la defintive edition. Octubre 20 del 2019

  • 5 Corredores Coyote (II). Unidades enviadas aumentadas de 5 a 6(660 recursos).
  • Entrenamiento de Barracón (II). Reducción de puntos de entrenamiento reducido de 40% a 35%.
  • 7 Corredores Coyote (III). Unidades enviadas aumentadas de 7 a 8(880 recursos).
  • Apoyo del Templo Xipec Topec (III). Ahora aumenta la resistencia del daño a distancia del Corredor Coyote en +10%.

Original[]

Curiosidades[]

  • Es de las pocas unidades del juego que recibe multiplicadores de daño como unidad en sí además de sus clasificaciones.
    • Existe otra unidad azteca que recibe daño adicional del mismo modo, el Caballero Corredor Águila.
  • Existe un error de escritura en la información del juego para el corredor coyote donde se menciona solo se puede mejorar su rango militar hasta campeón.
  • De todas las unidades militares del Barracón Azteca y del Barracón de Nobles, el Corredor Coyote no tiene tecnología nativa especial (Botón grande) alguna en ningún edificio.
  • No se describe en la historia del juego si al ser zurdos usaban el escudo más que su arma, o al revés; de ser esta última cierta el modelo del juego resultaría estar equivocado ya que porta su arma en la mano derecha, en su retrato aparenta llevarla en la mano izquierda.

Datos históricos[]

  • Su nombre original variaba dependiendo de las plumas que portaba su traje siendo “Tozcoyotl” si eran plumas amarillas de papagayo, “Citlalcoyotl” si eran de pavo, “Coyotiztac” si eran de color blanco, “Tlecoyotl” si eran plumas brillantes o flecos teñidos de algodón o papel y “Tlapalcoyotl” si eran de color rojo.
  • El nombre de su arma es “Cuauhuitl”, que significa “Madera” en náhuatl clásico, era un garrote de madera que asemejaba su forma a la hoja del agave, planta usada para hacer tequila.
  • El nombre de su escudo es “Chīmalli”, que significa literalmente “Escudo” era de tipo redondo que cubría el antebrazo, estaba hecho de tablillas de madera o caña, fibras de maguey y algodón entretejidos, las decoraciones iban del lado externo del escudo y eran más vistosas entre mayor fuese el rango militar de quien lo portaba, usando hasta bronce, plata u oro. Del escudo colgaba una cortina de tiras de cuero a su vez decoradas, cuya función era la de proteger las piernas de proyectiles. Para sostener el escudo su cara anterior tenía un par de asas hechas de fibras entretejidas de maguey o henequén cubiertas por cuero de venado.
  • El traje que porta se llama “Tlahuiztli”, era un traje decorado para los guerreros prestigiosos y los miembros de las sociedades guerreras. Este traje servía para identificar a los guerreros de acuerdo a sus logros durante batalla, o también a su rango, alianza, o estado social como sacerdote o noble. Usualmente hecho para funcionar como una sola prenda con una apertura por detrás, el “tlahuiztli” protegía todo el torso y la mayor parte de las extremidades del guerrero. Estaba hecho con elementos de cuero, piel de animal o algodón y se llevaba sobre un chaleco de algodón con sal.
  • El Yelmo que porta se llama “Cuatepoztli” versión “Coyotl”, era un casco esculpido de madera dura, usualmente caoba, formado para representar la cabeza de algún animal depredador o monstruo, un coyote en este caso. Los cascos aztecas protegían la mayor parte de la cabeza de un guerrero hasta la mandíbula, sus diseños permitían ver por la boca del animal, y estaban adornados de acuerdo al “tlahuiztli” que llevase su portador.
  • En los registros históricos de los aztecas se tiene información muy pobre acerca del papel que desempeñaba el corredor coyote en la sociedad azteca además de la de un guerrero prestigioso.
Unidades militares de Age of Empires III
Unidades compartidas
Age of Empires IIIExplorador  ·  Miliciano  ·  Ballestero  ·  Piquero  ·  Alabardero  ·  Mosquetero  ·  Guerrillero  ·  Granadero  ·  Húsar  ·  Dragón  ·  Arquero de Caballería  ·  Falconete  ·  Culebrina  ·  Mortero  ·  Cañón Real  ·  Carabela  ·  Galeón  ·  Fragata  ·  Monitor
The WarChiefs Guerrero  ·  Artillería a Caballo  ·  Carga Explosiva  ·  Espía  ·  Canoa  ·  Canoa de Guerra  ·  Acorazado
Definitive Edition* Mortero Capturado  ·  Sloop  ·  Buque de Vapor  ·  Buque de Guerra
The African Royals Lancero Reclutado  ·  Arquero Reclutado  ·  Artillero Reclutado  ·  Jinete con Jabalina  ·  Guerrero del Desierto  ·  Arquero del Desierto  ·  Invasor del Desierto  ·  Canoa de Batalla  ·  Barco con Cañones
Unidades únicas
Británicos Arquero de Tiro Largo  ·  Ranger  ·  Cohete
Holandeses Ruyter  ·  Filibote
Franceses Cuirassier
Alemanes Landwehr  ·  Doppelsoldner  ·  Ulano  ·  Carreta de Guerra
Otomanos Bashibozuk  ·  Jenízaro  ·  Azap  ·  Fusilero Nizam  ·  Deli  ·  Artillero Obús  ·  Humbaraci  ·  Gran Bombarda  ·  Muhbir  ·  Espahí  ·  Galera
Portugueses Fusilero de Ordenanza  ·  Caçador  ·  Cañón de Salvas
Rusos Strelet  ·  Rekrut  ·  Poruchik  ·  Cosaco  ·  Oprichnik
Españoles Rodelero  ·  Lancero
AztecasJefe Guerrero Azteca  ·  Explorador Águila  ·  Corredor Coyote  ·  Hondero Otomí  ·  Lancero Puma  ·  Caballero Flecha  ·  Caballero Corredor Águila  ·  Caballero Merodeador Jaguar  ·  Sacerdote Guerrero  ·  Caballero Cráneo  ·  Canoa Tláloc
HaudenosauneeJefe Guerrero Haudenosaunee  ·  Aenna  ·  Tomahawk  ·  Merodeador del Bosque  ·  Jinete Kanya  ·  Jinete con Mosquete  ·  Ariete de Élite  ·  Asediador de Élite  ·  Cañón Ligero
LakotasJefe Guerrero Lakota  ·  Arquero Cetan  ·  Guerrero con Garrote  ·  Fusilero Wakina  ·  Jinete con Hacha  ·  Jinete Arquero  ·  Jinete con Rifle  ·  Merodeador Tashunke  ·  Soldado Tokala
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Estados UnidosGeneral  ·  Minuteman  ·  Milicia Estatal  ·  Regular  ·  Tirador  ·  Caballería con Carabina  ·  Ametralladora Gatling  ·  Cañón Cuáquero  ·  Gunslinger  ·  Cowboy  ·  Owlhoot
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Italianos Pavisier  ·  Bersagliere  ·  Guardia Pontificia  ·  Schiavone  ·  Lancero Pontificio  ·  Zuavo Pontificio  ·  Bombarda Pontificia  ·  Tanque de Leonardo  ·  Galeaza
MaltesesGran Maestre  ·  Hospitalario  ·  Centinela  ·  Lanzador de Fuego  ·  Galera de la Orden  ·  Brulote
Revolución
Guerrero Berberisco  ·  Bolívar  ·  Californio  ·  Cañón Cetbang  ·  Capitán Corsario  ·  Tirador Corsario  ·  Vengador Cruzo'ob  ·  Infantería Cruzo'ob  ·  Cuerudo  ·  Eclaireur  ·  Filibustero  ·  Ametralladora Gatling  ·  Gaucho  ·  Jagunço  ·  Lancero Javanés  ·  Llanero  ·  Oficial de la Milicia  ·  Comanchero  ·  Granadero a Caballo  ·  Revolucionario  ·  Tirador Revolucionario  ·  San Martín  ·  Carromato Explorador
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